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奧術之主 第2819章 可視化交換界面
不過這事夏多自己想沒用,還要當事人艾伯克愿意才行,夏多將這件事記在心里,準備晚上就和妮雅商量商量,到底怎么給艾伯克找對象。
“對了妮雅,說正事,找我有什么事?”
“就是關于通訊迷鎖新功能的,我有些想法,但總感覺還有些欠缺,想聽聽你的意見。”
說著,妮雅就將自己關于通訊迷鎖這次準備更新的新功能的設想告訴夏多,當然也包括艾伯克,如果艾伯克也能提出建設性意見的話,妮雅也是愿意接受的。
不過艾伯克對這迷鎖領域并不了解,即便是時之塔配發的通訊法器用得都很少,這會兒也就沒有再繼續開口。
倒是夏多,聽完差不多就了解妮雅現在的困惑所在了,他告訴妮雅,“你感覺缺少的東西其實只有一個,一個能夠充分展示迷鎖新功能的交互界面!”
時之塔的通訊法器包括過去耐色瑞爾市面上的各種通訊法器,甚至是精靈的通訊法器,都沒有交互界面的說法。
這有點類似于夏多家鄉工業發展初期時的各種電器,基本就是一個核心功能加開關就了事了。
而在夏多所處的年代,哪怕是電飯鍋都能聯網,有一個單獨的屏幕可以顯示自身狀態,這些功能倒不一定是必須,但對于第一次接觸的人肯定是更容易上手的。
當然,這里的“第一次”有一個前提,就是生在夏多所處的那個年代,接觸過、了解過電子產品,這樣在接觸其他類型的產品時才會更容易上手。
如果不是的話,則有一個學習門坎,但這學習門檻也并不高,普通人只要愿意學就能學會,僅夏多自己就認識好幾個大字不識幾個的老人玩手機比年輕人都溜。
好的人機交互設計會極大地降低學習門檻,其實真較真起來,老人學習使用手機的難度未必比年輕人學習使用初代用電器更難。
人機交互屬于工業設計領域,工業發展之初肯定是沒有成熟的工業設計的,這一領域是在工業發展的過程中才逐漸發展起來的。
如時之塔魔法物品的量產設計就是工業設計的一種,但工業設計更多是和美學結合在一起,考慮如何讓產品更加美觀、更加符合人體工程學、更加便于使用,等等。
因而,同一類型的工業產品,絕大多數時候都是越發展,使用起來就越方便的。
其實不只是通訊法器,主位面的任何魔法造物,幾乎都不存在什么交互界面,這一方面是因為主位面還沒有發展到需要考慮這個的時候。
另一方面當然就是因為魔法了,魔法物品大多可以與施法者進行同調,達到在地球上幾乎不可能達到的“人機合一”的狀態。
這種情況下,所謂的“交互界面”就未必是必須的了。
此外還有一個原因就是,一般的魔法物品核心功能就一個,或者再多幾個,也是屈指可數,并不需要用交互界面來統合各個功能狀態。
但迷鎖不一樣,絕大多數迷鎖都具備較多功能,別的是不說,光是權限管理就幾乎比任何一個尋常魔法物品復雜了,更別說還有其他功能。
精靈的迷鎖是有“人機交互設計”的,但未必是可視化的“交互界面”,這兩個是完全不一樣的概念。
實際上迷鎖權限設計就屬于人機交互設計的一部分,還有其他功能與權限的組合搭配,也都需要提前考慮清楚,不可能亂糟糟混做一團。
如今不過是將這一思路用到個人使用的通訊法器上,此外就是再加上一個可視化的交互界面。
這樣足夠和過去的任何一種通訊法器拉開差距了。
實驗室內。
妮雅得到夏多的提醒,頓時眼前一亮,不需要夏多進一步解釋,她自己就想明白接下來要怎么做了:
“我可以在迷鎖中新增一個投影功能,使用者可以召喚投影,這個投影會根據其持有的通訊法器在迷鎖的中權限來獲取特定的狀態信息,就像時之塔的管理面板那樣!”
“對,不只是包括既有功能的狀態,還可以將即將開放的新功能也加上去,給維持使用者對新通訊法器后續新增功能的期待感。”
夏多說的交互界面和時之塔的管理面板,其實還是有些許不一樣的,時之塔的管理面板是他之前為了更直觀獲取時之塔各方面狀態做出來的一個小玩意兒。
主要是為了顯示時之塔的元素池充能狀態,以及各處魔法設施的耗能狀態。
畢竟那時還沒有密瑟拉,加上不斷擴張,能量收支非常緊張,一點一滴能量都要斤斤計較,統籌規劃。
這才能在密瑟拉建成前讓時之塔維持下來,不然早就破產了,要么是能量破產,要么是改革破產,任選一樣。
但通訊法器的交互界面其實更接近于夏多家鄉的手機系統,只不過這個系統里面暫時只會有通訊軟件這一樣。
畢竟新通訊法器不是手機,對于用戶來說,它本質上只是用來迷鎖然后使用迷鎖功能的一個媒介,其本身并不具備任何通訊功能。
和此前的二代通訊法器完全不同。
接下來,夏多將自己對于通訊法器交互界面的主要設計思路告訴了妮雅,畢竟他是真的用過各種成熟通訊軟件的,這方面的經驗豐富,不利用起來簡直就是浪費。
而妮雅也不斷提出自己的看法,兩人甚至現場做了一個投影界面雛形,在這過程中,艾伯克也忍不住參與進來。
因為他發現夏多和妮雅討論的這些東西都是他此前從未考慮過的新奇事物,通訊法器他幾乎每天都在用,可偏偏他就沒想過這些呢!
討論著,討論著,艾伯克的臉色突然變得嚴肅起來,“妮雅、夏多,我發現如果將來的通訊法器都照你們說的這樣發展下去,那它還是一個通訊法器嗎?”
在剛剛的討論中,夏多和妮雅談到了虛空倉庫、個人儲物空間,談到了線上商場、談到了遠程購物投遞,甚至還有線上游戲、國內外咨詢,等等。
盡管耐色瑞爾歷史較短,但也是經歷過精靈文化洗禮的,而且正因為經歷過精靈文化洗禮,才更加明白一個人的精力是有限的。
通訊法器弄那么多功能,而且還是看上去特別吸引人的功能,如果頻繁接觸這些,那個人還會剩下多少學習、研究的時間呢?(本章完)
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