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第兩百零三章 dota再一次在網上掀起爭論

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統 | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標簽...
 
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天才游戲策劃 第兩百零三章 dota再一次在網上掀起爭論

劉能嘿嘿笑道,“收費模式這種事情,你們老板什么時候會犯過低級錯誤?”他拍拍手,“好了,大家提起精神,回去之后好好思考一下,怎么去在手機尤其是在yth操作平臺上去做游戲。”

“你們中不少人,會是華夏第一批做手機游戲的策劃,這在我們國內是具有劃時代的意義的。然后下周,工作室成立,剩下的幾天大家都把手上的工作交接一下,其他項目缺人的,我會想辦法讓人事那邊再調配或者是招新人來。”

“新的工作室,我暫時領頭,秦浩你做主策,三個項目的工作先梳理一下,具體先做哪款游戲,你來定。過程中遇到任何自己解決不了的問題,都要及時跟我說。咱們公司一項是沒有什么等級觀念的,任何人有任何無法自己解決的問題,都可以和我反饋。但是前提是,的確自己沒辦法解決的,不然我忙死也處理不完你們的事情。”

“好,現在會議結束,解散!”劉能道,大家鼓掌然后分別撤走。

秦浩卻等大家都走了還沒離開,賤兮兮的問劉能,“能哥,問你個事情啊?”

“啥事情?蔣小蘭啊?”

“對對,就是這個事情。我和蘭蘭談戀愛,真的沒事啊,咱們公司不會搞那種暗地里給小鞋穿的事情吧?”秦浩問。

劉能眼睛一瞪,“說什么呢?這不是在罵我么?不然我和你們珍姐怎么談戀愛?”

秦浩嘿嘿笑,“說的也是啊。”剛準備走,忽然又轉頭問,“另外一個事情,能哥能追上珍姐,很牛逼啊,靠的是什么啊?”

“還能靠啥?當然是核心競爭力!”

秦浩一副了然于胸的表情,“了解了解,能哥牛批!”

說完無比感慨的離開。

留下劉能一個人在會議室里面有些懵逼,自言自語說,“我說啥了就牛批了?我也沒說啊,我核心競爭力就是我的人格魅力啊!”

《魔獸爭雄2》發布超過半年時間,而dta的地圖發布,也已經超過三個月。

這三個月可謂是風云巨變。

魔獸系列游戲,尤其是《魔獸》和rt《魔獸爭雄2》出來之后,飛流創娛代理后,立刻在國內掀起來一股西方魔幻風。

一時間,華夏最火爆的游戲就是網友是魔獸,最火爆的單機/局域網游戲是爭雄2,整個華夏的網吧里幾乎是,除了這兩款游戲就沒人玩其他游戲的程度。

然后dta地圖橫空出世,玩家從最開始的無法接受,到后面游戲直播主開始大面積試玩,再到后面全面鋪開,直接就對魔獸爭雄2形成了勢均力敵態勢。

這個時候,還是有很多的“古典”玩家,依舊抱著“dta是魔獸爭雄2的一張地圖”這種態度,對這張地圖表示十分的不屑。

網上最常出現的一句玩家互噴一句話是,“記著,dta是用暴風雨公司旗下的魔獸爭雄2的地圖編輯器做的地圖,換一句話來說就是,暴風雨公司是爺爺,魔獸爭雄2是老爸,dta是孫子!”

當時這句話一出來,立刻激起dta玩家的憤怒,兩撥玩家開始互相的對噴和鄙視起來。

這個事情,是有飛流創娛在背后推波助瀾的,就是想要把dta定性為附屬于魔獸爭雄2的一張地圖的地位,這樣在游戲圈子里面,dta的地位就會以肉眼可見的速度降低。

畢竟他們是代理了魔獸和爭雄2的國內公司。

可惜的是,即便是兩撥玩家相互詆毀依舊更改不了dta變得越來越火爆的情況。剛剛半年的時間過去,魔獸爭雄2的rt玩法已經玩的人不是那么多了。很多人都是把這款單機游戲當做了dta的啟動器,打開這個就是為了玩dta。

dta玩家在被爭雄2玩家“教育”了之后,開始拿起來實事求是的武器,“玩家都是用腳來投票的,即便爭雄2是親兒子,但是dta就是好玩。我們不否認魔獸爭雄2是一款不錯的游戲,但是是上個時代的游戲。而dta,是屬于現在這個時代的游戲!”

“那又如何,如果dta真的那么牛批,如果沒有暴風雨公司的許可,如果不是他劉能低三下四的去美國求爺爺告奶奶的求著暴風雨公司,花了大價錢簽了使用授權,現在dta在國內連賽事都沒辦法舉辦!”

這條消息頓時在游戲圈子里面引爆了。

劉能看著網上的玩家你來我往的唇槍舌劍,當看到這個消息被寫成各種文章在國內大肆開始造勢的時候,也很蛋疼。

的確如某些玩家所說的,dta這款地圖,是用一種新思維來做的游戲,和上個時代的競技游戲是有著本質的區別。所以才會被眾人所喜歡。

當然電子競技這個玩意兒,單人競技其實走的方向是挑戰人類的極限和意識。意識是天賦,而操作的極限,無非就是ap(atperte),即每分鐘的有效操作的次數。

在“古典”電子競技時代,ap是衡量一個玩家是否牛逼的一個很重要的指標。簡單的說,一般的職業玩家的ap大概是在200朝上,但是如果還是靠近200,那么他也就活在職業玩家的底層。

稍微上點兒檔次的職業玩家的ap都能穩定在240朝上。而牛批的職業大師,比如鋼琴手430,爆發的時候,峰值能達到600朝上,相當于是一秒鐘超過10次的有效操作,那已經不是人類級別。

這的確是在挑戰人類的極限。

然而人類極限太少,整個世界范圍內也不可能出現幾例。dta的橫空出世,代表著電子競技往另一個方向開始發展。對于dta賽事的職業選手而言,ap并不是一個特別重要的指標,而是講究意識、配合、團隊、通盤考量這么一系列的考驗。

某種意義上,這代表即使沒站在人類極限的頂端上,玩家也面前能夠觸摸到這個賽事的職業選手的下限。

另外一個比較重要的原因是:就好像是羽毛球、乒乓球和足球、籃球相比,多人競技,觀賞性更強。

對于諸多網上的討論、爭吵,劉能一直都怎么回應,雖然很多玩家都在給這個“dta之父”留言,希望他能夠為dta正名。

一直到亞伯把一個文件傳真了過來,他才在網上發了一篇文章……


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