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第一百九十六章 攻城略地的游戲開發前的會議

作者:近白者黑  分類: 游戲 | 游戲系統 | 近白者黑 | 天才游戲策劃 | 更多標簽...
 
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天才游戲策劃 第一百九十六章 攻城略地的游戲開發前的會議

光華市。

劉能在和張岳陽、諸葛均以及墨三國游戲工作室的策劃們開會。

第一場是關于攻城略地這款游戲的。

張岳陽是第一個提出反對的,“現在我們已經有了一款三國題材的SLG頁游,就是熱血三國。在研發的還有雙端游戲列王的紛爭,里面就涉及到了頁游版本,也是SLG游戲,雖然不是三國題材,但是題材是很相近的。真的沒有必要再另起爐灶去做一款三國題材的頁游slg,不說這個攻城略地會做的好壞,無論如何都會分流我們現在的玩家。”

劉能說,“當然,分流是肯定的。但是我是有自己的一些規劃的,列王的紛爭,主要推廣的地方不是國內。之前說了,這款游戲會內置翻譯機,而且主打的版本是移動端,這一點很早之前就定調了的,和國內的SLG頁游不會形成強有力的競爭關系,這一點大家都沒問題吧?”

張岳陽點頭,表示承認。

“再說熱血三國,這款游戲,已經是去年9月份發布的了。到現在即將半年的時間了,雖然說現在收入上還過得去,但是和巔峰時間相比,已經下降了三成。最近我讓徐進東開始做幾款頁游的聯運的事情,就是想要在這些游戲在徹底收入低下去之前,再賺一筆。頁游這個市場,我有一點想說的是,之前的有些想法還是簡單了點,它的確還是有進一步挖掘的空間的,包括收入什么的。”

“去年的金魚杯那個什么玩意兒,你不是也去了嗎?也看到了不少的游戲廠商都做SLG頁游,和其他的頁游,抄我們的,自創玩法的。頁游這個市場,我們不去占領,就是把市場拱手讓給別人。再者說了,這款游戲的邏輯和熱血三國完全不一樣,咱們做游戲的,也要推陳出新,不能墨守成規,不然多沒意思?”

張岳陽敗下陣來,看看諸葛援,兩個人是站在同一陣線上的,希望他能出面繼續投反對票。

可是諸葛援卻道,“說得對,我同意,雙手贊成。”

“臥槽,你這……”張岳陽一中年人也蹦出來個罵街,沒想到這小子自詡為諸葛亮后人,竟然也叛變革命了?

“那好,我們再聊下一個話題,對于攻城略地這款游戲的設計方向,有誰有問題嗎?”

一個策劃舉手道,“我有個疑問,我們總需要給玩家設定一個目標。可是看到這個游戲的設計。之前包括熱血三國或者其他的SLG頁游,都是把同一服務器作為最高目標,然后合服,或者做跨服戰之類的活動。但是攻城略地,感覺有些蛋疼,目標是什么?在設計上,完全就是不讓玩家能夠統一服務器啊,到了后期玩家發現了這個設計,還不直接心態崩了?”

“目標這個事情,有時候不一定非要制定一個高懸在頭頂上的那種,也可以是別的。再聊回去說這款游戲的設計之初,目標用戶可能你們就搞錯了。岳陽老哥,還有諸葛,記一下,之后的運營策略頁游發生一些變化……”

“啊?什么變化?”

“攻城略地的目標玩家畫像是那些城市白領,有一些收入,但是時間上不是那么多,或者說沒有那么多的大塊的時間去玩游戲的玩家。你們在做游戲上線之后的運營策略和線上活動策略都是要變化的。”

“你的意思是,這款游戲的目標用戶不是學生黨,而是城市白領?這倒是有些新奇。之前的SNS社交游戲的用戶也是這批人,可是相對而言,他們的aurp值會比較低。”徐進東說。

“那是因為開心系列游戲本身的付費設計和游戲設計就是這樣的,是以用戶量為基礎做的,不能用同一個標尺來衡量。開心系列的優秀,十幾個服務器實際上只是用一個服務器來分割的。和一般的游戲區別還是很大的。攻城略地的付費設計會比較激進,簡單的說,這款游戲就是一個氪金游戲。”

“再聊一下剛剛說的那個問題,是什么來著?哦對了,是目標感,這款游戲的目標是成長目標,即玩家真正的目標是培養一個牛逼的陣容,能夠最有效的去殺傷敵對勢力。至于統一服務器,根本不存在的。理論上玩上一兩天,拋開那些系統兵而言,任何一個玩家都擁有了統一全服的能力。玩任何游戲,其實都是追求一個爽感,而這款slg游戲的爽感在于有效的殺傷敵人,有效的抵抗了敵人的進攻,有效的在1v1的戰斗中戰勝敵人。至于同一服務器,那很爽嗎?”

“你這個設計太另類了,我實在是覺得玩家不會買賬。”張岳陽眼看著大家都被說服了,嘆了口氣,做最后的無力掙扎。

“岳陽老哥你還是不相信我啊。反正這個游戲也不會太耗時耗力不是?這樣吧,你們就先做一個demo,然后放出去測試一下,搞個至少七天測試,你首先要保證七天內,任何的玩家都擁有了carry全服的能力。看看玩家反饋,如果他們覺得喜歡,咱們就繼續做下去?這樣可以?”

“你是老板,你怎么說我們怎么做。我只是說出我的擔心而已。”張岳陽攤攤手,很是無奈。

他拍了拍岳陽的肩膀,“有時候經驗真的很有幫助,但是有的時候,經驗會給自己一些錯誤的判斷。”

張岳陽心里微微一動,不知道那條神經被觸動了一下,微微在心里面想,我是不是真的老了?

劉能看過諸葛援的設計方案,基本上是保留了他當初說的那些設計。勢力還是按照魏蜀吳這樣的分類,玩家的游戲內容分為三塊,一個是副本,一個是個人地圖,一個是征戰地圖。

副本是跟著玩家的養成線走的,玩家在這里去不斷的推進,會投放超過百分之五十的武將。剩下的將近百分之五十,是通過活動、消費來投放的。武將的升級、進階、裝備系統都比較完善。

然后就是內城的建設問題。整個游戲的操作比較傻瓜,也很輕松,一鍵升級,等待招兵。策略當然會有點策略性,但是大多數時候就是數值碾壓,培養線簡單而粗暴,沒有那么多花花腸子。玩家就按照白、綠、藍、紫、橙、紅的順序去培養自己的武將就行。高級武將對低級武將的優勢是碾壓式的。

簡單的說,就是無腦砸就行了。

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