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虧成首富從游戲開始 第3章 孤獨的沙漠公路
至于目前的游戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似。
比如,目前最火的網絡游戲從山口山變成了幻想世界,CS變成了反恐計劃,DOTA變成了神啟,包裝不太一樣,但玩法大差不差。
手機游戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬件發展比前世要快。
比如裴謙前世的卡牌手游受益于智能機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由于智能機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似游戲,現在已經是非常成熟的游戲類型。
“這樣的話,情況就很明朗了。”
“我只需要花錢在資源站上采購模板、采購美術資源,把五萬塊全都花光,然后做出來的游戲沒人玩、賣不出去,兩周后就相當于全部虧損。”
“完美!”
打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板。
“駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖。”
“場景模板,沙漠公路模板,1.5萬,如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計2.3萬。”
“有點貴,不過我就是想要貴的!”
“還剩一點錢沒有花光。”
“電臺音樂,100首中自選30首音樂,或者由系統在曲庫中隨機播放,6000。”
“還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了。”
稍作考慮之后,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光。
這些資源說實話不貴。
比如這個駕駛模擬類基礎模板,往游戲編輯器里一套,就可以實現駕駛模擬類游戲的基本功能。
油門、剎車、拐彎、碰撞等等,一應俱全。
而沙漠公路場景,本身支持在編輯器自由調節路程長度,沙漠的場景會出現一些隨機的變化。
加上環境變化模擬功能之后,會有日升日落、風沙等環境變化。
因為都是通用模板,所以很多的獨立游戲制作者也都會買來用,所以撞臉那是100%會發生的事情。
一些制作者為了不撞臉,會定制一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加。
但是裴謙可不在乎這個。
撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這游戲我還求之不得呢!
裴謙開始制作游戲。
雖說是要虧錢,但這游戲至少得通過ESRO的審核,并成功上架。
如果是一個功能有嚴重缺失的半成品,就無法通過ESRO的審核,系統那邊可能會判定裴謙違規。
所以,游戲哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整。
把基礎模板往編輯器里一拖,再把場景模板拖進去。
然后這游戲的大框架就有了,玩家們進入游戲之后,就可以開著車馳騁在沙漠公路上了。
但是,買來的資源也不能浪費。
裴謙又給車輛加上了電臺功能,玩家開車之余可以打開電臺,隨機聽點音樂。
都是一些小眾音樂或者很傳統的經典音樂,那些當紅歌曲,也不可能花這點錢就買到。
接下來,就是一個比較關鍵的問題了。
這游戲的核心玩法到底是什么?
裴謙自己也不知道。
競速賽?
別鬧了,沒錢做啊。
就只買得起一個基礎模板,就只有一輛車的貼圖,就只買得起一張場景。
那些復雜的賽道啊,漂亮的車啊,還有競速賽的相關玩法程序啊,都買不起啊!
買不起怎么做玩法?
裴謙一拍腦袋,有了。
游戲的核心玩法很簡單,就是開車!
從起點開到終點,就通關了!
但光是這樣不行,全都是通用資源拼湊起來的,一點玩法創新沒有,估計也很難通過審核。
得做出一點改動,保證游戲能過審;但這種改動還不能太優秀,得保證這游戲能虧錢,沒人玩才行!
裴謙想了想,直接把沙漠賽道的場景無限拉長。
拉到全部游戲時長8個小時!
沒錯,玩家需要在這條路上開8個小時,才能開到終點,而且這期間沙漠公路還會隔一段時間就拐一次彎。
玩家想只按一個鍵就通關,那是不可能的。
這樣一來,玩法就和市面上的一般駕駛模擬類游戲有了區別,應該就能過審了。
而且,這么坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這游戲能掙錢才有鬼了呢!
裴謙很興奮,感覺自己簡直是個天才。
最后再用非常簡陋的手法做一個游戲通關界面,就顯示一行字就行了:“恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!”
就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的游戲才行!
買的排行榜功能也不能浪費了,做一個“浪費時間排行榜”,統計一下各個玩家的“通關次數”和“有效游戲時間”。
這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去。
三下五除二,很快完成了。
這些功能在編輯器支持的功能中都屬于基礎中的基礎,只需要執行一些簡單的拖動、更改參數的操作,差不多是有手就行。
自學編輯器、買資源、制作游戲,全都加在一起,也就兩個小時不到。
“這么弱智的游戲,我虧定了!”
裴謙做完了游戲,在自己的電腦上試運行了一下。
然后自己五分鐘就退出游戲,差點沒吐了。
進去就是開車,開車,開車,無聊到爆炸!
裴謙很滿意,然后立刻發布游戲。
游戲名稱:孤獨的沙漠公路。
游戲簡介:在一條沙漠公路上,孤獨地開上幾個小時,你會獲得一些關于人生的思考。
寫簡介的時候,裴謙很是糾結。
吹自己?不合適,萬一真的吸引來一批標題黨,虧少了怎么辦?
黑自己?也不合適,那太明顯了,一方面擔心被系統判定違規,另一方面也怕激發玩家的逆反心理,你越說這游戲垃圾他越想來玩怎么辦。
所以,老老實實地寫簡介,讓玩家一看這個簡介就不感興趣才行!
然后就是定價了。
裴謙給游戲定了1塊錢的售價。
他不想定太高,萬一定高了,真有幾個二貨腦子一抽給買了,他不是少虧錢了嘛!
定價足夠低,就算有那么幾十個玩家買了,對裴謙的虧損也沒什么影響。
全部搞定之后,裴謙把游戲上傳,等待游戲審核通過,并自動上架官方的游戲平臺。
這個過程,一般來說在幾小時到兩三天不等。
官方平臺是全自動的推薦效果,同一批新游戲根據數據的變化自動走推薦,除非出現惡意刷榜,否則管理人員是不會干預的。
裴謙完全不擔心。
就這么個垃圾游戲,上架之后肯定就無人問津、光速涼涼了,等兩周時間一到,五萬塊到手,豈不是美滋滋!
裴謙關上筆記本電腦,感覺心情舒爽,幸福感油然而生!
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