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第二十章 公測預備

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第二十章 公測預備

20公測預備

宣布:上線公測每人發獎金!

研發人員聽到這個消息后比較高興,知道單位是千的時候,就開始失望,加班這么久,20003000元就算獎金?

熊總接著告訴大家:這只是意思意思,并且在第一周穩定之后,所有人循環著放幾天假,具體放假名單待整理。專門在工作日放,這樣大家拿著這些錢可以好好去玩一下,有很多員工來上海一年了,最多去過南京路和外灘,現在其他地方都可以去一趟。

這樣,大家就高興多了。這里面曾啟留了一手,曾啟找于德海去整理了美術的名單,比如說原畫3人,模型3人,動作3人,那么每個工種都至少留一個人,在排班的時候,曾啟特別注意了,把可能走的幾個美術拆成不同的組,這樣讓這些人就不能一起放假,一起行動了。這個方法,是曾啟最近看二月河寫的《雍正王朝》學會的,在大喪的時候,新皇帝雍正讓所有的阿哥在大內守靈,專門把八爺黨的三位阿哥,八、九、十分別和其他皇子安排到不同的喪棚里,防止他們串聯溝通。

接著,熊總宣傳了大家都盼望已久的消息,那就是游戲正式收費(暫定為7月底)后,拿出67月免費公測期間預售點卡的20收入,作為項目上線獎金,按比例發給研發運營市場人員!

一片歡聲笑語中,熊總又說了一句,讓大家又是一片惋惜的聲音。

因為熊總說:“這筆錢要分三個月發放!”理由也很簡單,這樣可以少征收一些所得稅,所以大家也沒有意見。

至于房補的事情,熊總也說明了這是對最早四川來的研發人員的約定,這個公司會在上線后兌現。但是公司不分內外,沒有本地外地之分,我們希望用上線的獎金拿的要比房補多的更多!

雖然大家明知道這是另外一張大餅,好在沒有,同樣,幾個四川來的妹子倒是有些孤立起來,或者就和于德海所說的那樣,有的事情是管不了,那就隨他去吧……

從北州回來后,董康又打來過一個電話,第一是問問曾啟考慮的怎么樣,項目上線后是不是去他那里展開工作,這個比較好回答,項目沒上線,順便說自己要把自己職責的事情,也就是作為項目負責人和股東的事情做完,這樣的回答最好,既沒有拒絕,也沒有答應,而是放了一個空話,留了一個長長的期限。

如果真的還有選擇,無論如何不會去做一個換皮的私服游戲吧!

接著董康就問見過程博聞沒有,這一點曾啟就不好多說了,只說隨便聊了一聊,并且額外提醒董康,無論什么私服做起來都要小心,聽說最近成大網絡聯合公安,已經在中原地區端掉了好幾個大的私服了,金額都是百萬級別,這些網絡侵犯知識產權的案例已經成為全新的法律動向被專業人士所關注了。

正像所有相信自己的技術的人一樣,董康毫不在意,就客氣了放了電話。

到這個份上,金錢利益擺在面前,再聰明的人都會迷糊,再精細的人都難免疏漏,再好的朋友都難免反目,所以當朋友陷入傳銷,賭博等等之后,你很難拉上來,唯一要做的就是防止自己也深陷其中……好在還有很多事情做。

預定六月底測試,從今天開始,還有整整兩周,今天是上海電影節結束的日子,明星們走著紅地毯,而本地的電視臺在感嘆:電影節還是不夠規模,很多知名的藝人都缺席了,國際上的明星來的更少。至于曾啟,在和所有的策劃,部分程序,所有的測試還有GM運營一起測試游戲的最終版本,如果這個版本獲得通過,將在三天內印刷成12萬張光盤,3萬張成為某半月刊游戲雜志的附贈品,3萬張將在公測前一周放在本地的一本周刊里附贈,還有3萬張會走入一線城市的軟件零售店供領取,至于最后3萬張,則是崗總通過自己的關系,在華東地區的幾個網吧連鎖里放置。

純粹為了測試制作這十二萬張光盤,再就加上印刷包裝運輸,以及對應的費用,大概要花到120萬元,同樣在網吧里預計要安裝二十萬個客戶端,這些人力物力成本大約在250萬左右,為了這次測試,在當月打的傳統媒體,和網絡媒體約為60萬,加起來這次測試的成本約為450萬元,還不包括網絡帶寬費用,服務器費用等等。

記得“風云互動”創立的時候,總共大家湊了300萬現金,后面新增的股東出資,老股東增資,科技基金扶持,還有管同網絡后期入股,大約實際到賬了1800萬左右,這個數據說明,在那個年代,做一款網絡游戲并運營,最低成本是一千萬(自己研發,自己運營到回款產生資金繼續),早已經不是普通人可以玩的產業了。

很多人創業的時候計算研發人員的工資和設備,評估出300萬可以做一款網絡游戲,這條件是:

不能延期

不能有計劃外開支

研發完成就有錢收入

如果拿歷史經驗看,平均延期50是常事,做不出來的十之八九。

像《天空之城》這樣做出來的,并且經過兩次測試的游戲,在國產游戲行業,少之又少。比如網易自主運營的《大話西游2》,在兩年前比較失敗的一代基礎上經過改良和重構。再比如,剛和九城網絡結成合作關系的目標軟件,改編的《秦殤天驕》要在今年年底測試,這都是代表著國內最強的研發實力了!還有,曾啟曾經拜訪過的金山軟件西山居,2000年推出的《劍俠情緣2》單機版已經有了局域網聯機對戰功能,在2001年出了外傳,并且在2002年雷軍決定放棄即將完成的《中關村啟示錄》,所有人做網游,饒是如此,《劍俠情緣網絡版》也只在上個月宣布了情報,在今年下半年測試。

做網游哪有那么容易?能在這個時代做好這款游戲,能夠上線真的很不容易了,無論最終結果如何,先放棄一切雜念,然后認真的排一下時間表!

6月公測。(開放八組服務器,可承擔三萬人以上同時在線,預備八組24小時內可開啟的服務器,承擔約六萬人在線,這是寬松的舒適的網絡,其實大約有20的富余,此外管同承諾每天可以開三組服務器,即增加一萬人在線)

這一點上,運營有過爭論,當時運營的思路是在公測的首日要開啟足夠多的服務器,比較自信的游戲甚至要開到二十組以上,能應對十萬人以上的同時在線。這種思路基于公測即人數最大,收費則人數銳減。

曾啟則認為,要參考成大網絡的《奇傳》,而不是學習第八城鎮的《MU》。當時成大網絡空手套白狼,經費很有限,就從一組兩組服務器做起來,從500010000在線用戶慢慢滾上人數;而八鎮網絡的行為和祝總的性格作風一致,瘋狂的投放,爆發性的宣傳鋪用戶,一口氣要砸到天下人人知道。后來有人采訪祝總,他說就喜歡玩這么瘋狂!

風云互動是一家小企業,《天空之城》是一個新游戲,該選擇哪種方式呢,顯然是慢慢的做起來穩妥。

即使如此,在未來的7月份的公測中,整個費用將是500萬(部分預付,部分折算,部分抵扣),差不多公司賬上的錢就所剩無幾了,那么這筆生意的前景如何呢?假設能做到10萬在線,根據當時的算法,10萬在線就可以賣掉5倍的點卡,即50萬張點卡,1500萬元,而一般還會賣掉2倍左右的計時卡,1000萬元,這些錢扣除渠道外,公司能到賬接近2000萬元,一個月的毛收入可以把之前所有費用沖抵掉,以后都是利潤。

這樣的數字,難怪后來盛大網絡的陳總說,這是一個睡覺也會收錢的行業。

用錢夫人的話說,就是敬業睡覺也會笑。

當然,假設睡是死亡的另一種形式,在一個游戲大紅大紫下,死去的游戲數以百計!


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