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第三章 群游亂舞

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第三章 群游亂舞

3群游亂舞

長假過去后,繼續投入了工作中。

開始新的一周午間休息和下班后,打聯網游戲分了兩派,《反恐精英》和《流星蝴蝶劍》,打反恐很熟悉,臨時組隊,或警或匪,或猛沖或打黑,都是個人習慣。打《流星蝴蝶劍》就比較講究了,這個游戲做的不平衡,如果不按照一定規則,差距明顯,比如群戰擂臺不得用槍,還有一些招式禁用,這套規則類似于全國各地的麻將規則,雖然大同小異,不遵守也玩不下去。

最喜歡這個游戲的莫過于吳導,他醉心于分析功夫和連招,不停的改善他的CKF系統,這樣,《天空之城》的動作編輯器又進行了一次升級,動作的控制更為流暢。但是當曾啟問吳導,如果我們要做到《流星蝴蝶劍》那樣的動作連招要多久的時候。

吳導只是伸出來兩個指頭說:兩個月我能做出來,你們調整出感覺要六個月。

吳導說的正是研發游戲的一個重點,一個功能從無到有的實現,是可以估計的,比如連招組合,但是把這個功能做的達到游戲要求,往往至少要花上三倍以上的時間和精力。

為什么很多游戲的研發總是延期,在于1實現功能,2做好表現,3體驗優秀這三條分別要按1:2:3的時間去規劃,而外行或者缺乏經驗的人總是覺得功能做好了就算完成了。

曾啟算了下,如今只是10月初,按照最初所有股東對于資金的規劃,自七月啟動可以用到四月底,十個月的資金規劃,而實際用起來才發現,比預計的花得快的多,創業者總是對資金消耗預計不足,這樣看來,到明年2月底公司賬上將會沒有現金……而據章雄估算,如果項目開始做預熱和宣傳的話,花的將更快。

比預計增加的費用主要是如下方面

1人力成本,有就職的,有離職的

2薪酬,由于網游火爆,行業整體形勢見漲,比如風之谷科技這邊,給3D建模師是3600元工資,而另一家互聯網公司新開項目,則給到了4500,而且這邊是六天工作制,那邊是大小禮拜,所以要適當提高。

3研發異常開支,比如做動作效果要租用動作捕捉儀,這個費用最近漲了一倍,連做動作捕捉的模特價格也漲了一倍。再比如,音樂音效也沒有著落,后來熊總找了自己一個朋友,上海音樂學院出身的小葉子,人長的又高又帥,不喜歡正式上班,靠給人上課為生,他接下了改編音樂音效的業務,說實在的,就是把各種其他游戲的音樂音效拿來,通過軟件改的似是而非,既沒有版權,也不用付費,熊總說到時候給小葉子包個紅包好了。所以,加班到夜里的時候,有時候小葉子就會出現,開著音響改音效,直到他同樣加夜班的女朋友找他來,兩個人就快快樂樂的回去了。

4增加了宣傳費用,按照慣例,預備明年五月首測的游戲,今年只要適當的發一些軟文即可,但是現在的媒體,因為各大網游公司的太多,又是和軟文搭配的,所以每個月不花幾個插頁,中封的錢,媒體什么研發訪談之類的是很難刊登的。

5意外的費用,河道疏浚,殘疾人補助金,硬件設備添加,購買電風扇,睡袋,熱水器,冰箱,殺蟑螂藥,員工的婚喪嫁娶禮金,中秋,國慶的小禮品,加班打車,這些都要錢。

總之,當賬上錢消耗的比預期快的時候,就千萬不要想著增加功能,而是確保按期完成。

動作效果能夠打怪,PK流暢就行了,《天空之城》只是一個mm,又不是動作類的格斗游戲。

至于公司的資金,有原來政府機構背景的鐘總裁在申請科創基金,這個遠水解不了近渴。還有一個方案,就是所有的股東再出一部分現金,這對于有錢的股東來說,每人出個五萬元是沒有問題的,對于幾乎靠技術入股,或者是沒錢增資的股東,就麻煩了,誰也不愿意稀釋自己的股份,所以增資計劃暫緩。

熊總現在主要精力在外面談代理費用,已經來了很多家,廣州的,成都的一些傳統的計算機公司,和一些拿著閑置資金的大佬,比較出名的是有一天,內蒙古的一家煤礦公司和一家牛奶公司都來看項目,小狄把這一天定義為奧利奧日,說這句話的時候,大家在笑,曾啟可沒有笑。

章雄在講解項目,曾啟在玩著項目,這一套兩人已經非常熟練的做了很多遍,怎么展示動作,怎么展示換裝,怎么調出其他游戲來對比,怎么預估游戲的前景,同樣的話要說幾十遍,周圍的同事聽了都頭痛,可沒有辦法,不但要講,還要不斷的調整,適應不同老板的智力和胃口。

要知道,那時候懂游戲的有錢人實在太少了,給他們講游戲無異于對牛彈琴,可是能怎么樣呢?經過努力,廣州的一家網絡公司獲得華南地區的代理權,代理費用是三百萬,demo出來預付三十萬,如果十二月到一月能給出可測試的版本的話,將會再有九十萬到賬;不同的價格也談了西南,華北及東北的代理權,如果一切順利的話,在今年年底明年年初,可以總收入約兩百萬,這兩百萬,夠自己做華東區的運營了。

當前,條件是,游戲要做出來,還要做好。

市面上,就在這個月,一個著名的網絡游戲已經上線了,那就是曾經代理過暴雪游戲的奧美電子代理的韓國網游大作:孔雀王。

這部以日本魔幻漫畫網絡游戲在當年韓國市場的受到極大歡迎,對外的宣傳資料上,僅僅韓國2個月公測注冊用戶超過10萬人。公測期間,由于游戲的海報、性感的女主角的宣傳畫無比精美,發生了多起盜竊案件,可想這個游戲的人氣有多高,而國內,《孔雀王》漫畫有相當的影響力,這也算是第一部國內運營的著名漫畫IP改編游戲的例子!

奧美電子在國內的影響力,最終以以70萬美金的簽約金和“七三分成”的方式與韓國游戲開發商URITEC簽訂了《孔雀王》的合作協議。照理說這個價格不高,原因是韓國公司URITEC看重奧美擁有的暴雪合作伙伴的身份,而且奧美在中國渠道力量很扎實。至于奧美本身,則看別人做網游賺錢急紅了眼睛,一心一意想要做《孔雀王》這個大項目,所以開出了極高的分成。(傳奇盛大給出的分成是17已經相當高了)

為了這個大作,奧美拿出了幾年來在國內游戲市場所有資源人脈和經費。

10月16日,公測倒計時十天啟動,奧美公司不惜一切代價,將100萬張CD客戶端分發到全國的大省銷售加贈送,并且在若干省的網吧里面預裝了近十萬個客戶端,各大游戲游戲雜志幾乎一致看好《孔雀王》,認為該游戲是“本年度最值得期待”的網絡游戲作品之一。

而且奧美還動員了網絡的推廣,新浪游戲,網易游戲,開始崛起的17173甚至開展了一個網游選美比賽,請漂亮的女玩家cos游戲的女角色,拍成香艷的照片,讓玩家投票,網絡游戲加動漫文化,怎能不成功呢?這大概也是第一個cos選美做宣傳的網游吧!

今天是10月25日,就是奧美的孔雀王公測的日子。既然是周五,曾啟早早安裝好了游戲,并開始,然后系統提示:服務器繁忙。

這種事太常見了,過了一會,曾啟又點了一下,彈出提示,為了游戲體驗,將做更新。給玩家兩個選擇。

1在線更新

2到官網和各大風流站點下載新版客戶端

曾啟選擇了1,簡直不相信眼鏡,要更新270M,也就是說256k的寬帶全速要一個半小時,那就更新吧,更新速度是0.5k—3.6k每秒,要更新一天多……

連忙推出,選2,掛上網絡螞蟻,下載速度到了30k,可是新客戶端要600M,看起來要下四個多小時……等吧

其實為了迎接洶涌而來的玩家人流,奧美預備了50組服務器,可以同時應付十萬人在線,而且奧美同時還在繼續準備服務器,其實沒有必要,因為沒有任何人能進入游戲……

原來公測七點開始,六點的時候,韓國又送來了更新包,沒有這個更新游戲不能玩,而270M更新不僅大,同時有那么多玩家更新,也會變得很慢。于是奧美緊急聯系了一些網絡供應商,如21等,做分流鏡像……結果不久之后,分流鏡像導致很多下載的站點也崩潰了……

所以曾啟看著一個更新,一個下載,都不知道等多久,于是干脆不理了,繼續看旁邊的策劃打《EQ》永恒的任務了,自十月初首測后,發生玩家平均八小時才能走出城鎮的現象后,育碧憑借自己的強大的運作能力,對游戲做了優化,又一次測試開始了。

只是,據說,出城鎮看攻略,最快只需要兩個半小時了……

但是,不要忘了,在《EQ》中,不能長期不上線的,人物會餓死的。

玩《EQ》的策劃說:這么好的游戲,為什么還沒有韓國游戲玩的人多呢?


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