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二十八章 大勢所趨

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 二十八章 大勢所趨

28章大勢所趨

曾啟看著各位,非常沉穩的說:“我有增長收入的方法,公司賬上還有足夠錢的時候,這個計劃不能啟用,他會更透支游戲的未來的。”

黃老板笑了:“賬上的錢是不少,我要想法換成美元,這要很費一番手續的。

“換美元干什么?”林瀟然問道。

在那個美元超過1:8的年代,換美元的人要么是防止通貨膨脹,要么是旅游,要么是跑路!黃老板想干什么?

黃老板笑了:“這是我的B計劃,我不保密,我來問一下曾啟:

“如果要用24個月時間,每個月花費10萬,共計240萬做一款網絡游戲好呢?還是用240萬現金馬上買一款現成做好的的網絡游戲好呢?”

曾啟毫不猶豫的說:“馬上買個現成的!”

這是顯然的答案,24個月后,誰知道游戲做的如何,誰知道屆時市場如何,那么為什么不買個現成游戲運營呢?”

黃老板笑瞇瞇的說:“正是如此,我臺灣的朋友說,最近有不少韓國人研發的網絡游戲在臺灣兜售,臺灣的很多網絡計算機企業都在試探進入這一行業,走的快的有老牌的宏碁,也有新興的游戲橘子,之前做美術代工的昱泉,都在洽談。

這個月底在上海,會有一個中韓文化產業交流會,屆時也會有韓國游戲公司展示產品。

我想,如果能簽訂一個好的網絡游戲,可以再有幾年的收入,再吃幾年的紅利,這樣才是公司的持續發展之路。”

大家都很贊成,夸黃老板有預見性,曾啟的思緒則飄在了無數的回憶中。國內大凡談中國網游的起步都逃避不了一個人名,一個公司,一個游戲。

在曾啟重生的那一年,這個人名早已脫離游戲多年,更聚焦于腦神經,慈善等等。

這家公司,在回歸A股的過程中,上演了無數鬧劇,悲喜劇。

這個游戲,始終是一個傳奇,一個傳奇般的存在,為了它的權利紛爭,有人身陷囹圄,有人一步登天,有人富可敵國,有人亡命天涯,從端游,頁游到手游,而且還在繼續著。

如果自己能拿下這個游戲,是不是可以改變游戲業,如果沒有記錯的話,成大網絡拿了這款游戲,成了中國網絡游戲的老大,市場占有率超過了50。成大網絡假使沒有后來的多線出擊失誤,哪里有統速網絡的崛起,自己又怎么被氣的從高處墜下……

如果沒有記錯的話,拿下這款網游的價格恰好是30萬美元,約折合黃老板所說的240萬人民幣。

曾啟漸漸進入了神游狀態,直到黃老板宣布散會,曾啟想起了另一個不安的現實,那就是一直努力工作,董康也格外器重的小尹,勢必要離開了。

是的,當小尹聽說接下來還是做當前游戲維護的時候。那無比失望的表情看著曾啟,讓曾啟無從解釋。

曾啟記得此時已經嶄露頭角的馬云說過,人離職無非兩個原因,1傷了心里,2錢沒給夠,小尹應該是前者。

曾啟無法安慰小尹,后面幾天幫著他收拾行李,把小尹送去了南下的列車。曾啟以為小尹會去易網投奔云風,其實不是,小尹去了一家做單機的公司。走的時候,曾啟送給他一臺GBA和兩盤游戲卡,還有兩板南孚堿性電池,這東西在旅途上又好玩,又消磨時光。

這禮物,和董康送給狄穎宇的一模一樣。董康說,如果這孩子考不上大學,又不復讀的話,拉過來做游戲不錯。

確實,那個年代做游戲的程序太少了,會做游戲的人也少。曾啟試著在“游戲天地”發布了招聘啟事,在幾個游戲論壇發布了“英雄招募貼”。收到了不少郵件,而內容則是大跌眼鏡。

主要有幾點

1多半是學生

2多半是玩游戲玩多的

3都想當設計師,都想做自己心中的游戲

4都不懂游戲怎么做,有人以為寫故事,有人以為動動嘴

5偶然有美術,都想成為美術大師

6幾乎沒有程序,有的也完全沒有做游戲的經驗

曾啟又找到姬主編,問市面上有沒有成建制的小組,各種聯系后,又跑了好幾家公司和小工作室。不客氣的說這時候的游戲工作室很多,都是做當年的“獨立游戲”的,基本都無糧可發,也沒有什么經驗,他們接受投資,為了投資可以放棄未來所有的收益。

但是,如果要他們為你開發你設計的游戲的話,他們會嗤之以鼻,甚至把你掃地出門。這就是真的為了理想啊。

曾啟也創過業,在一個西裝筆挺的投資商面前展示自己的項目,為了投資強顏歡笑。他那時很羨慕這些提著高級公文包輕薄筆記本以及多個智能手機飛來飛去的投資商,羨慕他們手里的金錢和權利能讓小公司有點石成金的機會。如今自己開始做同樣的事,才發現投資商和創業者能達成共鳴,比陌生男女之間產生愛情的0.2比例還難,怕騙婚的,怕騙財的,怕騙炮的,你儂我儂郎情妾意變成了你防我防同桌異夢,可大家還要故作饒有興趣的深入交流……

曾啟最后去的一家是尚陽解散后分裂出來的一個團隊,曾啟去的時候,十臺電腦像一個黑網吧一樣在一個大客廳里。所有人都對著電腦在玩一個游戲——《生化危機2》。

為首的小波一邊控制自己的角色,一邊跟對游戲不熟悉的同事大談攻略解密。又隨口說著這個游戲的彩蛋。

《生化危機》是一系列非常獨特的游戲,2代成為經典和傳奇可以用超級馬里奧2,暗黑破壞神2這樣的大作來比肩。其最大亮點是,游戲有男里昂和女克萊爾兩張光盤,完整通關一次,要各打一遍,令人驚奇的是,用男女,或女男的順序玩,劇情內容頗有不同……

而且游戲完成后會有彩蛋,比如里昂警官和克萊爾的衣服,還有豆腐模式,生存模式等等,以及傳說的“豪鬼”模式……

曾啟驚訝他們為什么要一起玩這樣一個游戲。

小波解釋道:“我們之前的小工作室開發的都是小游戲,什么財神大問答,找找像不像這類小游戲,都是以預裝光盤或者零售10元的價格賣。”

曾啟愣了:“10元錢賣一套游戲,能賺錢嗎?”

小波笑道:“賺個盒飯錢,所以這不是出路,我們之前做過3D游戲,我們現在也應該做3D游戲,所以我們把過去前導的一個老大找來了,他會拉投資啊,拉到了我們就做這個3D的恐怖冒險游戲,你覺得怎么樣?”

曾啟說:“挺好,只是,你們的老大是誰?”

小波說:“你等等,估計等我遇到艾達王,他就會回來的。”

屏幕中紅色衣服的艾達王還沒有說話,就聽見了沉重的腳步聲。

小波說:“他來了。”

可不就是他,出現在曾啟面前的是曾在前導,金字塔,千智源帶過項目的季征!曾啟半年前在廣州首屆中國e3游戲展上和他有一面之緣(參見第三卷1416)

季征當然不會記得曾啟,臉還是很寬,用很寬的手握住曾啟:“聽說你要來啊,好年輕啊,據說你們公司的網游收入幾千萬呢……”

曾啟慌忙說:“哪有那么多,十分之一,十分之一,都是虛名。”

季征說:“我得向你們求教下賣游戲的經驗……”

曾啟正想客套的說:“相互學習,相互學習。”

小波趕緊問:“投資確定了嗎?”

季征大嗓門對全體人員說:“投資確定了,我們要好好做這個3D游戲。”工作室里一片歡聲雷動。

曾啟問:“做什么游戲呢?”

季征說:“3D動作,對,有些像生化危機,投資方希望加入中華文化的東西,我建議做《倩女幽魂》,當然,這個名字有版權,我們換一個,叫《鬼寺》或《蘭若寺》。”

曾啟看著滿堂的歡樂氣息,搭了幾句話后就離開了。

曾啟想:我如果是他們中的一員,拿到錢,做喜歡的游戲,不知道有多開心。可是如果知道最終游戲做不好也賣不好,又會開心嗎?

沒人知道未來,只有繼續向前。

5月14日早晨,曾啟拿到了最新的一起bobgame封面介紹了一款“中國人自己的武俠網游”,“3D游戲”,《笑傲江湖OL》,出品人,昱泉網絡科技。

據說九十年代,金庸先生將武俠小說的游戲授權給了智冠。智冠前后做了多款,從dos時代的《倚天屠龍記》《鹿鼎記之皇城爭霸》以及windows時代的《神雕俠侶》和《天龍八部》,但是有些改編令查先生不滿。于是金庸在1999年又授權給了昱泉,昱泉最初是給國外游戲公司做代理的,憑借積攢的研發實力,直接制作的是3D的游戲,如《笑傲江湖》和去年出品的《神雕俠侶》,有依靠淑芬平凡兩位大師繪制的封面,一躍成為熾手可熱的游戲公司。

而真沒有想到,居然3D網絡版即將推出……友商的前行速度比想象的還要快,正如樂經理所說,你打敗了“花意國際”,那只是一艘小漁船,整個世界的星辰大海不會等你!

曾啟連忙翻到內頁,軟文中大講了3D網游的優勢之處。而更觸目驚心的是,雜志里面充斥著各種網絡游戲的。著名的龍族固然在測試中,千年,紅月,還有許許多多的網游都在測試,更不用說把“百萬光盤大放送”字打的濃墨重彩的萬王之王……

月底曾啟和程博聞坐上了去上海的火車,董康會稍晚一天來。

他們去參加上海的中韓文化交流會,要設法代理一款新的網絡游戲。

曾啟在火車上對程博聞說:“這是我這半個月第三次來到火車站了。

第一次我和董康送尹良平。

第二次你也在,我們一起送李騰和肖蓉琳去深圳

第三次,就我們自己,無人送。”

程博聞沉吟半晌說:“是不是有一種死人的感覺。人死被人送,不一定是很開心的事;但是如果人死真的沒有人送,一定不開心。”

曾啟嘆口氣,用肖申克的救贖的一句臺詞回答:“要么忙著活,要么忙著死。

又對自己說,有的鳥兒是關不住的,它們的羽毛太光輝

可是,我真的是那只鳥兒嗎?

第六卷終(10月4日)


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