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第十八章 設計伊始

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第十八章 設計伊始

18 設計伊始

曾啟驚呆了,果然和網上聊天一樣,你不知道對面是什么人,打網游聯機你也不知道對面是不是小學生,可是這位小學生居然發帖子說想做游戲。

曾啟假裝旁觀邊上的一局紅警(小學生一般只玩聯網紅警),一邊瞄著帖子內容。

內容大概是:“國產游戲都是垃圾,我有很好的創意,一定可以拯救國內游戲市場,現在你們做游戲的給我一份策劃書模板,按照我填寫的制作,一定是超級牛逼的大作,不但震驚國內,還可以反攻歐美。”

曾啟忍住不笑,跑到另一邊的電腦前,認真的回復ID是“呆英雄”這個帖子

回復1:“歐美某游戲大神說,拿一份策劃書就要開發游戲,還要收入的人都是傻X。

回復2:“日本某游戲大神說:“沒有經驗的策劃書一文不值,等同廢紙。

回復3:“只有小學沒畢業的小學生才這么單純,希望不要一直單純下去

果不其然,不久之后,那個“呆英雄”瘋狂的敲擊鍵盤,回復了一堆類似曹沖七歲秤象,甘羅十二歲拜相,秤砣雖小壓千金,兩小兒辯日之類的例子,又痛陳了國內種種不堪的游戲,從血獅說到一堆學仙劍的游戲,什么一個男主角三個玩伴,不多角戀,不死掉幾個不算結局。

兩人一來一往幾個回合,幾個小時過去了。曾啟一邊回帖子一邊笑,正準備繼續諷刺挖苦,來個徹底一擊的時候,瞟了一眼愣了,為什么要摧殘一顆充滿理想的小幼苗,自己覺得他們可笑,可自己最早做游戲的時候不也是這樣充滿幻想的嗎?

自己覺得小學生打游戲很討厭,可是自己居然專門去欺負小朋友。

自己覺得小朋友要做游戲很可笑,可是自己上去譏諷小朋友,豈不是更可笑。

曾啟心生愧意,想走過去給點自己的建議,卻看見一個熟悉的身影從門外走進網吧。

看清是誰后,曾啟連忙轉頭,不讓對方發現自己。

那人正是學校的輔導員,和曾啟他們302宿舍作對了幾年的,號稱是北州大學畢業,郁郁不得志的代毅生。

只見代毅生走到小學生面前說:“杰杰,怎么又跑到網吧來玩?”

小學生頭都不抬:“爸,我說過不要在人面前叫我小名”。

曾啟覺得有些奇怪,他印象中代毅生是一個蠻橫粗暴,小心眼小氣的人,可是為何今天語氣這么溫柔。

代毅生說:“好吧,代英杰,你在查什么呢?”

小學生代英杰抬起頭來:“我來查一下資料,看看其他一等獎作者的作品。

周圍的小學生紛紛議論:

“就是附小的那個電腦高手吧?”

“少兒編程大賽一等獎?”

代毅生口氣更柔和了:“上網錢還夠嗎?”

代英杰說:“爸,家里的電腦可以辦寬帶嗎,這樣我就不用到外面來了。”

代毅生猶豫的說:“辦寬帶要家庭電話,我們那棟樓只有總機轉,不能辦的。”

代英杰說:“爸,你可以考慮開網吧啊,開網吧聽說很賺錢的。”

在別人的地盤公然說要開一家網吧競爭,這算是童言無忌吧。

曾啟沒想到代毅生也有這么溫情的一面,聽著他們父子的一問一答。

后來代毅生走了,走的時候叫兒子早點回來吃飯。

確定代毅生走遠了,曾啟輕輕走到小學生代英杰的后面,指著游戲制作論壇的網頁說:“你想做游戲?”

代英杰頭也不回的說:“是的,怎么了。”

曾啟說:“你是會編程對吧?”

代英杰說:“不要,我要做策劃!”

曾啟說:“剛才在論壇里回你怎么做游戲的帖子的Zq007就是我。”

代英杰猛然站了起來說:

最討厭你們這些中國做游戲的,做的都是什么垃圾,還天天叫苦叫窮。”

最討厭你們這些做過垃圾游戲的,天天在論壇教育我們這些年輕人怎么做游戲。

有時間不會去好好做游戲,做點好東西讓我們玩嗎?

曾啟一時語塞,代英杰是九零后,自己是八零前,這種代溝可能彌補嗎?不能。

曾啟看著乳臭未干的卻義憤填膺的代英杰,想起自己剛開始想做游戲的心情,恨國內的游戲爛,覺得自己將會改變中國游戲界,然后幾年過去,目標變成了等賺錢再做好游戲。然后重生以來處處碰壁,自己的初心何在,還在做游戲嗎?

曾啟一言不發的轉身向里屋走去,那里有一臺二手筆記本,里面有些沒寫兩行的策劃案,來,繼續努力吧。

周天晚上包夜的人還是很多。曾啟獨自坐在網吧隔出的小屋角落,帶著耳機,充耳不聞外面的吵鬧,決心寫一個非常有創意的游戲案子,而且是網絡游戲案子.

這是智冠的游戲制作人杜坤希望他去智冠工作前做的。

曾啟暗笑這公司的小肚雞腸:上班前寫的東西,上班的時候就能用,可是不用付工資,真的和見過的智冠的王老板一樣,處處節省。

不過對于一個想做出好作品的制作人而言,并不會在乎這些。

可是,一開始寫,就陷入了瓶頸,什么背景,什么文化,關鍵是怎么玩。

曾啟是在2012年手游大發展時進入游戲行業的,國內手機游戲的那一套他都懂,差不多就是如下幾條

1套引擎(做2D用cocos2d,做3d用unity3d,小公司只能用一種)

2個平臺(要么發布在蘋果ios,要么發布在安卓)

3星過關(通關要3星,表示完美,卡牌游戲和實際副本都如此)

4種收費(首沖付費含雙倍,Vip升級付費,活動付費,限時禮包付費)

5人組隊(對戰游戲,仿dota還是lol還是王者,雙方都是五人)

6大成長(角色成長,裝備成長,技能成長,寵物成長,傭兵成長,建筑成長)

7日簽到(次日送張飛,關羽,七日就要送趙云呂布,次日送金卡,七日就要送神將,留下玩家)

8大活動(只有做活動才能刺激消費,刺激玩家充值,活動是絕對不能少的,玩家本來在可充可不充,看了活動就可能充值)

9要對抗(當玩家單人內容熟悉后,必須走PK,打榜,聯盟戰,工會戰,跨服戰通過玩家對抗來增強付費)

把這些點合起來,就是一個很常見的游戲,但是,這一套拿到十幾年前,該怎么做?

可以這樣想,讓一個常年做主機游戲,做標準的一次性買斷的單機游戲的制作人突然做氪金手游,他做的出來嗎?打賭做出來也不賺錢。

換個角度,讓一個只做過氪金游戲的制作人突然去做沒有內付費的游戲,他做的出,做的好嗎?

曾啟陷入深深的煩躁中,需要靈感的刺激!

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