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第十二章 技術差距

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第十二章 技術差距

12 技術差距

成忠走的時候,沒有激起太多風浪,而幾天后,連鎖反應就出現了。

因為成忠和另外兩名美術后,負責交接美術資源文件的美術也突然離職,這導致所有的美術圖片在幾個人的硬盤里,根本無法管理。

比如今天制作戰斗,呂布打強盜,要使用一套強盜的戰斗動畫,

強盜的動畫分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八個方向。

每個方向都有攻擊,受擊,行走,奔跑,呼吸五個動作,每個動作有8張,這就是8*5*8=320張小圖。

這320張圖,必須存在8個文件夾的5個子目錄里,每個目錄里8張,所有的文件名都

必須是嚴格的規則,所有的圖片都是同樣的格式,分辨率。

任何一個有問題都會出錯。

而游戲中,可以作戰的NPC包括野獸等大約100個,也就是說僅僅敵人的戰斗圖片就有幾萬張之多,而所有游戲的素材被分散在幾臺電腦里。

有的命名正確,有的格式錯誤,有的圖片缺乏通道,有的圖片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,還有的是測試圖。命名錯誤還要大小寫,下劃線之類的。

怎么辦,只有策劃來背鍋,策劃們找之前的制圖說明,開發紀要,然后逐一對著圖片,慢慢檢查,重新整理,這樣的工作進行了整整一周多,快到11月底的時候,才勉強把美術的工作接上了,而曾啟們已經累得連游戲都打不動了。

這一天,黎總拿了一堆新買的游戲雜志給大家看,主程看著把曾啟叫過去問:“小曾,這個人你認識嗎?”

曾啟看照片,有一點點印象,看介紹,馬上就知道了。

曾啟說:“我和他見過一面,他網名叫云風,他在北州在什么逆火工作室做事。”

主程說:“這個人挺厲害的,我們以前找他開過小項目,那時他還是大學生。不過他口氣也太大了。”

曾啟問:“他說什么了。”

主程把雜志訪談的一段話指給曾啟看。原來云風說要繼續優化乃至完成開源引擎“旋風2”,目標是把引擎效能提升到“暗黑破壞神2”的程度……

主程把周圍的程序都叫過來,運行了一個暗黑破壞神的資源拆解工具,讓大家看。

比如,一個野蠻人角色的八方向,各有十幾套動作,而野蠻人有十幾套服裝,十幾種武器,十幾種頭盔,甚至近十種鞋子。可以想象假如都是整張圖片的畫,游戲容量要上漲幾十倍,這是絕對不可能接受的。

這套圖片命名規則比大家正在做的三國志呂布傳負責十倍以上。

所以……暴雪的這幫瘋子,把角色拆解成若干個部分,然后給每個部分單獨做動畫!

野蠻人揮舞戰斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有戰斧的組合,再配合所有盔甲的衣服和所有頭盔的頭部一起播放,這需要怎么的設計技巧,又需要怎么復雜的管理和命名。”

主程說:“我知道你們這幾天很努力,把圖片分類做好了,但是,如果我們有暴雪十分之一的管理經驗,又何嘗會出現這個問題?”

曾啟沉默了,他最近看“將國產游戲進行到底”這個論壇討論時讀到一個笑話,講了出來:

我們國產游戲的研發能力終于達到了暗黑破壞神2的一半水準了!

——報告,我們已經死掉了一半的國產游戲玩家了。

我們國產游戲的研發能力終于達到了暗黑破壞神2的75%水準了!

——報告,我們又死掉了剩下的一半的國產游戲玩家了。

…………

我們國產游戲的研發能力幾乎達到了暗黑破壞神2的水準了!

——報告,出于人道主義考慮,我們不能分割最后一名國產游戲玩家的尸體。”

大家大笑中。

老吳說:“其實國內有些游戲工作室還是不錯的,比如目標工作室,他們第一部作品鐵甲風暴評價還不錯,他們的新作傲世三國今年還去了E3展覽,微軟帝國時代的制作人都上去好好的玩了一會。

你們都知道E3嗎?

E3?做游戲玩游戲的誰不知道,電子娛樂展覽會,世界每年最大的游戲展之一。

自1995年起,主機廠商,游戲軟件廠商,設備廠商齊集一堂,在亞特蘭大或洛杉磯舉辦盛大展覽。

各大主機廠商,如任天堂,索尼,世嘉,微軟等會發布新的主機,而著名的游戲軟件廠商會拿出今年或者下一年即將發售的大作。

毫不掩飾的說,任何產品在E3上大放異彩,就會在市場上萬眾矚目。

E3已經成為整個游戲行業的風向標,奈何那時網絡既不發達,出國也不容易,大家只能在雜志上”紙欣賞“了,有些雜志如電子游戲實用技術已經通過雜志光盤的方法來傳播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上圍觀了金城武代言的鬼武者,標志著網絡版的最終幻想十一,卡普空為任天堂做的生活危機zero,當然還有不可思議的合金裝備預告片。

這部長達9分鐘的視頻今天仍然可以在網上找到,可以想象近二十年前,歐美日的杰出游戲制作人已經把游戲做到了這樣的境界,運用電影版的敘事手法表現各種戰斗技巧,游戲的玩法成了交互藝術

每一屆的E3雖然代表著下一年的世界游戲市場,但這個市場往往不包含中國,因為中國的游戲份額占據世界市場太小了。

可以考證的是,中國最早的參加E3展覽的產品是創意鷹翔的生死之間和逆火工作室的天惑,這兩部作品是前兩年由臺灣代理商帶到E3站臺的,評價如何?

也許就和中國第一名長跑運動員參加奧運會,第一次國足參加世界杯一樣,努力,但影響是很小的。

而2000年這一次,目標軟件的傲世三國實打實的參加E3,并且有站臺,有帝國時代的試玩,這無疑是里程碑事件。也同樣在六月,有關部門下發了游戲機禁令,禁止引入游戲機,禁止新增游戲廳。如果嚴格執行的話,在上網電腦房里也不能提供電腦游戲服務。

曾啟和孟家兄弟曾經提出的上網電腦房計劃也因此暫時擱淺……

曾有人問:“那么電腦房里的“掃雷”“空心接龍”這樣的游戲也要卸載嗎?

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