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第八章 江湖訪談

作者:曾啟動  分類: 游戲 | 游戲異界 | 曾啟動 | 回到2000年做游戲 | 更多標簽...
 
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回到2000年做游戲 第八章 江湖訪談

8 江湖訪談

“我們吃的是盒飯,拉的是軟件!”

主程序一邊唱一邊笑,大家一邊聽一邊笑。

唱垃圾場的那一天。

這一天是黎先生吃飯,看著飯桌上的杯盤狼藉,再聽這首歌,真是別有一番滋味在心頭。

黎先生安慰大家說:“我們只要把版本做好,在臺灣市場的把版權賣好,我們這邊就會獲得更多的權力。”

這種話大家聽得多了,沒人會想象會寬松,只知道越來越緊,工作時不能幾乎不能發笑。

只有行政主管和行政小妹都不在的時候,大家才能開幾句玩笑,所以至今是記得。

那是九月初的時候,電腦商情報游戲天地的一個著名的編輯到廣州采訪金子塔軟件,又拜訪西山居寫了篇關于劍俠情緣貳白金版的介紹,聽說黎先生在這里任職開發游戲,順道就來參觀一下。

陪他聊的是項目負責人老吳,老吳帶著編輯在主美成忠那邊看一些原畫和設計圖。

編輯個子比較瘦小,站在成忠旁邊,看起來就是河馬旁邊站了只羚羊,別有一種喜感。

行政兩人組都不在,所以大家樂得聽聽外人講講業內見聞,這里太閉塞了,除了來新人,大家眼睛里都是一起吃喝工作住宿的熟面孔。而新人也帶不來新聞。

編輯一邊看著成忠屏幕上的原畫,一邊講自己在金子塔公司的見聞,說金子塔的環境遠不如這里,一條通道上擺一排電腦,起身都要擦墻貼著過,而且一部分靠風扇,九月份都很熱。

成忠點點頭,說廣州天氣是很熱。

編輯又說,他們在做古人群俠傳

這個曾啟在雜志上看過,據說是兩岸三地聯合開發。

編輯說:“其實都是金子塔自己在做,古人的版權比較亂,需要臺灣和香港分別授權。”

編輯又說:“聽說古人群俠傳是開放式劇情,希望不要做的像江湖一樣。”

成忠從椅子里把胖胖的身體起來一下,問:“江湖怎么了?”

編輯開始大罵:“做的什么什么垃圾東西,什么探索無限的江湖,還兩張光盤,第一張光盤完全安裝600M,第二張光盤打開提示,把文件全部拷貝到安裝目錄,足足1.2G,那是去年年初啊,我2.1g的硬盤,裝了系統,刪除了一堆軟件,好死賴活的把江湖裝進去,一運行,提醒:“您還需要300M的磁盤空間緩存游戲內容!我氣死了!”

大家都聽了都在笑。

編輯繼續說:“等到江湖裝好了,開始玩,不停的崩潰,崩潰!怎么做的。你們知道金山軟件出了一個劍俠情緣貳白金版嗎?里面增加了內容,還有對戰關卡,隱藏的完美劇情,這是很有誠意的。

可是江湖的黃金版是什么?就是把BUG除掉了一部分,難道以前的版本是買Bug送游戲嗎?”

大家繼續笑。

編輯又補了一句:“再怎么改,游戲垃圾,程序垃圾,美術依舊是垃圾!”

成忠胖胖的臉上還是笑容,他說:“我講一個江湖的故事,你要不要聽啊?”

大家都洗耳恭聽。

成忠說:“江湖的制作人是老季,叫季征,你們知道嗎?”

最近沉迷在三國人物中的曾啟回答道:“就是甄姬倒過來讀。”

成忠說:“不開玩笑,季征是個很厲害的游戲人,也是美術出身,他最早在國內最早的游戲公司前導工作,前導解散了,他就和前導的一個策劃叫陳飛的來到金字塔,主持開發江湖。老板給他們的時間非常短,開發一切都圖快。總之,只要能跑起來就行。

江湖demo做出來那天,季征看著屏幕,抓起電話,直接給金字塔的老板鄒總打電話,說:“我離職,我看不下這么垃圾的游戲!”

大家哈哈大笑。

編輯問成忠:“你知道的這么清楚,誰告訴你的啊?”

成忠笑著說:“我當時就在季征的旁邊,我就是江湖的美術,對,你說的很垃圾的那個美術。

這是旁邊的美術老劉說:“嗯,我也是那個美術。”

編輯本來就瘦小的身軀更加蜷縮成一團:“我不知道……”

成忠說:“你別緊張,我真的不生氣,那確實是垃圾,可是為什么呢?留給我們開發的時間只有六個月,不然趕不上寒假檔期,美術人物動畫能用就行,程序全部硬編碼,游戲程序就一個運行文件,其它都是直接調用的資源,這游戲能不垃圾嗎?

可是你換個角度想,如果正正經經的開發,還需要至少四個月時間,如果公司都死了,項目能出來嗎?

如果你是老板,你會怎么想。

金字塔憋過這口氣,收回到錢,不但買了上海那個社交游戲非常男女,還能開發新的這個古人群俠傳,你是老板,你怎么選?

季征是覺得真受不了才走的,金字塔的老板并沒有讓他走,他直接就跑了,鄒老板非常生氣。

編輯說:“我聽說季征走了后去深圳的一家游戲公司了,聽你說的這件事情,我想去他們公司采訪一下。”

成忠說:“季征離開金字塔去了深圳的千智源,你要去從珠海坐船到深圳蛇口比較方便,如果回廣州再去深圳就繞太遠了。

老季在那里做的游戲叫最初幻想,畫面很好看,他還從金字塔挖了好幾個人程序和美術去千智源呢呢。所以現在金子塔的鄒老板非常恨他,說要好好教訓他。”

采訪完成,編輯拍了幾張照片,謝過了老吳,成忠和大家,滿頭大汗的走了。

一個令人開心的客人的拜訪,會讓那一天后幾天都有笑聲和談資。然后繼續投入到工作之中,游戲開發的生活就是這樣。長期重復和枯燥,定期的版本完成會帶來些許的開心,更多的時候還是沉默,沉默。

后幾天的時候,曾啟一直在回味金字塔那件事。

在金字塔的老板眼里,在檔期和賺錢面前,玩家的利益變得無足輕重。

在制作人季征眼里,游戲出場的品質是自己的尊嚴,職場身份,他不能接受。

如果是自己,會怎么選擇?

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