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075 武將試練1

作者:武安蘿莉  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 武安蘿莉 | 網游之武安三國 | 更多標簽...
 
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網游之武安三國 075 武將試練1

“武豐大哥,不知你對武將突破是否了解?”

會議結束后,武安邦攔住武豐。兩人的關系已經高達81點,屬于至交,新版本后武安邦自然能看見武豐的潛力資質和后天屬性。

“哦,武安兄弟,你要突破了?恭喜啊。”

武豐驚異的上下打量武安邦,雖然武安邦之前就曾擊敗過自己一次,但還是沒想到他這么快就要突破了。

“不過你們異人和我們不一樣,我們實力滿足后自然會到達相應階級,可以理解為領悟,突破極限理解為頓悟。而異人實力到達一定程度后,需要進行試煉,成功后才能達到相應的階級。”

武豐解釋道,此時武豐充當了系統大神的職責,這也是版本更新后,通過讓高級NPC介紹游戲情形,除了能更好的引導玩家游戲,也能產生一些違和感,避免玩家深度沉迷。

“試煉的話,異人會前往一個單獨的試煉空間,我只能在此祝武安兄弟馬到成功。”

“多謝豐兄,我這就去進行試煉。”

武安邦點了點頭,這次更新后,不僅是黃巾陣營,新手村的大部分高級NPC的實力都得到了提高,想要繼續保持領先優勢,進行試煉迫在眉睫。就拿和武安邦至交關系的武豐來說

“武豐(藍色標識)

稱號:無

身份:武家村民兵伯長

資質:中級武將潛力:無

后天屬性

統帥:53 武力:67+5 謀略:37 內政:42 ”

“武力:67+5(系統提示,當前武器類型長槍)

武技:

刀術:中級(使用單手刀武力+2,使用重刀武力+3)

弓術:初級(使用弓武力+2)

武家棍術:高級(使用棍武力+5,使用長柄武器武力+3)

武家槍術:高級(使用長槍武力+5,使用長柄武器武力+3)

武家特性:陷陣(初級)、不屈(初級)”

新版本后,武豐被大幅強化,不知是否和武安國這個歷史名將有關系,因為歷史名將的族親會產生高級人才,原本在武安邦感覺中屬于高級炮灰的武豐,現在舉手投足間也展現出一絲不遜色于歷史名將的風采。

武豐加強后達到72點的綜合武力值,雖然遠比不上那些歷史名將,但在當前版本里,也不算弱了,至少是再次碾壓了包括武安邦在內的所有玩家,只是可惜潛力為零,在縣鄉之間夠用了,但若想更進一步,基本是沒啥希望。

不過也正常,畢竟武家村的舞臺本就屬于武安國和武榮這些年輕人,遠在縣城的武安國不談,憑借兩人的關系,武榮的屬性武安邦自然也查看過了。

“武榮(白色標識)

稱號:無

身份:武家村民兵統領

資質:不入流(非武將)潛力:上級

后天屬性

統帥:23 武力:52+2 謀略:34 內政:21 ”

“武力:51+3 (系統提示,當前武器類型長槍)

武技:

刀術:初級(使用單手刀武力+1,使用單手長刀武力+2)

弓術:入門級(使用弓武力+1)

武家棍術:中級(使用棍武力+3,使用長柄武器武力+1)

武家槍術:初級(使用長槍武力+2,使用長柄武器武力+1)

武家特性:昂揚(假級)”

武榮明顯也強化了一波,相信不久就能突破到初級武將。

武榮特殊的地方在于提前擁有了武將特性,按照官方的說法,武將特性是武將專屬,一般成為武將以后才能擁有,但一般野外BOSS或者潛力較高的NPC,會擁有一個額外的削弱版的特性,稱之為假級。武榮符合后面一種潛力人才,若是徐燦那批老玩家們知道后,不知會不會捶胸頓足,氣得跳腳。

……

回到小屋,武安邦安排好明天的一切后,點開了任務欄。

“初級武將試煉

難度:困難(系統提示:加強版,若有人完成后變為普通難度。)

簡介:只有成為初級武將,才算是真正的踏入三國亂世的大舞臺,你還在猶豫什么,快進行挑戰吧。

 任務目標:晉級為‘武將’

系統提示:一天只能挑戰一次。

任務獎勵:可選擇武將特性,其他獎勵。”

“感覺給自己量身定做一樣。”

武安邦笑了笑,想起當初那個血統任務,身為游戲小白的自己,完全沒有發現武家村的位置線索,陰差陽錯之下卻完成了整個系列任務,該說造化弄人還是命中注定?

武安邦選擇開始挑戰,任務欄畫面一轉,居然出現了三個選項。

俠客單挑模式——困難

猛將陷陣模式——困難

統兵作戰模式——極難

武安邦先掃向俠客模式,出現一個擂臺的畫面,擂臺上站著兩個虛影,很明顯單純的武力比試,玩家要挑戰的對手武力值顯示為68+3,看起來就很困難,要知道武力值越高,每一點差距就越明顯,比如兩個小兵交戰,還能看運氣和武器裝備,但武力值100的呂布可以輕易擊敗武力值90左右的猛將。不過畢竟只是60武力值和71武力值的差距,也沒有那么夸張,武安邦把目光移向下一個模式。

猛將模式,畫面變成一個正在交戰的小規模戰場,交戰雙方顯示為各100名民兵,敵方將領武力值顯示為65+3,看起來比前一個模式簡單,但實際難度要更高一些,先不說敵方陣型要明顯優于玩家,單單玩家在沖鋒陷陣的時候,還要觀察全局,這就在考驗玩家勇猛的同時,還稍微考驗了綜合能力。

不過若是項羽這種百人斬的存在,百人規模根本無法考驗綜合能力,所以猛將模式比俠客模式難也難得有限,根本上是作戰方法的區別,單挑注重躲閃等格斗技巧,而陷陣更看重一往無前的氣勢。

武安邦稍微有些興奮起來,最后一個極難模式又是怎么樣呢?

統兵作戰模式,同樣是玩家和敵人作戰,不過戰場規模擴大了10倍,每方率領1000士卒,敵將位于隊伍的后面,武力值顯示為68+3,另外還顯示敵方士卒受到中級陣法加成,也就是說統兵模式更加考驗玩家的綜合能力,而不是無腦沖殺,如何通過劣勢兵力調動對方兵力,然后玩家突破敵方陣型擊殺敵將。至于靠著指揮干掉對方部隊,武安邦暫時還沒有什么好想法。

“這樣才有挑戰性,就是你了!”

武安邦舔了舔嘴唇,確認了統兵作戰模式。

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