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第七十六章 巴拉巴拉小魔仙

作者:青梅煮可樂  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青梅煮可樂 | 游戲設計鬼才 | 更多標簽...
 
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游戲設計鬼才 第七十六章 巴拉巴拉小魔仙

對于普通玩家而言,開發者工具和DLC之間,無疑是DLC更吸引人。

事實上很多玩家都注意到了這個開發工具,雖然不算大復雜,但是看著那長篇的介紹,就不想繼續看下去了。

本來就是來玩游戲休閑的,所以基本對著這個毫無興趣。

真正愿意研究的人,差不多只有所有玩家的百分之一。

而能夠做好的那就更少了,需要作者具備的一定的游戲設計知識,并且需要一直修改bug、優化數值,從某種意思上來說,算是一做了一款簡單的小游戲。

……

和普通玩家相比,各大游戲公司更能夠敏銳的發現,這個開發工具背后的價值。

正如前文所說這個世界是沒有游戲引擎的。

軟件和硬件不一樣,軟件基本沒有技術壁壘,最大的成本就是人工,哪里有問題直接改就是了。

但是硬件就不能這么做,就拿CPU舉例,數以億計的晶體管,一旦有問題,流片一次上億元就直接打水漂了,經不起這么改。

而且CPU這東西是沒有低端市場的,制作成片的高性能芯片成本和低性能的差距不大,這就導致沒辦法靠搶占低端市場厚積薄發,一旦被人領先就處處領先。

所以軟件其實就是個思路問題,一但有了先行者,后續就會冒出各種花式同款。

在楊陽的前世,約翰·卡馬克搞了個游戲引擎出來后,各業就紛紛效仿,開始做屬于自己的游戲引擎。

……

企鵝游戲部門的負責人高胖子最近很煩惱。

棒子那邊的游戲代理權沒掙過盛小,只能靠著幾個同款的市面流行游戲撐撐門面,游戲部門可以說是半死不活,和國內游戲業龍頭老大的盛小公司完全沒法比。

要不是盛小公司最近步子邁大了扯到蛋了,他們還真有點不好過。

今天李部長不知道吃了什么藥,一大早就嚷嚷著要開會,有重要事情要說。

高胖子的屁股剛坐穩,李部長就說話了。

“昨天方縱娛樂新游戲饑荒,發布了新內容,你們知道嗎?”

空調剛打開,關了一晚上的會議室還有點悶,他這種胖子最怕熱了,用手扇了扇身上散發的熱氣,有點不耐煩的說道:“這個話題,之前不是已經談過了么,單機游戲目前不在我們的計劃之內。”

李部長推了下眼鏡:“這個我當然知道,我是想說他們新發布的開發工具,昨晚下班我研究了一下,雖然很簡單,但是卻很適合沒有技術基礎的人群使用。”

李部長頓了頓,又接著說道:“從它所展現的效果來看,我有很大的理由,懷疑方縱娛樂他們內部,具有更完整更強大的開發工具。如果我們能從方縱娛樂哪里獲得這套工具的授權,哪怕他們不做進一步指導,我們的開發實力也會有明顯增加。”

高胖子又悶又熱,換到了空調出風口的位置。

他不懂技術,見李部長說的這么言之確鑿,頓時來了興趣:“這個開發工具有這么厲害?那你給我詳細說說。”

李部長組織了下語言,試著用比較簡單直白的方式表達出來:“我們開發游戲為了實現一個功能,就會加入一串基礎代碼,如果有新想法新功能,就會再寫一串基礎代碼。相當于每蓋一個高樓,就選一個地點打一個地基,一棟樓一棟樓組成一個城市。”

“而方縱娛樂這套開發工具確不一樣,把所有可能用到的功能模塊全部寫好了,并且留下了方便修改的接口。就相當于一片空白的城市,直接先把能蓋樓的地基打好,而且還是能方便修改的高科技模塊化地基。建筑公司只需要按照規劃直接把樓蓋上去就好了。”

高胖子心里一琢磨,這樣確實工作效率高了許多,對于業務人員也比較友好,但還是有一點不明白:“聽起來不是很簡單嗎?也就改變一下工作順序。”

李部長搖了搖頭:“確實很簡單,但有時候就是一個想法可能就造成巨大的差距。從方縱娛樂所展現出來的效果來看,他們很早以前就已經開始以這個想法實施了。”

“現在的這套工具,我估計從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,并且從游戲成品來看已經非常成熟了。”

高胖子聽得身上的肉都顫了顫:“這么夸張嗎,那我再派人過去交涉。”

這時邊上一直不吭聲的眼睛男說話了。

“我不同意,要是哪天方縱娛樂收回授權,那我們豈不是一朝回到解放前。我覺得還是這段時間臥薪嘗膽,弄出屬于我們自己的整套工具才是上策。”

李部長不贊同:“我們當務之急,是做提升我們的開發能力,做出更好的游戲搶占市場!哪有時間做這個!”

“你這樣做相當于被人卡脖子,以我們的推廣能力,游戲市場什么時候都能分出一杯羹來!”

“我們完全沒有這方面的技術人員,做出來效果也完全沒有他們的好!”

“現在就算做的再差也要做!一步落后步步落后!”

“巴拉巴拉……”

“小魔仙……”

“……”

兩人吵的面紅耳赤,聽得高胖子頭都大了,不得不站出來阻止他們,敲下最終決定。

“好了好了,方縱娛樂我會去交涉,我們自己這邊的開發也要同步進行,這樣一來有更好的成品做樣板,我們自己的工具也會做的更容易更輕松。”

對于一個一定規模的游戲公司來說,擁有自己的引擎,擁有一個屬于自己的公司的技術支撐團隊,是十分有價值的。

這不但會大大降低引擎學習研究適應的風險,也有助于這家公司在某些細分領域,建立自己的技術門檻,甚至還有利于降低核心員工流失率。

察覺到這一點的不止企鵝這一家公司,稍微有點野心的公司都在蠢蠢欲動。

也從另一方面,重新審視了這一家,爆款屢出的公司。

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