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第七十四章 火爆

作者:青梅煮可樂  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青梅煮可樂 | 游戲設計鬼才 | 更多標簽...
 
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游戲設計鬼才 第七十四章 火爆

和方縱娛樂的游戲平臺不一樣,由于聚游平臺誕生多年,所以它的用戶更硬核一點,大多數都是資深的游戲老玩家,

而方縱娛樂自家平臺的用戶,大多都是被毒奶粉吸引來的,輕度游戲玩家,喜歡一些入門簡單,操作上手的游戲。

嘗試新游戲,也是在一款游戲火了之后,才去試玩。

楊陽弄出來的平臺,對他們來說就是一個游戲啟動器。

打開就直接登毒奶粉,對左邊多出來的一個游戲列表,完全不感興趣。

所以在饑荒發布初期,從其他游戲轉化過來用戶并不多。

聚游平臺的游戲年齡長的玩家們就剛好相反,他們更愿意在數不盡的游戲堆里,找一款好玩并且適合自己口味的游戲出來,也更愿意嘗試新游戲。

畢竟有三小時退款的設定,不好玩也就浪費了點時間。

在游戲發布的第二天,楊陽就迫不及待的來到了公司,打開了自家的游戲平臺的后臺數據,查看饑荒的銷量。

楊陽對于國內市場還是蠻擔心的,如果這次慘遭滑鐵盧,那么他就不得不重新規劃公司的發展方向。

等成為游戲巨頭之后,再插足3A這個行列。

當然,這里的游戲巨頭是指錢多,并不是游戲界的影響力。

自家的游戲平臺,首日銷量只有6000。

楊陽又打開了聚游的后臺,這個倒是給面子多了,首日銷量已經達到了兩萬。

看著實打實的數據,楊陽這才把提著的心放了下來。

不能說放心,這已經完全超過了他的預期,畢竟他沒什么名氣,靠自來水能有這個銷量已經很不容易。

一天兩萬,一周可就是十萬以上了。

雖然和前世,饑荒單機版和聯機版總共兩千萬以上的銷量,有些不值一提。

但是要知道,游戲的銷售情況的曲線大多都是一個正余弦,在剛開始會低一點,后面會越來越高,直到熱度消散后再開始降低。

此時饑荒已經擠進了熱銷榜,官方甚至還給了一個精選推薦。

一點開商店就能看到一個大大的滾動封面,可以預見未來一段時間,銷量會迎來一次暴漲。

……

激動的不光是楊陽,媒體也激動了。

盡管之前游戲測評吹的天花亂墜,但是到底還是要看銷量的。

吹的時候恨不得天上地下絕無僅有,賣的時候撲得一大糊涂,這樣就很尷尬了。

甚至有些媒體連稿子都寫好了,就叫國產游戲最黑暗的一天,一旦就是不妙,就發出去了,吹過頭人家尾款不付怎么辦,至少得幫人家收尾,再順便炒一波熱度。

方縱平臺的數據看不到,只能等官方自己發布,但是聚游平臺的銷量可是很容易查到的。

一看到這個數據他們自己都不敢相信。

要知道這年頭,賣的最火的游戲仙×奇俠傳總銷量都沒有百萬,這還是情懷加身的。至于楊陽最開始的囚犯模擬器,也是接近百萬,而且還是賣得那么便宜的情況下。

饑荒不一樣,只有國區才賣24塊,米版的光游戲本體就已經十美元。

要是同樣的銷量,營收差距接近十倍。

以第一天的表現來看,總銷量肯定不會差到哪去。

于是還沒等首周銷量出來,就迫不急的發稿,有些怕被打臉,就多等了幾天數據,結果發現銷量不降反增,頓時也忍不住了。

饑荒首日銷量火爆,楊陽將續寫傳奇?

國產游戲走出國門

國內外一直好評,國產單機的曙光?

首周銷量喜人,饑荒或將寫下國產游戲新記錄

饑荒強勢擠進聚游熱銷榜,打開國內單機新局面

單機和網游不一樣,國產單機一直就是老玩家們的心中的痛,而恰好,做游戲相關工作的人都屬于這個人群。

突然冒出一個大眾喜愛,而且老外也喜歡的游戲,恨不得吹爆。

也不管是不是小制作了,先吹了再說。

玩家也很買賬,不管哪個平臺的饑荒評分都很高,不過也有幾個差評的,但可以理解。

畢竟每個人的口味都不一樣,肯定存在有人喜歡也有人討厭的情況,畢竟除了軟妹幣沒有任何一個東西能讓所有人喜歡,只要拉住大多數玩家的心就可以了。

在媒體的狂轟濫炸之下,恨不得一個新聞掰成三份發出去,饑荒的熱度持續飆升。

銷量也日益高漲。

三日銷量達到了七萬,七日銷量直接突破了十萬,月銷量就直接到了六十萬。

一般游戲發售到一個月的時候,熱度已經要消散了,但是總有幾個怪胎能持續霸占熱銷榜,楊陽前世有個霸榜狂魔,霸到玩家們都求著別人不要買了,不然錢賺多了不出續作。

雖然饑荒不是3A,但它的游戲類型是這個世界從來沒有的,游戲也沒那么豐富,加上可玩性十足,于是也成了一個霸榜狂魔,只是饑荒不需要封號,霸的時間沒那么久。

這種現象級的游戲,不少游戲公司都開始分析饑荒好玩在哪里。

作為一種新的游戲類型,看到這么火,不少游戲公司都開始跟風立項了,不管做成什么樣,到時候口號是要喊出來的。

在玩家的眼里,饑荒的誕生,可能就是國內游戲商做出了一款好游戲。

但在廣大熱愛游戲的開發者眼里,看到了另一條路。

雖說饑荒是方縱娛樂這樣一個頗為出名的公司做出來的,但它的制作難度并不高,沒有大作的花里胡哨,純靠玩法取勝。

就這樣一個游戲,卻火到這種程度,不少游戲從業人員頓時有了想法。

不需要精美的畫面,也不需要華麗的場景,只靠可玩性,也能成功吸引大眾。

于是紛紛開始考慮,要不要辭職,用自己的積蓄,做一款自己想做的游戲,把自己的想法實現出來,說不定能火呢?然后成功實現財務自由,自己開一家工作室。

下不了狠心的,也開始用自己的休息時間,做自己想做的小游戲。

獨立游戲似乎是條出路。

不久之后一片文章,讓更多人有了這個想法。

從饑荒,談國產游戲的發展之路

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