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第十九章 自走棋

作者:青梅煮可樂  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青梅煮可樂 | 游戲設計鬼才 | 更多標簽...
 
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游戲設計鬼才 第十九章 自走棋

在囚犯模擬器的多人模式發布之后,楊陽就開始思考下一款游戲了。

楊陽來到這個直接快兩個多月了,一直埋頭做游戲,對這個世界的游戲還真沒怎么調查過,只知道個大概情況,游戲具體什么樣還沒怎么玩過。

俗話說知己知彼百戰不殆,楊陽干脆花了幾天時間把市面上流行的幾款游戲,全部試玩了一遍。

結果讓人一言難盡啊。

這個世界差不多符合楊陽前世游戲行業的早期情況,當然畫面之類的要好上那么一點,畢竟有硬件支撐。

這對游戲商來說是一個好消息,也是一個壞消息。

早期的玩家很容易滿足,也很容易忽悠,不像之后的玩家屁事多,稍有不滿意就各種罵街、站街刷喇叭之類的,再過分一點就要求公司開發票,壓迫公司的財務部分,強迫游戲策劃就犯。

這在早期是壓根就不可能的事情,隨便一款游戲他們就能玩的不亦樂乎。

你能相信一款沒有新手教程,沒有大地圖,各大主城只能靠跑,路上全是怪死了還掉裝備,并且玩法單一,打怪PK只有平砍或者單一幾個技能,就連跑路一頓一頓的游戲,玩家能幾宿幾宿的不下線挖礦刷怪嗎。

而且還特么是燒點卡的。

但同時這也是個壞消息,這些比巨特么能肝,完全不會覺得枯燥,跟長了十個肝一樣,這就導致想要做一款良心游戲很難,除非只靠點卡賺錢,不然你稍微良心一點,這些人全都能給你肝出來。

花錢?不存在的。

不過還好,楊陽有前輩們想出來數不勝數的坑錢套路,這些完全完全都不是事。

但是楊陽還是陷入了兩難。

真正的自主開發游戲,他這才算是第一次,就算不自創從前世照搬,他腦子里都能想出一大堆游戲,但真正要做哪一個,他還真不好做決定。

他現在就跟富豪買東西一樣,挑花了眼。

就在犯愁之際,楊陽突然想起來他好像有一個死了一個多月的系統。

麻溜的打開了系統,看著物品欄里擺放的兩個東西,他覺得先把這個用了。

游戲設計書:獲得已知游戲的設計文檔資料,包括且不限于關卡、人物、道具、玩法、數值等。

心里默念取出游戲設計書,手中一個古樸的卷軸。

“系統,這東西怎么用?”

“撕掉即可。”

還別說,這系統挺有游戲風格的,搞得跟魔法卷軸似的。

楊陽撕掉卷軸,隨著卷軸碎片的消失,面前頓時出現了一疊訂好了的4A紙。

楊陽有些詫異,不是說獲得已知游戲的資料,怎么他還沒想好要哪個游戲,就突然出現了。

看著第一張紙上寫著刀塔自走棋策劃案,楊陽明白了,這丫是隨即的!

刀塔自走棋他玩過不少,嚴格來說這是一款小作坊游戲。

但不得不說,它很火,火到國內國外恨不得都給自己的游戲IP搞個自走棋。

看到這么一款游戲,楊陽內心其實是有點失望的,他更希望是什么給他愛五之類的三A級大作。

不過楊陽明白,就算給他給他愛五,以他現在小貓三兩只的小作坊肯定是做不出來的,這個刀塔自走棋無疑是最符合他現在的處境的。

刀塔自走棋也不錯了,要是給他什么血獅,他哭都沒地方哭去。

自走棋這個游戲能火,是必然的。

它的規則簡單,操作休閑,時間也適中。

它的玩法很簡單。

每回合出現固定的五個棋子,玩家購買這些棋子,放在場上由AI控制和其他玩家戰斗。

每個棋子都有各自的種族和職業,如果場上相通的種族或者職業達到一定數據,就會得羈絆得到屬性加成。

每三個相通等級的同一棋子就會合成一個更高等級的。

看起來非常簡單的玩法,其中包含了非常多的元素,口袋妖怪、卡牌桌游、MOBA、吃雞、塔防等等,很多的經典游戲的元素它都具備。

還有最重要的一點,這游戲三分靠技術,七分靠運氣。

輸了只是因為運氣不夠好,你要是天胡狗會這樣?

這就導致對新手非常友好,不過對某些暴躁的玩家就不是很友好了,當你花掉上百塊去搜一個棋子,并且還搜不到時,頓時就會青筋暴跳,恨不得把游戲咋了。

這款游戲的開發難度屬于很低的那種,制作周期也很短,很適合楊陽現在的處境。

楊陽花了半天時間翻看了一下策劃案,頓時皺起了眉頭。

除了游戲數值,其他全要大改。

系統給他的是刀塔自走棋最原始的資料。

而刀塔自走棋這款游戲,是在刀塔二上開發出來了,這就導致其中很多操作反人類。

想要控制一個棋子,必須先控制信使飛到棋子附近才行,放置的位置也必須在信使附近,而且最操蛋的是,玩家直接控制棋子時,信使是不會飛過去的。

給棋子裝備也是同理,而且要是稍微不小心裝備就會給錯。

有的人可能會說,給錯重給不就行了。

但是這游戲的機制就是,除非你賣掉棋子不然裝備拿不出來,你說操蛋不操蛋。

以楊陽來看,這個信使完全是沒必要的,只會讓操作更繁瑣,對老年人來說很不友好。

裝備這個東西是游戲機制,不可能隨意給,這個改不了。只能從操作模式優化,單獨弄一個放裝備的背包,給棋子裝備只需要將裝備移動到棋子的頭像上。

接著就是棋子的模型,原版是直接沿用刀塔二的模型,刀塔二的模型是黑暗風的,自走棋自然也是一樣。

游戲界的歷史告訴我們,游戲畫風越是美型,就越受歡迎。

就拿刀塔二舉例,之所以刀塔二人氣上敗給銀熊聯盟,除了入門門檻低以外,畫風也是一大因素。

所以這種人物設計圖都得大改,不說把女性角色設計的看著就想擼,至少也得讓這些玩家換一換老婆。

具體設計還是得靠楊陽,公司里的美工都是妹子,畢竟只有男人才懂男人需要什么。

至于像什么地精、矮人之類的奇形怪狀的東西,就交給那些妹紙了,畢竟妹紙更喜歡可愛的東西。

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