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第五百三十四章、蒙古玩家的前世今生

作者:只愛吃瘦肉  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 只愛吃瘦肉 | 網游野蠻與文明 | 更多標簽...
 
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網游野蠻與文明 第五百三十四章、蒙古玩家的前世今生

蒙古高原的土壤種類以栗鈣土和鹽咸土為主,北部有凍土層,從北至南大體為高山草地、原始森林草原、草原和戈壁荒漠等六大植被帶。

那里的氣候屬于大陸性溫帶草原氣候,季節變化明顯,冬季長,常有大風雪;夏季短,晝夜溫差大;春、秋兩季短促。

蒙古高原是亞洲季風氣候區冬季“寒潮”的源地之一。

無霜期大約從6月9月,只有90110多天。降水很少,年平均降水量約120250毫米,70集中在78月;西北部地區屬溫帶針葉林氣候,許多高峰終年積雪。

除了一些靠近湖泊的土地之外,其它大部分地區都不適合耕種農作物。

而且因為氣候的原因,那里一般只適合耕種小麥、大麥、土豆、白菜、蘿卜、蔥頭、大蒜、油菜等成長周期短的農作物。

在現代社會,整個蒙古的谷物總產量也只有區區的二十幾萬噸,而在華夏最冷的黑龍江地區,一年的糧食總產量卻有七千五百多萬噸。

這兩者之間巨大的差距代表著什么就顯而易見了吧。

沒有食物,就無法養活太多的人口,沒有穩定的食物來源,就無法形成大規模的人類聚集地,也就形成不了城市。

整個蒙古大概有三百萬人口,進入游戲并始終生活在蒙古高原上的玩家大概有三十多萬人。

這么點人還不夠俄羅斯玩家塞牙縫的呢。

蒙古玩家之所以敢和俄羅斯玩家掰手腕,他們所依仗的其實是生活在蒙古高原上的那些原住民種族。

半人馬、狼人和豺狼人是蒙古高原上的三大種族。

這些種族和現代社會的蒙古人一樣,也都是以游牧為生的。

他們除了在一些湖泊和河流附近有固定的聚集地之外,大部分人口都過著逐水草而居的游牧生活。

蒙古人這輩子最大的愿望可能就是得到一塊可以耕種的土地,然后過上自給自足的穩定生活了。

很可惜,在現實之中,自從他們從華夏分裂出去后,他們的這種愿望就再也無法實現了。

于是他們就將這個美好的愿望帶進了游戲里面,希望在游戲里面可以美夢成真。

蒙古玩家想要向外擴張,有兩個選擇。

一個選擇是南下入侵華夏,一個選擇是北上入侵西伯利亞。

入侵華夏,他們首先要面對的就是生活在內蒙古大草原上的那些游牧民族。

征服了內蒙古大草原后,他們就要面對世界上最偉大的軍事防御工程長城了,而且還是專門針對他們而修建的防御工事。

長城是華夏古代的王朝專門為防御他們這些游牧民族騷擾而修建的防御工程,他們想要越過長城進入華夏的腹地簡直難如登天。

而且這還是在華夏玩家不搭理他們的情況下才能實現的。

但華夏區的玩家怎么可能會眼睜睜的看著他們入侵自己國家的領土呢,他們一定會奮起反抗的。

到時候恐怕光是憑借著人數上的優勢,華夏玩家就能將他們給淹沒了,所以南下的難度簡直就是地獄級別的。

而北上西伯利亞地區,雖然越往北面越冷,但是冷也有冷的好處,因為西伯利亞地區同樣也是地廣人稀。

與蒙古高原的地廣人稀不同,在西伯利亞地區的自然資源要更加的豐富。

那里有著成片的原始森林,有著數不清的鹿群,有著豐富的漁業資源。

與南侵華夏比起來,還是西伯利亞的漁獵農牧生活更適合他們。

除了那些自然條件上的原因之外,面對著華夏玩家,蒙古玩家還有一種說不明的自卑感。

蒙古人雖然一直以成吉思汗的子孫自居,但他們知道黃金家族真正的發源地是在華夏的科爾沁大草原,與生活在那里的內蒙古人相比,他們只能算是成吉思汗仆人的后代。

這種自卑感讓他們不敢面對強大的華夏,于是他們便將目光對準了造成這一切的罪魁禍首——俄羅斯。

他們的祖先曾經在那里統治了二百多年,入侵俄羅斯,他們在心理上更具優勢。

為了打俄羅斯玩家一個措手不及,蒙古玩家先是賄賂了貝加爾湖東面的北海國,成功讓他們保持了中立。

緊接著他們又成功游說了蒙古高原上的那些原住民部落,組成了龐大的聯軍,然后沿著庫蘇古爾湖畔直接入侵了俄羅斯的伊爾庫茨克地區。

對于蒙古這個小老弟,俄羅斯玩家從來都沒將他們放在眼里過。

在他們看來,他們在游戲世界中的主要敵人應該是東歐的那些玩家,華夏玩家和美國玩家。

華夏區玩家向來喜歡內斗,如今他們內部更是亂成了一鍋粥,再加上有蒙古高原這個巨大的緩沖區,所以他們對己方的威脅基本上可以忽略不計。

美國區和華夏區的情況差不多,短時間之內也不可能對他們造成任何的威脅。

于是俄羅斯玩家便將主要精力都放在了東歐那邊,同東歐各國打得火熱。

而恰恰就是在這個節點上,哈薩克斯坦的玩家被拉入了東歐國家的陣營,他們悍然出兵進攻了自己的老大哥。

哈薩克斯坦的參戰,一下子便讓俄羅斯玩家深陷戰爭的泥潭,他們不得不將大量的兵力都投入到了東歐和中亞的戰場上。

哈薩克斯坦先一步對俄羅斯宣戰,對蒙古玩家來說可是一個天大的好消息。

如今天時地利與人和都有了,他們要是還把握不住機會,那就只能怪他們自己太廢物了。

這個時候他們也已經準備得差不多了,于是趁著西伯利亞地區防御空虛,他們直接揮軍北上。

俄羅斯玩家做夢也沒想到僅有幾十萬玩家的蒙古小弟會主動來攻打他們,在猝不及防之下,他們頓時就被打蒙圈了。

面對著強悍的半人馬戰士,俄羅斯玩家位于西伯利亞的野戰部隊幾乎是全軍覆滅,最后他們的殘兵敗將只能躲進堅固的城堡里面茍延殘喘。

就在他們調兵遣將想要給不聽話的蒙古小老弟一個畢生難忘的教訓時,寧遠的神鷹帝國又接連攻占了他們位于黑龍江流域的遠東地區。

這對俄羅斯玩家來說簡直就是雪上加霜。

最后他們不得不放緩了反攻的步伐,憑借著堅固的城堡抵擋著蒙古聯軍的推進,因為他們也看出來蒙古玩家在攻城方面的弱點了。

蒙古玩家數量實在是太少了,他們不可能像華夏區玩家那樣,打一場仗動不動就傷亡上百萬人,所以他們很少真正去強攻一座城池。

大多時候,他們都會選擇圍而不攻,等待著城內的食物耗盡。

現在蒙古聯軍已經基本控制了貝加爾湖以西的大半個伊爾庫茨克地區,只待還在負隅頑抗的幾座城池彈盡糧絕,他們就可以徹底將這里給拿下了。

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