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網游之海島戰爭 第五百零九章 一晃七十年
自從結盟時代開始,雖然依然時常可以看到島爭的系統公告,但出現島主隕落,島嶼被吞并融合的概率越來越低了。
迄今為止,不到15年的游戲時間里,島主玩家的數量從最開始的近百萬,到現在已經銳減到不足3萬了。
最開始的島嶼融合時,島主玩家撲街了一波,人數銳減不少,之后在突破第一島鏈、第二島鏈,出新手期的過程中又一波波的淘汰不少。
之后脫離了新手時代,玩家間開啟了島爭。
島主玩家被淘汰的主要因素,從外部環境,轉變成玩家之間的吞噬兼并。
相比起新手期間的數波淘汰浪潮,玩家間的戰爭與兼并,帶來的不只是被淘汰玩家的敗亡,還有勝利玩家的迅速壯大。
雖說煌煌島的強大,主因還是幾次高端戰力的獲取和九歌實力的支撐起來的,但不可否認的是,干掉了海賊王等玩家,融合掉他們的島嶼,同樣是煌煌島壯大的重要基石。
其他玩家也是如此,發展或多或少的借助了吞并其他玩家島嶼的好處。
實際上,留存到現在的兩萬九千多位島主,雷九不敢說絕對沒有沒吞過其他玩家島嶼的,但即便是有,也絕對鳳毛麟角。
也不知道,剩下的這不到三萬的島主玩家中,有多少是奔向那個大海上的集結點,玩家最終的匯聚之地的。
按照雷九心中的猜測,不超過一半的可能性很大。
雖說對爭霸廝殺感興趣的島主不少,但希望找個犄角旮旯安心種田的玩家同樣很多。
即便在犄角旮旯,其實也是有碰到其他玩家的可能,但總比那個終極亂戰之地要和平安寧的多。
當然,選擇遠離那片中心,必然會錯過很多。
根據雷九的總結,越是向著那片中心海域接近,出現大島的幾率就越高,貧瘠島嶼的比例就越小。
按照這個情況來推斷,那些四邊犄角旮旯之處,大海中可能連3級的貧瘠島嶼都不常見。
遠遁邊緣地帶,雖說在安全性上會有很大的提升,但島嶼整體實力的提升速度,不可避免的會逐漸放緩。
當然,這些不用雷九去操心,反正他的戰場不在那里。
將來,他會在背離拉亞大陸的中心海域之中不斷汲取養分,發展壯大,不說一定要成為全游戲世界的唯一霸主,至少要達到可以干掉半個天空教廷的程度,畢竟他身上還背著一張契約呢!
時光飛逝,一晃眼,游戲中又過去了七十來年。
現在是天降歷85年。
因為有著附屬島嶼契約帶來的移動速度增加,有著島嶼特性極速200基礎島嶼移動速度的夸張加成,本來以煌煌島當初所在的位置,趕到那片中心海域大概需要兩百年的時間,直接縮短到不足90年。
此時,煌煌島已經靠向了那片中心。
實際上,因為島主玩家數量的不斷銳減,之后的幾十年里,雷九一共也沒碰到過幾個島主玩家,在玩家身上的收獲自然也就差強人意。
不過最近幾年,雷九碰到玩家島主的概率有大了起來,顯然,因為靠近這片終極目標海域,玩家的密度開始提升。
超過70年的時間,煌煌島現在的面積已經達到1200萬平方公里,六年前成功晉級8級島嶼。
新增的島主功能,是面向島嶼內部的細化大數據顯示裝置。
現在的島主辦公室,占地面積已經相當廣,煌煌島的控制水晶附近,也完全大變樣,變得相當具有未來元素氣系。
控制水晶旁邊,有一塊不小的區域,羅列著一個個的顯示操作配套模塊。
每個模塊,對應著煌煌島一個州的總體時時資料信息,方便雷九隨時進行查閱。
與地球上相比,煌煌島的地級市行政區劃要更大,通常來說,區劃面積都不會低于5萬平方公里,平均數值在7萬平方公里左右。
而省級行政區劃,平均面積在70萬平方公里上下。
至于州,煌煌島現在只有兩個州。
所以,此時那些信息模塊,只有兩個在工作,其它模塊都還處于閑置狀態。
此功能開啟時,系統附贈了8個模塊,如果日后想要繼續添加,可以,但是要付錢!
不管是七十年還是幾十年,系統,似乎還是那個摳門的系統。
煌煌島并沒有特別施行專門的鼓勵生育政策,不過從最開始,一對夫妻養三個孩子就比較符合民眾的觀念和認知,所以煌煌島的人口增長速度雖不能算爆炸性增長,但提高個三倍還是不成問題的。
原本一億好幾千萬的人口,此時已經達到了6億多。
6億多的人口,對于平原面積超過70的煌煌島,沒有任何的供養壓力。
因為水利工程的一直持續,加上化肥的出現并更新換代了數代,以煌煌島的耕地出產,別說供養6億人,就是養30億人口也不在話下。
算起來,煌煌島的總耕地面積,也確實差不多有地球現有耕地總面積的一半左右。
因為對交通、水利等基礎建設持續性的投入,加上研究中心之中基礎技術的不斷解鎖,在煉金實驗室中不斷從理論走向實際應用,并最終向全島推廣,此時的煌煌島,已經早已經不復當初那種落后模樣。
環境優美、風景秀麗、生活富足,這是島上民眾生活的寫照。
當然,因為在私有制度上開口比較小,再加上對金融方面的抑制,島民們之間的貧富差距并不大。
加上金幣的最終控制權是在系統那里,島上又對流通數量進行管控,通貨膨脹、緊縮,各種幣種增值、貶值的情況都不會出現,整個市場相當的穩定。
作為一座封閉的島嶼,現在其實稱為大陸更恰當,不過還是叫煌煌島吧。
因為沒有任何外部環境和外部因素的影響,所以公有制經濟的路線并不算難走,加上有著系統數據的配合,政策的影響非常直觀透明,很多東西一目了然,容易把握的多。
不光是在政策實施上,人類社會一大難題:貪污腐敗問題,同樣因為系統數據的透明性而得到了極大抑制。
當然,這并不是給雷九個人的福利,所有玩家都是如此。
也許是覺得,直觀的數據化,更方便玩家們在自家島嶼上來施政,整理歸納自己的智力思想,系統才會這么做吧?
不過,雷九的選擇和做法,雖然在封閉的煌煌島上效果不錯,卻不代表適合帶去殖民,當然,發展前期是無所謂的。
相比起生活水平,島嶼的物資生產總量翻的倍數更多。
對于中間產品的產能,島上會極力去調控。
但最終的成品,就完全不需要去控制,去擔心產能過剩的問題,因為不管產出多少,敖商那里都吃的下。
因為所有制的限制和唯一對外渠道的把控,島民們手中的財富總量是遠遠比不上島嶼財富的,不過鑒于島民們的生活比較富足,作死跳出來搞事的人還是極為稀少的。
內部的安定,基礎設施的完善,島上財政的富足,這一切化為一個個數值,不斷的將煌煌島的綜合實力值推向一個又一個的高峰。
至于綜合實力的另一個重要組成部分,島嶼的軍事實力,同樣有著長足的發展...
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