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聯盟之孤兒系統 第152章 體驗卡感受
結束了德瑪西亞杯八強賽,OMG戰隊并沒有沾沾自喜,志得意滿。
原本通過訓練賽,OMG戰隊對此已經有所預料,WE.A戰隊并不能成為阻礙OMG戰隊打進德瑪西亞杯決賽道路上的障礙物。
至于接下來的WE戰隊,OMG戰隊并沒有將太多的心思放在他們身上,不過注意還是要注意一下的,以免陰溝里翻船。
比賽結束后,OMG戰隊全體隊員驅車返回酒店,再次借助酒店的網絡和電腦設備跟高麗戰隊打起訓練賽。
這次訓練賽的對手是剛剛組建的虎牙戰隊,虎牙雖然剛成立沒多久,但戰斗力已經相當彪悍。
縱使是OMG戰隊,也難以在虎牙戰隊手里討得便宜,特別是上單這條線上,Gogoing拿不起版本強勢英雄這一點很快就被虎牙戰隊發現,結果OMG戰隊上路被完爆,最終一場bo3訓練賽,OMG戰隊1比2輸掉了比賽。
不過話說回來,對姜誠來說,這輪訓練賽,姜誠在OMG戰隊的地位有稍稍上漲了一些。
三局訓練賽中,唯一取勝的一局,就是依靠姜誠的個人線上能力,通過單殺KurO,然后不斷游走帶節奏,帶領隊伍取得的勝利。
KurO號稱高麗頂尖中單,但實際上水平有限。
S5是KurO發揮最穩定的一個賽季,單殺在IEM9上,KurO被剛出道的兮夜瘋狂單殺。
或許是被兮夜殺出陰影了,回國后的KurO發揮的更差,這才導致虎牙戰隊被SKT戰隊后來者居上。
SKT戰隊拿下改組后的S5LCK春季賽冠軍,進而殺到了MSI季中賽,然后又被EDG戰隊擊敗。
如今姜誠對陣KurO就絲毫不虛,KurO的英雄池和對線水平對姜誠沒太大威脅,姜誠稍微找到機會,激進幾波,就有可能單吃KurO。
Gogoing發揮不行,姜誠反而顯露出帶領隊伍carry的能力,出現這種情況之后,無論是OMG戰隊隊內成員,還是教練、經理等管理層面的人物,都對姜誠產生了一些改觀。
姜誠自己比較直觀的感受,那就是打戰術,或者現場B/P的時候,會習慣性詢問一下姜誠的意見。
OMG戰隊隊內一般情況就是先給Gogoing拿英雄,最后則讓姜誠反手來康特對手,以此確保了上中兩路的核心地位。
若換做之前,有可能打訓練賽的時候,教練就直接安排姜誠玩某一個英雄,跟團隊打配合,磨合一下陣容和戰術。
與虎牙戰隊的訓練賽結束后,OMG戰隊其他人留在酒店里個人單排,或者開一下直播,姜誠則叫管家派人來接自己,然后再回家里歇息。
姜誠到家已經晚上11點多了,于是乎,姜誠也就沒有心思,沒有精力去開直播。
不過在睡覺前,姜誠體驗了一下職業選手體驗卡。
姜誠購買了自己的體驗卡,因為自己的卡最便宜,只要100快樂值,而其他人的都需要幾百。
如今姜誠每次開播也就兩三百快樂值,直播時常越多,或者節目效果越爆炸,收獲的快樂值可能會更多,最高的時候有可能一天接近一千。
但地主家也沒有余糧,更別說現在姜誠在攢快樂值購買大神級模板,另外,姜誠也想盡早搞出超神級模板,將自己升到滿級。
而想要實現這一點,這都是需要大量快樂值來達成的。
“有點意思啊!”姜誠使用了職業選手體驗卡。
姜誠購買這一張只能使用進入之前已經發生過的,德瑪西亞杯八強賽的那兩局比賽其中的一局。
而姜誠代入的角色還是自己,姜誠一開始進入這種特定環境、情景,本以為會很無聊。
因為就感覺重復了一遍自己打比賽時的經歷,并沒有什么奇特的地方。
然而久而久之,姜誠發現情況不對了,事情發生了變化,而且也琢磨出一些有意思的地方。
姜誠發現,姜誠進入體驗卡狀態下的“意識”可以操控體驗卡的“角色”,而姜誠不主動操控的話,“角色”就是程序設定好的NPC一樣,他自己會自主運行。
前者就是姜誠重新體驗比賽,得出不同的比賽感悟,這仿佛就是重生一般,回到過去,在同樣的時間,同樣的地點,干出不一樣的事情。
這就是相當于你已經復盤過一局游戲,然后帶著這樣的經歷,可以在游戲中彌補之前的遺憾,讓游戲選擇變得更正確。而體驗卡里的游戲過程,也會因此隨之改變,但是改變后的比賽,偏偏還能正常運行下去。
等于是說經過姜誠的蝴蝶效應,姜誠可以看到改變后的比賽,之后會發生什么東西,這就等于是姜誠嘗試了新的一輪訓練賽。
姜誠可以借此累積比賽經驗,雖然無法用來完成任務,但毫無疑問,對姜誠個人技術和團戰意識培養,肯定是有好處的。
另外,姜誠可以借此機會觀察、了解對手,就比如說這次姜誠在體驗卡里跟dade進行對抗,姜誠可以慢慢摸索出dade的對線習慣,每個人的游戲習慣是很難改變的。
如果姜誠在體驗卡里跟dade交戰一千局比賽,那么姜誠或許光靠肌肉反應,就能輕松將dade碾壓死了,可以說在線上稍微用點力就能單殺dade。
當然,這只能作為針對一名職業選手的秘密武器,姜誠是特別了解其他選手的習慣,那么光是這樣針對性的練習,用處也不是很大,但耗費卻非常多。
一次就是100快樂值,一百次都夠買大神級模板了,一千次就是超神級模板。這樣的代價實在是太大了!
再回到剛才的話題上。
后者,就是不改變這一局游戲的過程,姜誠也能收獲一些東西,那就是重新感悟當時的比賽狀況,操作反應,甚至是思維選擇。
以自己的視角去了解自己,自我反省。吾日三省吾身,這也能得到不少東西。
另外還有就是團戰思維,比賽大局觀。之前打比賽的視角姜誠心里也會緊張,很難有空有時間來進行思考,判斷一般都是在一瞬間就做出來的。
但現在姜誠就很輕松,因為自己知道這有一種游離感,超脫于比賽的想法,于是可以靜下心來進行思考,或許到了下次,遭遇類似的情況,姜誠就可以用思考后作出的決定,來取代進行比賽時的當機立斷的方案。
久而久之,姜誠也有可能將自己晉級成團戰型選手。
至于大局觀,姜誠可以看小地圖,將注意力發散到其他方面。之前打比賽姜誠也會注意小地圖,但90以上的注意力會放在對線上,有時候對線打起架來,姜誠特別專注的時候,小地圖上的事情就會被忽略,必須要隊友進行提醒才行。
而隊友進行提醒的時候,往往都會慢一拍節奏,如果對面反應夠快,或者能夠提前注意到小地圖的情況,姜誠這波就要被落后挨打了。
現在姜誠可以將更多精力分布到小地圖上,這樣做,即使稍微降低一些對線能力,也是可以采取的。
姜誠自認為,通過職業選手體驗卡,已經獲得了一種提高自身實力的訓練方式。
然而,等到姜誠使用了其他選手的體驗卡之后,姜誠才發現,其他人價格高確實也是正常的。
體驗其他選手,既可以用他們的實力進行戰斗,也可以暫時獲得他們的比賽思維,真正達到體驗二字的效果。
當然,這些就是后話了。
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