黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 游戲娛樂帝國  >>  目錄 >> 第一千零一章 游戲內核的設定

第一千零一章 游戲內核的設定

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

游戲娛樂帝國 第一千零一章 游戲內核的設定

星云游戲的會議室里面,楊晨給眾人介紹了一下林佳一。

對于林佳一的話,除了后來加入到星云游戲里的團隊以及一些高層,如最早一批跟著楊晨的老人,陳姝、王燁他們都是相當熟悉的了,相互之間也有過多年的合作了。

不過眾人也沒有在林佳一的身份上做過多的探究,更多的還是將關注的重點放在了楊晨所說的兩款游戲上面。

其中對于《仙劍奇俠傳》這一款游戲,眾人倒是沒有表示太多的看法,只有國內的一些制作成員,如王燁等人看出了《仙劍奇俠傳》跟國內一些仙俠類游戲不同的地方。

于成仙道先成人道,順應天命又或者是逆天改命,游戲里面的大背景,還有涉及到情愛的主線劇情,其實深深挖掘都是看得出這款游戲更重視命運之說。

其他的內容方面不談,只是這個立意相比于國內的一些仙俠題材游戲,就已經算是獨樹一幟了。

畢竟國內大多數仙俠題材的游戲,基本上也就是其他類型的游戲換了個皮而已。

但總歸還是在眾人的意料之中。

真正讓眾人關注的點是《最終幻想》這一款游戲。

極為龐大的一個游戲背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能夠將生命之流抽取轉化吸收,并且進行能量化的魔咣。

具有跟星球的生命之流溝通能力的古代種血脈,還有來源于外宇宙生命的病毒杰諾瓦。

這些只是游戲里一些大致的設定而已,而視覺風格更是讓人咂舌,不說其他只是類似游戲新手村的米迦德,就已經是十分龐大了。

“當然并不是一次性的制作,而是按章節的模式一點點的放出。”楊晨看著眾人一臉震撼的樣子,笑了笑說道。

跟夢境記憶中的《最終幻想》還是有一些不同的地方,那就是游戲的劇情上面。

在夢境記憶中《最終幻想》其實是有兩個版本,其中一個就是最早ps時代的版本。

本身最終幻想第七部的正傳,后續以及前傳的地獄犬的挽歌、圣子降臨以及核心危機。

這幾部作品共同構建出了《最終幻想7》的龐大宇宙觀,而在二十多年重制版里面,劇情則是有了另外的一個變動。

例如愛麗絲和薩菲羅斯,用通俗一點的話來說,他們是二周目玩家,他們清楚后續的一些劇情,或者說他們看到了后續的劇情,而游戲里面出現的新的怪物菲拉也是象征著一種時間修訂的設定。

不過這樣的一個劇情,對于不清楚原初劇情的玩家,可以說是有一點摸不著頭腦。

在這上面楊晨則是打算做成二周目特有的劇情,也算是游戲中新的獨特內容。

此外就是游戲的戰斗系統了,不僅僅是回合制。

盡管回合制有回合制的樂趣,但卻也得承認,回合制的游戲的確有著非常大的一個缺陷,那就是游戲中的一個表現模式。

以戰棋游戲為例,從最簡單的一步一步排兵布陣,到類似精力條的出現,其實都是為了讓回合制增添新的血液。

而在《仙劍奇俠傳》跟《最終幻想》這兩款游戲里,戰斗系統楊晨也是打算參考夢境記憶中最終幻想重制版的戰斗系統。

玩家可以選擇類似arpg的模式進行游戲,同樣也可以選擇類似回合制的策略模式,進行更為休閑的玩法。

“不同于開放世界里面,玩家可以跟絕大多數的物體進行互動,堆砌細節,這兩款游戲里面視覺效果將是重中之重。”

“一些簡單的細節資源可以取消,加重畫面視覺效果的呈現。”

楊晨說著游戲里面一些需要重視的地方。

跟開放世界類的游戲不同,開放世界類的游戲需要強調玩家對游戲世界的一個概念。

也就是玩家所認為的自由度,游戲里面細節的堆砌。

但對于rpg類游戲而言,這些東西可以說是有好有壞了。

開放世界需要這些細節堆砌,因為開放世界游戲重要的是世界。

而rpg類的游戲,大多數的核心要素是在于游戲的劇情這一個點上面,太過于強調這些細節,反而會讓玩家進行分心,將重心點從劇情轉移到其它方向。

“前期的話以《仙劍奇俠傳》為主,《最終幻想》這一塊先將米迦德地區完善。”楊晨看著眾人說道。

《仙劍奇俠傳》的內容其實也不少,但跟《最終幻想》這龐大的宇宙觀一比起來,反而算是小的了。

畢竟楊晨決定制作的是《仙劍奇俠傳》的第四部,可以說是跟整個系列關聯最小的一部了。

會議結束后,《仙劍奇俠傳》的項目也很快立項,進入研發階段。

而作為一款vr游戲,它與楊晨夢境記憶中的游戲也有很大區別。

畫面內容這些就不說了了,玩法上面迷宮的方式以地圖是推進為主,讓玩家困在迷宮里面動輒一兩個小時的設定,著實有一些過分了。

其次就是一些玩法系統,例如功法、仙術系統,夢境記憶中的《仙劍奇俠傳》可以說是純粹的線性,但如果是直接這種純粹線性的話,那游戲內容上面就顯得有一些單薄了。

增添一些路途上有意思的支線劇情,這也是楊晨團隊需要考慮到的事情,另外就是技能系統了。

更多的養成,玩家在游戲里面除了進入瓊華派之外,同樣也會學習到一些獨特的技能,有功法、有武技、也有術法。

另外就是仙俠游戲特有的法寶系統,云天河、韓菱紗、慕容紫英以及柳夢璃,這四大主角每個人隨著劇情都能夠獲得一些獨特的法寶,而這些法寶也有著相應的技能。

戰斗系統的話,同樣也是區別于傳統的回合制站樁,玩家可以選擇進行手搓技能類似act的玩法,同樣也能夠選擇建議的技能釋放,通過簡單的一個按鍵自動使用技能。

而在地圖設計的內容上面,作為仙俠題材,那玩家御劍飛行的體驗在游戲里面自然也是不可或缺的。


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  游戲娛樂帝國目錄  |  下一章
游戲娛樂帝國 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0936104