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第九百五十三章 后續內容的填補

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第九百五十三章 后續內容的填補

關于刺客信條:奧德賽神器線最后的結局,盡管在游戲里面只是簡單的一個過場動畫,但在玩家中還是引發了不小的爭議。

最后在遺跡中,卡珊德拉將權杖交給蕾拉然后死去,這一點雖然讓不少玩家感慨,但卻也沒有說太過于難受。

畢竟游戲里面主角最后死去,這在星云游戲出品的游戲里面也不是一款兩款了。

例如荒野大鏢客:救贖最后的亞瑟摩根,早先刺客信條系列的艾吉奧,戴斯蒙,使命召喚:現代戰爭里除了普萊斯更是全部陣亡。

相比較的話,卡珊德拉實際上跟艾吉奧一樣,屬于走的很安詳的那種,艾吉奧是壽終正寢而卡珊德拉則是自己選擇了結束掉這漫長的生命,因為對她而言這蠻長的生命甚至可以說是一種折磨了。

而真正讓玩家們引發爭議的,還是游戲最后卡珊德拉對蕾拉所說的話。

秩序與混沌缺一不可,我曾經做過很多錯事,導致了很嚴重的后果,今后恢復平衡的重任就交給你了

結合卡珊德拉的話,有相當多一部分玩家認為,卡珊德拉曾在后世加入過刺客組織又或者圣殿騎士,讓秩序又或者混沌占據了上風,而當秩序或混沌占據上風后,卻并沒有帶來卡珊德拉理想中的世界,反而是變得更糟了。

什么秩序神教、以及其他的一些組織,無不是兩大理念的繼承者和衍生物,只不過刺客兄弟會和圣殿騎士形成了最終的產物。

卡珊德拉,阿列克西歐斯正是因為見證了某一家獨大后帶來的惡果,這才在兩千年來扮演平衡者,避免絕對秩序產生暴政或者絕對混沌產生動亂。

甚至玩家們還開始研究星云游戲此前的游戲,例如紅色警戒:世界大戰中的時間線資料片,以及戰地中的時間線劇情,還有歷史上曾發生過的大事件,以此來推測。

頗有些黑魂玩家研究魂學的味道。

不過對于網上玩家的研究討論,這時候楊晨倒是沒有太多的關注,因為刺客信條:奧德賽,后續的一些計劃也在進行中。

主要就是針對于后續刺客信條:奧德賽的內容。

第一就是原本游戲中的內容,對其中一些可能讓玩家感到不適的內容,楊晨準備進行改變,例如卡珊德拉莫名其妙的跟大流士之子結婚并且還生了個小孩。

這絕對是能夠讓玩家炸裂的內容了,尤其是在游戲里面玩家是能夠選擇卡珊德拉作為可操縱主角,這種情況帶給玩家的只有負面體驗。

雖然在游戲里面,玩家也能夠控制卡珊德拉選擇那些帶有粉色愛心的選項,但那種情況下是屬于玩家自主控制的,玩家很清楚選擇了那個選項之后,接下來卡珊德拉會遭遇到什么樣的事情。

不管是出于好奇,還是其他的什么原因,這種情況都是屬于玩家自主的行為,即便真的出現了讓他們感覺有點辣眼睛的畫面。

玩家最多也就只是感覺到后悔而已,畢竟游戲里面給出了不同的選項,而這個選項是他們自己選擇的。

但夢境記憶中刺客信條:奧德賽的這一段劇情就不一樣了,雖然他之所以這樣做,主要是為了進行對刺客系列填坑。

可對于大多數的玩家而言,這并不是很重要,第一文明的血脈跟大流士結合傳承,這才有了后來的刺客,這沒什么問題。

可對于大多數的玩家而言,他們最直觀的感受,那就是擁有神器、殺過美杜莎、終結神教、奪過奧林匹克運動會項目桂冠、跟蘇格拉底等進行革命辯論的卡姐,最后莫名其妙的被一個所謂的大流士之子給拱了。

這種感覺簡直就是扎心,尤其是配合著刺客信條:奧德賽模式的開放世界養成玩法,這種感覺就像是自己養的女兒被人給拱了一樣。

而且如果是郎才女貌那也就算了,關鍵是來的太突然了,而且從外表看上去還挺挫,這就更讓人接受不了了。

這種劇情顯然是不能夠給玩家呈現出來的,雖說按照刺客信條系列的世界觀,后續來的刺客組織跟卡珊德拉之子有著直接的關系,但這其中還是有轉圜余地的。

比如阿利克西歐斯這時候就有大用了,畢竟阿利克西歐斯跟卡珊德拉一樣算是半神,且都擁有著第一文明的濃厚血脈。

除此外就是將一些重復刷刷刷式繁瑣的內容去除掉,這種單一刷的模式,顯然有一點強制了。

而且刺客信條:奧德賽本身的配裝方面,實際上也并不如無主之地這一類的刷刷刷游戲,他本身的套路還是非常有限的。

當然這些是屬于小型的內容,就如同是之前的刺客信條中在講述了艾吉奧的故事后,同樣也呈現出了阿泰爾這一緊密相關的刺客大師。

在刺客信條:奧德賽后面,楊晨也同樣準備將刺客信條:起源的故事作為來帶給玩家

而且這也能夠填上刺客信條:奧德賽中一個玩家遺憾的內容,沒有刺客更沒有刺客組織。

在刺客信條:起源里面,玩家將了解到巴耶克與他的妻子艾雅間的故事,并見證他們成為初代的刺客大師,以及建立起了刺客兄弟會前身無形者。

不過之所以將其作為的內容,倒不是楊晨跟星云游戲偷懶,最主要的原因那就是這兩款游戲在框架上面,實際上是一樣的。

這種情況下單獨作為一個續作的話也并沒有什么太大的必要。

游戲開發的時候最困難的地方,也只是游戲中的背景從古希臘變成了埃及,同時還有相關數值上的問題,盡管刺客信條:奧德賽在數值上面已經算是很嚴苛了。

但顯然不可能所有的一切都做到完美,在神通廣大的玩家鉆研下,還是研究出了不少的捷徑,而這些是團隊進行數值策劃的時候沒有想到的。

看著玩家各種卡的手法,楊晨到現在也沒明白,這些玩家到底是從哪里發現這些元素的。

尤其是伴隨著刺客信條:奧德賽出現,游戲里的攀爬還讓玩家掀起了一陣游玩巫師:狂獵跟塞爾達傳說:曠野之息的風。

然后玩著玩著,楊晨就發現有人發現出塞爾達傳說:曠野之息的了,一個小時不到就殺到城堡干掉了蓋儂。

你是怎么做到的?要知道一般人這個時候還沒出初始之地呢。


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