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第八百五十九章 游戲不急,先把宣傳視頻做出來吧

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第八百五十九章 游戲不急,先把宣傳視頻做出來吧

《上古卷軸:天際》不是星云游戲第一款支持MOD的游戲,真正追源起來《以撒的結合》這款地牢式的小游戲才是星云游戲第一款支持MOD的游戲,但《上古卷軸:天際》卻絕對是第一款因為MOD名聲大噪的游戲。

但其中卻也有許多不少的地方,當然不是說什么某實驗室這種類型的MOD,而是MOD對于游戲本身的影響。

優化這是MOD逃不過去的一點,而且大多數的MOD,甚至包括替換建模增加粒子特效這種外觀式的MOD,有不少都是建立在直接壓榨機器硬件的條件上。

除了部分的MOD外,大多數的MOD基本上都是屬于比較暴力的,你機器硬件頂得住,那就沒問題,頂不住那就別想了。

這對于PC平臺這方面自然是沒有多大的問題,畢竟已經十分成熟了,而且就星云游戲本身的MOD社區也運營的十分良好,但在VR平臺上面開放MOD制作這方面的權限,尤其是還是《騎馬與砍殺》這樣的游戲。

聽見楊晨的話,眾人都是驚了。

盡管展現在他們面前的只是游戲設計初稿,但在場的眾人誰還不是業界的老手,從楊晨還有面前設計稿上透露的內容,所有人都能夠猜測得到這款游戲的成品會是什么樣的。

性能壓榨機,想要體驗到最好的效果,那絕對是需要最高的性能,甚至數十萬人的大戰,只要機器性能夠好,都能夠呈現出來。

當然在真正的游戲里面,幾萬人,幾千人的大戰其實就已經沒有必要了。

因為那樣的效果其實跟幾百人,上千人的大戰沒有多大的差別,就算想要呈現出來,那也不可能直接呈現在玩家面前,而是進行區域分割以不同區域的方式給玩家呈現。

但即便如此,可以預見優化絕對是這款游戲面臨最重要的一個問題。

在這個基礎上,還要進行MOD權限的開放,給玩家搞事情?

“第一個MOD將會是我們進行開發,另外VR平臺下的美術素材,前期也將會是我們進行填充的。”楊晨看著眾人笑了笑說道。

這也是楊晨一開始就計劃好了的,關于《騎馬與砍殺》的主線內容,楊晨并不準備在本體里面給玩家,而是決定作為MOD放出去。

并且VR模式下的MOD制作,星云游戲作為官方會填充一些美術素材,相應的MOD制作只需要進行文本還有部分游戲機制以及內容修正,大部分的美術素材完全能夠直接使用星云游戲本身的素材。

聽著楊晨的話,眾人不由得露出恍然之色。

“MOD方面的內容,得等到本體的游戲內容完成,先聽我說一下游戲中動作還有相應的關卡,以及整體內容這方面吧。”楊晨看著眾人開口說道。

聽著楊晨的話,眾人不由得露出了驚奇的表情。

相比于夢境記憶中的《騎馬與砍殺》,楊晨不僅僅是從游戲本身上面去參考,更多的也還參考了后續的作品,包括民間的各式各樣的一些DLC,盡量將這款游戲做的比較完整。

例如游戲中,還會有一些戰略上的玩法,以及經濟內容,例如每個村莊城市都會擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級決定了該村莊會消費哪些貨物,而被消費的貨物會影響到村莊的繁榮狀態。

如果村莊需要很多食物,那么該村的食物商店就會比較發達;同時貨物價格會隨著游戲世界環境的變化而變化,如果處于戰爭狀態,士兵們就會更多的去購買武器裝備,相應物品的價格就會上漲,而鐵匠們就需要更多的原材料來進行裝備打造,而玩家則可以利用販賣原材料的機會賺一筆錢。

除此之外游戲中也會加入類似說服的系統,玩家可以根據自己的魅力、名譽等數值的影響,對NPC進行欺詐、說服。

當然這些對于游戲都是屬于錦上添花的內容,真正的核心還是游戲的名字:騎馬、砍殺。

追求真實的效果,例如游戲中的攻擊方向,格擋方向都需要玩家主動去控制。

同時玩家騎乘在馬背上的時候,還會根據馬匹沖刺的速度,給予自己的攻擊增加相應的力量,而這一點不僅僅局限于玩家自己,還包括敵人。

例如玩家與敵人騎馬相互沖鋒,那不管是玩家還是敵人,其攻擊力不僅僅要計算自己的本身的力量與馬匹的速度,還要算上敵人的馬匹速度。

而這也就是《騎馬與砍殺》的動作系統中,最精髓的一點了。

楊晨主要跟眾人聊的內容,都是關于這些核心內容上的。

至于玩家體驗,比如UI界面這方面,楊晨則是并沒有提多少。

因為這些楊晨相信星云游戲本身的團隊,而且在這上面夢境記憶中《騎馬與砍殺》的UI可算不上多么好。

尤其是二代中的UI界面,部分內容的體驗可以說是比較繁瑣了,比如貨物的分類全部統一放在了一起,對于剛剛上手的玩家而言,簡直是一臉懵逼得一頁一頁的自己慢慢去找。

很快大致的一個方向思路,楊晨已經講完了,在場的眾人也基本上了解到這款游戲的特質了。

剩下來也是比較重要的一點了,那就是游戲中的視角模式。

在《騎馬與砍殺》這款游戲上面,楊晨依舊是準備使用兩種不同的視角模式。

更能夠沉浸代入的第一人稱,以及第三人稱。

不過還有一些其他的內容需要調整,比如多人模式。

多人模式可以說也是《騎馬與砍殺》精髓的模式之一了,而在這上面楊晨也準備進行一些深挖。

《騎馬與砍殺》的核心樂趣之一那就是戰場體驗了,但有一點非常重要,那就是與人斗其樂無窮。

相比于跟AI打,毫無疑問跟玩家打能夠獲得更多的樂趣,而且爭強好勝這一點是人類的天性。

為什么有許多的游戲,明明游戲性不怎么樣,但一樣會有許多的玩家,甚至豪擲千金?

因為在爭強好勝這一點上,這些游戲做的很好。

騎馬、砍殺這兩個核心的內容,對于《騎馬與砍殺》而言可以說PVP是其核心的基調內容了。

結束會議之后,在眾人奇怪的表情下,楊晨笑了笑:“游戲的正式開發暫時不急,后續還有一些內容需要完善,不過相關的宣傳DEMO王燁還有布蘭登,你們兩個團隊先去做出來吧,不是實機內容,只是單純的宣傳DEMO。”

聽見楊晨的話,剛剛在電腦上創建了一個文件夾,將設計稿復制進去的王燁與布蘭登一臉懵逼。


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