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第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人

新的想法,一款特殊的VR游戲?

楊晨突然的話讓布蘭登傻愣了一下。

“楊總,你的意思?”布蘭登有些沒明白過來。

“一個新的團隊,負責VR游戲方面的團隊,當然也將會是一個新的IP。”楊晨朝著布蘭登說道。

說到這里,布蘭登算是明白楊晨話中的意思了,他不由得有些激動:“楊總,你是說我們能夠單獨成立一個團隊?”

“當然,我們需要積累一些VR游戲方面的技術。”楊晨點了點頭說道。

VR將會是未來游戲一個很重要的發展方向,楊晨很相信這一點,尤其是新材料的發現將會讓VR設備成本降低的消息,更讓楊晨很確定這一點。

否則當初也不會跟UEgame進行PY一波為了提升星云游戲關于VR技術的積累,同時看中了布蘭登跟其團隊還揮舞小鋤頭將正打得火熱的UEgame給NTR了一波。

“當然并不會是太大規模的開放世界,而是更偏向于VCR的互動式電影游戲。”楊晨朝著布蘭登開口說道。

直接在VR平臺上面去塑造一個大型的開放世界,這對于他們來說,實在是有一點點冒險的行為,他們在VR平臺上面的技術能力或許能夠完成,但卻絕對做不到最好。

而且在楊晨的記憶里面,有一些特殊的題材更適合VCR這種模式的體驗。

“后續的GDD會在完善后給你。”楊晨看著布蘭登說道。

不過聽到了這話,布蘭登有些興奮又有一些意外:“楊總,你不負責VR項目上的主導?”

搖了搖頭,楊晨道:“或許我會關注一下,不過接下來在PC平臺上面,我還有一個新的項目,而且這并不是讓你們真的要塑造出一個完整的開放世界,只是在VCR互動體驗中,加入一些讓玩家能夠感受到開放的內容。”

“新的項目?”布蘭登有些來勁了。

“嗯,《怪物獵人》,一個關于狩獵的故事。”楊晨的嘴角露出一抹微笑。

“狩獵的故事?類似《荒野大鏢客:救贖》那種開放式的世界,讓玩家能夠前往森林、山脈還有海洋進行捕獵么?”聽見楊晨的話,布蘭登的腦海里面瞬間呈現出了《荒野大鏢客:救贖》這款游戲。

“環境的話,倒是沒有什么問題,森林、荒地、臺地、山谷洞穴、冰原,這些都會在游戲里面成為玩家們的狩獵場所,不過怪物的話,就不是普通的老虎獅子了,而是各種龍類生物。”楊晨臉上的笑容更濃烈了。

如果之前與楊晨一同開發了《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的王燁他們在楊晨的身邊,一定會猜到這是一款怎樣的游戲。

但布蘭登則是一點點都沒有概念,還在猜測著:“龍?《上古卷軸:天際》中的那些巨龍么?狩獵巨龍,魔幻題材的游戲?難道說玩家們扮演的是類似龍裔的角色么?”

“嗯,狩獵巨龍這一點說對了,不過魔幻的是龍,玩家能夠使用的只有冷兵器而已。”楊晨的瞅著布蘭登意味深長的說道。

布蘭登愣住了。

魔幻的是龍,玩家能夠使用的只有冷兵器。

就算布蘭登沒有跟王燁他們一樣,參與過《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這些游戲的開發,但也從楊晨的話里面嗅到一些不尋常的味道了。

意思是龍還是《上古卷軸:天際》里面那樣的龍,玩家就是普通人用的還是冷兵器?

這還是狩獵的故事么?

是巨龍狩獵玩家的故事吧!

《怪物獵人》,不會是《怪物虐人》吧?

不過沒有等布蘭登繼續開口,楊晨就將話題轉到其它上面去了。

“VR這方面,前期主要還是做一個大的DEMO,另外關于VR新項目的話,將會涉及到一個大城市,模型的話以紐約為例就好了,當然在目前的VR項目里面,這些大城市更偏向于貼圖的存在,但我們需要將他做成一個實質存在的,因為后續會有很多的劇情發生在這座城市里面。”楊晨朝著布蘭登將話題轉回到VR項目上。

對于這個VR項目,楊晨并沒有想能夠很快的推出,而是需要一個蠻長的時間積累,不只是團隊開發需要時間,還有關于設備的普及。

這一點上楊晨相信那些VR廠商,應該是最急的。

投入了數十億,上百億布局VR這一領域,這么長的時間,始終沒有完全鋪開,要知道就算是外賣行業燒錢燒幾十億,幾百億,好歹是已經將市場打開了,就等把對手熬死然后割韭菜了。

“明白,楊總,不過我們的VR項目,會是一個什么題材的游戲?”這一點布蘭登還是有點好奇的。

雖然楊晨沒有將GDD交給他,但從楊晨透露出的只言片語,根據自身的職業能力他也能夠分析出一些了。

現代題材的游戲,而且應該偏向于交互式電影那種強沉浸劇情式游戲,其次就是這還可能是一個很大的項目。

因為在其中楊晨提到了塑造一個大的城市,而且說了偏向貼圖式,但卻沒有讓他們直接以貼圖來進行。

這說明需要他們進行整個城市的建模搭建,進行后續游戲的素材應用,否則的話單純使用貼圖效果,不僅僅能夠更節省成本,還能提高游戲的效果。

從真實感上來說,玩家或許會認為真實的建模,可能會更加的逼真。

但實際情況恰恰相反,在玩家無法前往那些地方近距離觀察的情況下,那種貼圖式帶來的效果反而是更好一些。

“題材?”聽見布蘭登的話,楊晨笑了笑。

“天才,慈善家、花花公子、百萬富翁……更準一點說,應該是一個超級英雄誕生的故事。”

超級英雄,鋼鐵俠。

在決定VR項目的時候,其實楊晨也考慮過不少夢境記憶里的游戲,不過結合此前《游戲王》還有《生化危機5》推出VR版本后帶來的反饋,還有實際上這兩款游戲在VR呈現的效果。

最后讓楊晨將目標鎖定在了一個題材上面:超級英雄。

同時在超級英雄的陣營里面,楊晨將最后的目光投到了鋼鐵俠這個角色的故事上面。

在夢境記憶的世界漫畫里面,實際上這也就是個二三線的角色,但這并不重要。

重要的是這個角色的設定非常的優秀。

天才、慈善家、花花公子、以及擁有鈔能力,論財力的話大概也只有另外一個被稱為老爺的蝙蝠俠能與之抗衡,但相比于鋼鐵俠的故事,蝙蝠俠的故事顯然要壓抑跟沉重了許多。

在極具沉浸感的VR體驗里,對于玩家而言,扮演一個風頭出盡的鋼鐵俠,顯然要比隱藏在哥譚市黑暗中的蝙蝠俠更帶感一些。

其次就是游戲的聯動了,比如早在此前星云游戲的《紅色警戒:世界大戰》系列,《合金裝備:幻痛》還有《刺客信條》以及后續的《使命召喚:現代戰爭》,在游戲里面楊晨都是加入了許許多多的小彩蛋。

而這些小彩蛋都是已經被神通廣大的玩家們給挖出來了,一個個都在網上討論著這幾款游戲里除了背景,還有沒有更深層次的體驗。

相比于目前星云游戲內部的VR游戲開發技術,很能呈現出一個栩栩如生的開放式世界游戲給玩家,但偏向于互動劇情的體驗,這在楊晨看來并不困難。

唯一困難的就是如何在游戲里面,給玩家們講好這個故事了。


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