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第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)

隨著楊晨將最新的動態放了出去,頓時就引起了不少人的關注。

《黑暗之魂》,星云游戲接下來的一款新的游戲。

之前雖然switch上推出了多個游戲,還有大受好評迅速成為爆款的《超級馬里奧:奧德賽》,甚至還有玩家專門為了《超級馬里奧:奧德賽》購買了switch。

但在大多數玩家們的心目中看來,實際上《超級馬里奧:奧德賽》并不能夠稱作為真正的3A大作。

最主要的原因,那就是受限于switch機能的緣故《超級馬里奧:奧德賽》,并非是當前時代最為前言的技術。

3A大作,這四個字在玩家心目中,總感覺是有一種神圣的光輝。

但實際上3A大作也不一定會好玩,往游戲深處剖解的話,3A大作實際上更像是一家游戲廠商硬實力的表現,又或者單純本世代最前沿技術的展示。

游戲可玩度、游戲劇情這些可能無法讓玩家感到驚艷,但在畫質建模還有其中如光影效果等方面,絕對是最前沿的。

而在很多的玩家們中,他們追求的也不僅僅是一種極高的游戲性,他們追求的是最前沿的電子游戲。

也就是所謂的3A大作。

雖然《超級馬里奧:奧德賽》讓這些玩家感覺到,這游戲挺好玩的。

但如果將《超級馬里奧:奧德賽》跟《使命召喚:現代戰爭》以及《只狼:影逝二度》放在他們面前選擇的話,他們更多的還是會選擇《使命召喚:現代戰爭》與》《只狼:影逝二度》。

倒不是誰更強的原因,而是從屬性上面,這兩類游戲就不是同一類型的。

就像是你非要將籃球跟足球放在一起比,雖然都是球類運動,但本質是不同的區別。

在楊晨的官博上面,只透露出了《黑暗之魂》這個游戲的名字,可以說是一如既往的星云游戲跟楊晨畫大餅式的風格了。

但對于大多數玩家跟游戲媒體等來說,這一次楊晨的官博里透露出的消息可實在是太多了。

因為有一個視頻,一個宣傳了當初讓無數玩家學習到‘死’字怎么寫的視頻。

‘新的游戲《黑暗之魂》,配合上這個視頻,果然是跟《只狼:影逝二度》那樣的游戲么!’

‘太好了,之前玩過《只狼:影逝二度》之后,就一直在找這一類的游戲,只不過感覺都沒有《只狼:影逝二度》好玩,前幾天剛買了switch版本的《只狼:影逝二度》,但是BOSS的技能什么的都熟練了,除了幾個隱藏的BOSS外,其它的根本就沒有什么難度了啊。’

‘《黑暗之魂》不過聽著個名字,總感覺有點滲人,不會是恐怖游戲吧?’

‘怎么可能是恐怖游戲,肯定是跟《只狼:影逝二度》那樣的游戲啊,要不然的話,楊總干啥放這個不斷突破的視頻?’

‘哈哈,說到這個視頻,當初一開始出來的時候還有點熱血,但后來仔細想過后越看越想笑,合著原來楊總玩了這么長時間,就打過了一個屑一郎,偏偏視頻拍的跟什么一樣。’

‘不過不知道這一次會有多難啊。’

‘已經無所畏懼了,最多多死個幾次不就通關了么。’

幾乎是在楊晨將最新的消息內容發出去后,就有一大批的玩家們熱議起來了。

跟原來進行宣傳《只狼:影逝二度》時,還需要遮遮掩掩的不同,已經體驗過《只狼:影逝二度》的魅力后,對于這種上手困難,但是在游戲過程中一次次變強,最后擊殺了看似不可能擊敗的BOSS獲得強烈成就感的這一類游戲,已經有不少的玩家愛上這種感覺了。

包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戲廠商進行涉足到這一類型的游戲里面,可見其玩家的基數還是非常之大的。

所以對于《黑暗之魂》的宣傳,楊晨完全沒有必要玩這種彎彎繞繞的東西,就是直接了當的告訴玩家們,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那樣的高難度游戲,就是讓作為玩家的你們不斷受苦的一款游戲。

隨著時間的推薦,星云游戲最新的動作,除了公布一些第三方游戲登上了switch的平臺,還有對《使命召喚:現代戰爭》的多人模式進行了一些版本的更新,比如槍械的平衡調整,還有新的連殺獎勵。

基本上就沒有太多的消息,而在星云游戲內部的話,幾個部門則是正在加緊開發新的游戲。

Switch那邊的開發組,正在進行著《塞爾達傳說:曠野之息》的開發,而《黑暗之魂》的開發也已經正在準備中。

尚海那邊的林佳一工作組,則是在負責《生化危機》后續的更新。

作為星云游戲的第一個IP,同樣也是如今非常大的一個IP,楊晨對這個IP也一直沒有放下過。

雖然不會自己所有的元素都參與其中了,但故事大綱還有整體的GDD也都是交給了林佳一那邊。

而對于這種游戲,楊晨相信林佳一他們也能夠有足夠的把握做的出色。

“楊總新的DEMO做出來了,另外裝備帶來的各種效果也都已經完善了。”

項目工作組里面,王燁那邊跟正在看著編劇那邊給出最新故事劇情的楊晨匯報最新的開發情況。

聽著王燁的話,將手中打印出來的A4紙放到文件夾里面,走到開發樣機的面前。

“初始的角色騎士、傭兵、等職業將會擁有不同的初始裝備,騎士的話前期血高防高攻擊高,另外在游戲里面玩家穿戴重型盔甲雖然得到更高防御力的同時,但是也會變得行動緩慢,當然與之相對的是玩家的韌性也將會更高一些。”

這些地方楊晨都是做出了一些改變,跟夢境記憶中的《黑暗之魂》完全一樣,那是不可能的。

但《黑暗之魂》這種游戲最重要的是其中的核心點,這一點是不會變的。

比如玩家們舉起大盾,身上穿戴著重型盔甲,防御力這些就不談了。

面對BOSS的攻擊,砍在大盾上面,根據玩家的力量還有裝備的種類,會給與不同的反饋。

比如精力值削減的多與少。

當然這些東西就只是形容一下而已,所謂受到的傷害比沒穿裝備更低,只是給予玩家一個容錯率罷了。

玩家用無用之人被古達一刀砍中就跪,換到開局全副武裝的騎士身上,砍三刀再跪。

這其實也就是一個容錯的東西,并不會說你選騎士開局就是你無雙怪物,只要你沒有掌握這款游戲的核心操作玩法,那你就是被怪物無雙的。

真想要開無雙?

通關個一兩周目,再來說無雙這件事情吧。


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