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第二百九十章 刺客信條的設計理念

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第二百九十章 刺客信條的設計理念

星云游戲要破產了?

看著最新的熱詞,業界的無數游戲廠商還有游戲業界人士都是不約而同的發出了一聲呵呵。

星云游戲破產?

你鬧呢!

雖然《游戲王》的成本不可否認的確很高,還是在VR平臺上面,但本身華威方面跟星云游戲的合作,跟限時的渠道獨占明眼人也都能夠知道,他們肯定有一些不可告人的PY交易。

至于開發動漫方面,外包給日本方面的I社,投入數千萬。

但這動漫又不是免費播放,國內各大視頻平臺是給錢了的,而且從第一季的表現來看,只要游戲的口碑不崩壞,即便劇情上面沒有太大的突破,只是炒冷飯配合上I社精良的制作也絕對是有收視率保證的。

到時候可就不像是第一季那樣的劇集購買價錢了,而且退一萬步來說,就算《游戲王》這個項目是完全失敗,但看看星云游戲旗下的其他游戲啊。

不說如今仍舊霸占了流水頭名的《生化求生》,光是《生化危機》《上古卷軸:天際》還有《合金裝備:幻痛》全球數百萬的銷量,以及千萬的銷量,星云游戲會破產?

睜著眼睛說瞎話呢?

而且星云游戲在江市還有一棟樓這件事情,難道都已經被你們這些玩家給忘記了么?

無數游戲業界的從事人員,看著網上星云游戲的狂熱粉表示著擔憂星云游戲的言論,全部都是無語了。

不過同時他們也感到一陣的羨慕跟感嘆,星云游戲有如此多的玩家粉絲,這是建立在他們總是能夠拿出一款款出色游戲基礎上的。

對于網上的這些,還有徐煜進行的熱點宣傳,楊晨并不清楚。

在經過的工作室內部對‘食蛇者’DLC還有《游戲王》PC平臺的測試,確定了上線時間之后,楊晨的整個心思就扎在了《魔獸爭霸》還有林佳一那邊的《刺客信條》上面了。

將《刺客信條》的活交給林佳一他們進行代工,一大筆的代工費還有游戲的開發成本都是要走星云游戲的帳,同時《刺客信條》的版權也將會是星云游戲的。

“《刺客信條》的任務設計上是線性的路線,但在玩法上面卻將會是類沙盒的玩法。”辦公室里面,楊晨跟林佳一進行著關于《刺客信條》上的討論。

楊晨參考著夢境記憶里面的幾款《刺客信條》之作講解著自己的看法,可以說在夢境記憶里面作為一款游戲常青樹《刺客信條》其實是有過數次變革的,它本身的玩法也經過了幾次的革新,

在名為《刺客信條:梟雄》跟后續的《刺客信條:起源》上面,這一款游戲進行了兩次最為主要的革新。

前者是基于戰斗系統上面,后者則是基于了核心玩法上面。

前者帶來的改變,讓游戲不是簡單的潛行刺殺過關,更多樣化的戰斗模式,讓玩家不僅僅只是將這款游戲當做是一個潛行暗殺的游戲;而后者則是帶來了脫胎換骨的變化,不僅僅是皮囊而是從骨頭從血液徹頭徹尾的改變,戰斗模式上還有開放式的核心理念,包括角色的養成。

對于這幾種帶來的改變,不是游戲玩法的完善,雖然后續的《刺客信條:起源》取得了成功,但卻不是說那樣做才是最正確的玩法。

因為游戲的玩法理念,始終是隨著市場而不斷變化的,在某個時期玩家們喜歡回合制RPG類的游戲,那么游戲就會慢慢轉變為回合制RPG。

而一段時間過后,主流的玩家市場,開始了口味的變化,他們更喜歡ACT模式的玩法了,那么原本的RPG游戲就會進行革新,將回合制的戰斗變成即時戰斗模式,做成ARPG。

游戲的玩法,從來就沒有誰是最完美的之說,只有符合不符合玩家們所喜歡的玩法。

甚至包括玩法的創新與定義,從某種角度而言,實際上也沒有超過這個范疇。

“游戲的難度體驗,不要局限在數值難度上面,打個比方比如說主角是一個強大的獵魔人,但從兩米高的地方掉下來,就能夠直接摔死;又或者在劇情里面他斬殺妖魔無所不能,結果因為等級跟裝備的緣故,他宰個水鬼都費勁。”楊晨朝著林佳一說道。

聽著楊晨的話,林佳一輕輕的點了點頭,雖然對于獵魔人是什么玩意他不知道,但楊晨話中的意思他還是能夠明白的。

這也是ARPG常用的套路,過長CG劇情里面,主角屠神殺魔霸道無雙,實際操作主角殺個骷髏小兵都費勁。

幾乎是無法避免的會出現代入感不夠強的問題,但卻又沒有太好的解決辦法。

“取消血條的設定,強化其中的動作元素,只要攻擊得當,不管是雜兵還是BOSS都能夠一擊斃命,當然實際上還是有隱藏的數值血條設定,只是我們要讓玩家們這樣認為。”楊晨看著林佳一開口說道。

“同時在游戲中的支線任務設計上,我想要你們保持著,支線任務是為了讓玩家們更好的了解這個游戲的背景故事,發生在那個時代的故事,而不是單純是為了讓玩家獲得更強大的能力而設計的。”楊晨看著林佳一說道。

“當然支線任務,需要有足夠的獎勵,讓玩家擁有一種收獲感,跟反饋感,這種簡單的東西就不用我說了。”楊晨補充的說道。

聽著楊晨的話,林佳一不由得露出苦笑:“這還真是一個工程浩大的制作啊。”

絕大多數游戲里面,都會出現一種現象,那就是支線任務的重復。

這些支線任務不是為了讓玩家更好的了解,游戲世界中的背景故事,也不是讓玩家感受到這個世界是真實存在的,帶給他們更多的沉浸感。

這些任務只是普通的日常,讓玩家獲得他們需要的資源而已。

尤其是在ARPG里面更是頻繁,經常會出現這樣的游戲任務框架設計。

明明你之前還在跟惡徒奮戰,做著拯救世界的壯舉,然后你的角色等級就不夠了,又或者你需要購買一個道具你的錢不夠。

你就要頻繁的完成,給村頭李寡婦送信;幫村尾王二丫殺土匪這種雜七雜八的任務,而這些任務的既視感也是非常的強。

因為制作團隊就是要指望這些來延長游戲時間,壓縮玩家的劇情推進進度。

而這些楊晨并不想要看見他們在《刺客信條》中出現。


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