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游戲娛樂帝國 第二百八十五章 刺客信條
“電競?”辦公室里面楊晨聽著徐煜的話,抓了抓腦袋。
“不錯的平衡性跟不錯的熱度,《游戲王》毫無疑問滿足電競化的一個前提,而且這對于保持游戲的熱度也將會是一個非常好的辦法。”徐煜很認真的看著楊晨說道,同時進行著解釋:“同時華威方面也已經進行線下VR體驗店的推進,同時關于之前楊總你提到過的決斗盤限定設備,華威方面也在進行研發。”
“同時電競化對于一款游戲的社群構造也是非常不錯的,如多人在線游戲要么目前業界主流的有兩個方向,一個是主打社群層面,另一個則是主打競技層面,《生化求生》可以說就是以社群層面為主的一款游戲。”徐煜推了推自己的眼睛,從旁邊的文件夾里面抽出了一份大概二三十頁的數據書。
對于游戲該怎么做的好玩,徐煜并不知道,但是通過數據來分析他還是能夠做到的。
而且大多數的游戲公司也都是這樣做的,這樣制作出來的游戲,不會成為什么突破性的,但卻絕對是玩家們認為在那個時間段比較‘好玩’的,因為這些東西是玩家們喜歡的。
所以會有類似的公式化游戲,不管是普通的手游還是大型的網游,甚至是玩家們口中一直說的3A大作。
這種游戲都有一個共同的特點,那就是既視感特別的強,就仿佛是一個模子里面刻出來的一樣,除了劇情跟建模上面改變了,從深度的任務框架還有核心玩法上來看,并沒有太大的改變,這就是用數據做游戲典型的例子了。
“我們自己舉辦《游戲王》的比賽?”楊晨朝著徐煜問道。
“可以先進行一次線上聯賽進行試試水,獎勵也不用太高冠軍5萬,亞軍3萬,殿軍1萬的獎金額度就足夠了,每個月進行一次。”徐煜朝著楊晨說道。
雖然提議了,但對于電競化徐煜還是非常謹慎,線上模式最多是服務器跟相關工作人員,以及獎金的成本。
撐死30萬的成本,對于如今的星云游戲而言,簡直是小意思了。
畢竟每個月光是發出去的工資,星云游戲的支出就超過千萬了。
可線下的賽事舉辦,包括場館的租借,以及外包承辦的成本,跟各種雜七雜八的費用,還有后期的推廣等一系列,沒有千萬是拿不下來的。
同時還有更重要的一點虧損是小,但賽事舉辦失敗對于星云游戲的品牌,是一次不小的損害。
徐煜有各種擔心,作為目前星云游戲的CEO,他要小心駕駛著星云游戲這一艘大船緩緩前進,對于未知的海洋他要慎重。
但楊晨則是沒有想過太多的東西,一方面是《游戲王》本身在夢境記憶里面的世界,就有相關的比賽。
其次對于電競類的游戲,楊晨也有十分多的東西在腦海里面。
原本對于在結束了《合金裝備:幻痛》后續DLC的食蛇者還有《游戲王》之后,下一款游戲該開發什么類型的,楊晨還沒有想過。
但聽了徐煜關于電競方面試水的戰略后,楊晨心里面已經浮現出一個想法了。
“電競這方面的話,實際上《游戲王》的運氣成分要更大一些,雖然說也有一句話叫運氣也是實力的一部分,如果電競化的話我想我可以開發一款專門以電競為定位的游戲。”楊晨想著夢境記憶里面的一款游戲說道。
聽著楊晨的話,這一次就輪到徐煜懵逼了。
開發一款新的以電競為定位的游戲?
不僅僅是徐煜懵了,旁邊一直聽著兩個人談話的林佳一同樣也是有一點懵了?
如果他沒有理解錯的話,徐煜剛剛的意思,應該是想要通過將《游戲王》進行電競化維持游戲社區的另類粘性。
電競化是為了游戲本身而服務,只是作為維持游戲熱度的一個手段,而不是想要專門的搞電競游戲啊。
“楊總,這不是很合適吧。”徐煜沒說話,旁邊的林佳一倒是開口了。
游戲電競化,最重要的一個點是什么?
游戲的平衡性?
有點關系,但更主要的一點那就是游戲玩的人多不多,這才是最主要的核心問題。
一款游戲你平衡性再好,沒有人玩那比賽選手從哪里來的?觀眾從哪里來的?
營收從哪里來的?怎么拉商?
所以一款游戲想要走電競化的路子,平衡雖然重要但人氣是更加重要的一個東西。
而人氣而言以如今星云游戲在玩家中的口碑,跟自己的推廣實力,可以說一點點都不差。
尤其是在核心玩家的心目中,星云游戲的名氣比起三大反而要更大一些。
可以說這其中最核心的一個問題,對于星云游戲而言反而并不是什么多大的問題。
但電競向的游戲真的是很難,最核心的一個問題,那就是玩家黏度太高了。
主流的電競如FPS跟格斗類,賽車類游戲其格局基本上都已經劃分下來了,后來者想要挑戰前者這面臨的難度絕對不是一般的大。
“我心里面已經有一個想法了,而且其游戲的類型也十分符合競技的屬性。”楊晨笑了笑說道。
“接下來你有什么想法么?”將話題轉到林佳一的身上楊晨問道。
完成了《生化危機2》后,在年后就去環游歐洲了,包括《生化危機2》后續的幾個DLC模式基本上也已經完成了,可以說目前林佳一的工作室手頭是暫時沒有多少事情的了。
“有一個想法了,但還沒有完善,暫時我們準備先接一下業界的IP代工。”林佳一搖搖頭說道。
跟楊晨不同他可沒有夢境記憶的諸多游戲作為參考,這一次的歐洲之游他想過很多的東西,中間一些游戲設計的靈感也是涌現,但卻還沒有一個整體的思路。
但工作室顯然也不可能什么東西都不敢,包括員工的工資什么的這些都是成本,找一個業界的廠商接一個游戲的代工,這就是林佳一目前暫時的想法。
同時也是游戲工作室常用的生存手段之一。
“有沒有興趣為星云游戲代工一款游戲?一款背景為歐洲的游戲,同時也算是《紅色警戒:世界大戰》中背景世界的一個聯動IP游戲;一個關于刺客信念的游戲。”楊晨臉上帶著笑容朝著林佳一說著。
“你早就想好了的?”聽見楊晨的話,林佳一露出驚愕的表情。
篤定的語氣,看起來就像是一個完整的思路一樣。
“在開發《紅色警戒:世界大戰》資料片的時候,我就已經想好了的。”楊晨沒有否認點點頭。
“至于游戲的名字……”楊晨頓了頓,露出笑容。
“《刺客信條》”
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