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游戲娛樂帝國 第一百七十五章 生化危機續作與兩款新游戲
會議室里面聽見楊晨的話,眾人瞬間都提起了精神來。
一款新的大作,還有兩個小型項目。
這是有動作了啊。
所有人都是將目光看向楊晨。
“首先關于《生化危機》的續作,這一部續作中依舊是里昂作為絕對的主角,同時艾達王也將有大量出場機會。”楊晨看著眾人首先說了一個讓他們興奮的消息。
星云游戲的第一款游戲是《以撒的結合》,隨后的《八方旅人》跟《逃生》雖然取得了不小的成績,但真正讓星云游戲名聲大噪的還是要屬《生化危機》跟后續借著《生化危機》開發的《生化求生》。
在當初獅門的《鬼魂4》遭遇到滑鐵盧,反而是《生化危機》大放異彩,甚至掀起了一陣喪尸熱,尤其是隨著《生化求生》的爆炸,各家的FPS都加入了相關的喪尸模式。
雖然只有一些比較出名的FPS游戲中,喪尸模式存活了下來,大部分游戲里的喪尸模式都死掉了。
但后續多款FPS游戲還是加入了喪尸模式,可見其經典之處了。
不管是影響力,還是從收入來看,目前星云游戲中的生化系列絕對是排在T級別的。
就算《上古卷軸:天際》從銷量,跟規模上來看要比之前的《生化危機》更高一些,但在目前生化系列還是星云游戲主要的產品。
包括官方小說、還有漫畫方面,徐煜也在準備進行開發事項。
對于《生化危機》這個IP系列的開發,之前楊晨跟徐煜也在私下里討論過,有夢境記憶的楊晨知曉后面《生化危機》的劇情。
按照他的想法就是他提供主線劇情大綱,然后專門請寫手跟漫畫作者進行制作。
但徐煜覺得這樣可能有點不靠譜,畢竟誰能夠知道楊晨提供的劇情玩家們能不能夠喜歡呢?
按照徐煜的想法,那就是打造出平行時空的概念,或者說是多版本的故事。
然后看玩家們的市場反應,反應好的故事繼續連載下去,反應不好的故事則是直接腰斬,大家就當無事發生過。
聽見徐煜的這個想法,倒是將楊晨驚了一下,這操作跟夢境記憶里面一個超級英雄系列的IP做法很像啊!
不過楊晨認可徐煜的想法,畢竟他有夢境記憶的存在,他清楚后續的劇情是怎樣的,而別人可不知道。
同樣夢境記憶也是有限的,比如關于里昂的劇情戲份,在夢境記憶中《生化危機4》跟《生化危機6》之后就沒有了。
到時候該怎樣繼續生化系列?一個專門的團隊,這是不可缺少的。
將話題回到游戲本身上,楊晨繼續給眾人說著。
對于《生化危機》續作的開發,楊晨本身并不是很擔心,有此前《生化危機》開發的經驗,再加上《生化求生》跟《上古卷軸:天際》的經驗,整個團隊可以說也非常的成熟了。
唯一的問題就是對于游戲類型跟節奏上面的抉擇。
究竟是繼續走微恐怖的本質,還是強化動作跟射擊元素,這是楊晨所需要考慮到的一個重點。
夢境記憶中的《生化危機4》可以說是帶來了一次系列的大革新,主要是越肩式站樁射擊等因技術而開創的變革。
但這些創新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戲的類型節奏上面。
從夢境記憶中《生化危機》系列的第一作確定了恐怖游戲的基調,在到后面慢慢發展,等到了五代跟六代的時候作品已經轉向突突突的射擊類型。
多人模式跟爽快的射擊成了游戲主要的基調,雖然有一大票的玩家表示這已經失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。
但連續的兩部,雖然玩家一邊失望嘆息,媒體評分一邊給予低分,但卻是系列史上銷量最高的兩款游戲,玩家們用行動表明了一下什么叫做真香。
而在這種爽快之后,生化系列也從走恐怖元素,轉頭又拋棄了突突突的元素重回到當初的恐懼,再次口碑銷量雙豐收。
該怎么定位接下來的《生化危機》續作,這是楊晨需要考慮到的一件事情。
“除此外,我們還將開發兩款規模不是很大的小游戲,一款如《以撒的結合》一樣擁有隨機性的棋牌類游戲,一款RTS類型的游戲。”楊晨看著眾人說道。
RTS類型的游戲!
眾人聽見楊晨的話,不由得一臉懵逼。
又要做RTS類型的游戲了?
早期依靠RPG類型的游戲起家,正確的路應該是在RPG的路上繼續走下去,然后中途突然搞了一個恐怖游戲,然后又搞了一個FPS游戲,再來又搞了一個ARPG游戲,但好歹也是RPG可以說回歸本身的道路了。
但現在RTS類型的游戲又是什么鬼?
所有人都是面面相覷,頗為懵逼。
“后續的GDD我會制作出的,其中棋牌類的項目名暫時定名為《自走棋》,而RTS類型的游戲暫時定名為《命令與征服:紅色警戒》”楊晨看著眾人開口說道。
之所以選擇這兩款游戲,楊晨心里面是有很詳細的一個安排打算。
接下來星云游戲將會迎來一次擴張,主要的招聘人員也會選擇一些沒有經驗的大三實習生或者大四應屆生。
直接讓他們加入如《生化危機》續作,《生化求生》跟《上古卷軸:天際》后續這些項目?
那就是扯淡的,加入進去難不成就端茶遞水么?
而楊晨選擇的這兩款主要就是用來培養后續的人才,以及對游戲領域上戰略布局用的。
至于培養出來的人才,不留在星云游戲,那楊晨只能夠說對方要么是心比天高,要么就是對自己的能力充滿了自信。
畢竟星云游戲雖然規模還不比三大跟嘉盛這些,可潛力絕對不差,而且待遇也算是業界上流的水準了。
關于兩款游戲具體的思路設計,以及詳細玩法這些楊晨沒有過多的介紹。
等后續他將GDD完成,他們自然就清楚了。
目前的主要工作還是將移動端方面,以及《上古卷軸:天際》后續的龍裔DL跟多人模式完成。
而在楊晨他們進行會議的時候,嘉盛代理了動力風暴的大作《史詩大陸》正式面向了全球的玩家們。
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