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游戲娛樂帝國 第一百七十章 哭暈在廁所
這是什么?
這是正式要迎戰了啊!
雖然《上古卷軸:天際》已經提前發售一個月了,哪怕看起來這個僅僅只是一個內容擴展包,但至少是星云游戲的一個正面回應啊。
要不然為什么不選擇其他的時候?偏偏是《史詩大陸》上線的這個點?
一時之間大家都激動起來了。
“臥槽!爽爆了啊!星云游戲跟網龍那邊已經宣布消息了,《上古卷軸:天際》即將推出新的dlc‘黎明守衛’而且還是免費dlc,將會有全新的地圖、種族、以及武器裝備還有繁多的支線。”
“1,《史詩大陸》還有《上古卷軸:天際》的新dlc,簡直爽爆了好么!”
“再去開一個法師的新檔,玩玩《上古卷軸:天際》去,也不知道《史詩大陸》到底是一個什么樣的游戲,說的到底是什么故事。”
“管那么多干啥呢?動力風暴的游戲直接買買買就對了!”
“不過不知道《史詩大陸》能不能超過《上古卷軸:天際》,畢竟楊總是自己人,還是希望《上古卷軸:天際》的成績更好一點。”
“樓上的1,星云游戲跟其他的廠商完全不一樣,感覺有點蠢啊,都不知道怎么賺錢,要不是看他銷量挺高的,我真怕他賺不到錢最后虧本。”
“賣這么便宜,應該后續的多人模式會有內購,畢竟要賺錢的么,但很大可能應該是跟《生化求生》一樣。”
“一樣是最好。”
無數玩家們在各種激烈的討論,而業界也都在揣測動力風暴的《史詩大陸》到底有多么的牛逼。
史蒂文本身也是業界的大佬了,而且還是國際上都比較有名的那種游戲制作者,說出來的話自然不會是無的放矢。
既然史蒂文能夠說出《上古卷軸:天際》能夠跟其《史詩大陸》一戰,其游戲品質可以預見。
而在海外對于星云游戲比較陌生的玩家們,看見史蒂文他們的這一場發布會后就驚呆了,星云游戲???
這是什么游戲廠商?
還有《上古卷軸:天際》又是什么游戲?能夠被動力風暴這樣推崇,甚至說年度游戲只有《上古卷軸:天際》配跟《史詩大陸》一爭高下。
在國內動力風暴的名氣十分的大,但在海外動力風暴對于大多數的玩家們,簡直那就是god一樣的存在了,但就是這樣的一家廠商卻說有一款游戲能夠跟其匹敵,而且還是一家國外沒怎么聽過的游戲廠商。
無數海外的玩家們表現出了極為強烈的好奇心,至于‘這是什么弟弟廠商,聽都沒聽過也能夠跟動力風暴相提并論’的這種話,倒是沒有人說。
畢竟這是動力風暴他們自己點名能夠媲美他們的游戲。
“剛剛搜索了一下,他們做過很多有趣的游戲《以撒的結合》還有《八方旅人》以及《逃生》跟《生化危機》都是這家游戲廠商開發的。”
“是的,他們還做了《生化求生》這款游戲,不得不說這家游戲廠商似乎有一點酷。”
“我剛剛問了一下我在華夏的朋友,最酷的還不是這家游戲廠商,而是他們的老板是一對情侶,而且就在去年他做了一款vr游戲來求婚,視頻網站上面能夠搜索的到。”
“太酷了!我有點羨慕他們了!”
“好吧,對于游戲公司背后的事情其實我并不太關注,我真正在意的事情這款叫《上古卷軸:天際》的游戲到底是什么樣的。”
“然而我們并沒有辦法玩得到,我們只有翻墻下載華夏的游戲平臺才能夠玩的到,而且聽說現在還沒有英文。”
因為動力風暴的緣故,不少海外的玩家們都對于《上古卷軸:天際》產生了興趣。
同時國內包括uegame方面,還有其余一些海外的游戲發行商,則是涌入了星云游戲。
他們的目標只有一個,那就是拿下《上古卷軸:天際》的海外發行權,同時網龍方面也是積極的跟星云游戲洽談關于海外發行權的消息。
作為國內的三大,網龍在海外同樣也有發行公司,但卻一直沒有能夠打開市場,主要的原因就是游戲不夠好。
雖然依托國內的市場,網龍已經是三大之一了,但三大里面除了騰華在海外稍微有點名氣,網龍跟鳳凰基本上還屬于二三線的那一種。
辣妹子巨鱷《上古卷軸:天際》的火熱,網龍突然有點后悔,當初沒有多給一點好處將《上古卷軸:天際》的海外發行權一起拿下來。
而在玩家、游戲業界人士、媒體都在討論著《上古卷軸:天際》跟《史詩大陸》即將迎來的對撞事情的時候,騰華游戲中《幻想》工作室里,身為主制作的陶勛看著網上的熱度,以及最新的銷量統計表哭暈在了廁所里。
能不能給一點尊重,這個月明明應該是他們《幻想》的主場啊!
明明都已經計劃的非常完美了,成功的度過了《上古卷軸:天際》的強勢期,為什么還會這樣?
你這么一款野心勃勃的大作,非要湊到這個時間點來發售干什么?
面對《史詩大陸》的狙擊,以及《上古卷軸:天際》又被搞起來的熱度,騰華那邊也適當的減少了關于《幻想》的宣發費用跟渠道了。
沒辦法的事情,正面的敵人是動力風暴的《史詩大陸》啊!
這怎么打?沒的打啊!
《幻想》到底是什么素質,騰華他們自己心里還是有點逼數的。
雖然不錯,但算不上一流,面對《史詩大陸》這種級別的游戲肯定會被爆成渣渣啊。
即便是同為3a級的游戲,其中的差距也是非常明顯的。
不是說游戲的開發成本,而是在于任務設計、劇情安排,跟游戲節奏這方面。
就如同楊晨一樣,雖然有了錢,但如果沒有夢境記憶里面現成的游戲可以讓他進行參考對比,他絕對不會立項《上古卷軸:天際》的。
同樣的游戲開發成本,跟一模一樣的gdd方案,讓兩個不同的游戲制作人來進行制作,最后呈現出來的游戲體驗也是完全不一樣的。
而且即便楊晨有夢境記憶里面的成品游戲能夠參考對比,但他還是找到了林佳一跟長安工作室,一同配合著進行游戲的開發。
經驗,這種看不見,說不出的東西,對于一款游戲的開發是相當重要的。
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