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第一百一十章 Drop上新式的游戲內容開發

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝一杯紅酒 | 游戲娛樂帝國 | 更多標簽...
 
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游戲娛樂帝國 第一百一十章 Drop上新式的游戲內容開發

包括在官方的審核評級已經通過,渠道網站也已經開通,關于《生化求生》的玩法也首次曝光出來。

終于玩家們也知道了這是一款怎樣的游戲了。

通過大把的投入宣傳,關于《生化求生》的話題迅速被炒熱了起來,包括游戲的發售日期全部公布于眾,這瞬間讓玩家們激動起來了。

“臥槽!終于出了!我都快忘記有這一款游戲了!”

“謝天謝地,終于出了!”

“話說游戲也沒開發多長吧,才幾個月而已。”

“喪尸感染,多人對抗的模式,然后一部分人感染喪尸,感覺挺有意思的啊!”

伴隨著游戲的消息,跟運營的推廣,很快關于《生化求生》的熱度再次被點燃了起來。

玩家紛紛在各大游戲論壇里面激烈的討論起來。

而對于游戲的主要玩法,玩家們更是十分的好奇。

生化感染模式?

這是怎么玩的?

FPS類型的游戲目前市場上并不少,偏向于氪金比如防彈衣、防彈頭盔,手雷包,之類的物品需要氪金進行購買。

或者買斷制門票入場,皮膚收費的純正競技的FPS游戲也有。

一些闖關打BOSS,偏向于RPG模式的FPS游戲也不少。

但所謂的生化感染模式,卻還真的是完全沒有同類型的。

而這也是楊晨決定做這種模式的主要原因之一了。

隨著《生化求生》的部分內容公布出去,游戲圈子里面也有不少人進行了熱議。

“生化感染模式,這是獨創了一個游戲模式玩法啊!”

“星云游戲這一手玩的挺聰明的啊!蹭自己《生化危機》的熱度,再加上如今競技向的FPS市場差不多已經飽和了,很明顯《生化求生》就是偏向于娛樂性的FPS啊!”

“喪尸跟人類對抗,感覺還是跟傳統的FPS游戲沒有太大的轉變啊,還是對抗的套路。”

“就是不知道游戲的實際體驗如何,但想一想感覺這玩法聽沒有意思的啊,守在一個點然后防止喪尸攻破點,這有什么意思?站著不動打就完了?”

僅僅只是公布了一個玩法的概念,圈子里面各有各的看法。

有的感覺這是一個很好的創意,同樣也有不看好的人。

至于楊晨則是在星云游戲內部進行會議。

關于《生化求生》后續的內容會議。

“這將是一款可長久運營的游戲,后續的更新將十分的重要。”楊晨在會議室里面看著一眾團隊的眾人說道。

“PVE,跟PVP的對抗,其中喪尸感染跟喪尸逃亡的另類PVP模式,將會是玩家們主要的玩法,至少很長一段時間內都是這樣的。”楊晨看著眾人說道。

“新的內容更新,這對于一款多人游戲將會是最主要的。”楊晨很認真的說著。

聽著楊晨的話,團隊中的眾人有點不解,王燁道:“楊總,你的意思是?”

“接下來團隊將會專門成立一個負責《生化求生》的項目組,負責對于游戲進行更新,快節奏的更新。”楊晨將PPT放大。

“知道supreme這個品牌以及Drop式上新么?”楊晨突然問了一個跟游戲產業完全無關的東西。

王燁等人一臉懵逼,反而是旁邊的陳姝她們幾個負責美術跟文案策劃的妹子連連點頭。

“潮流文化的代表之一,雖然并不是街拍始祖,但每周限量上新的服裝,讓它們在年輕人的心目中保持著時尚跟夠酷的標簽,同樣游戲也是如此。”楊晨看著眾人說道。

“跟傳統的競技多人游戲不同,這些游戲最注重的核心是技術的碰撞,但《生化求生》注重的是娛樂,玩家們需要的是新奇新鮮感,而不是一成不變的東西。”楊晨回憶著夢境記憶中的一些東西,總結的說道。

“每周限時的特殊玩法,又或者在正常模式里面,增加類似僅能在這一周限時出產特殊空投,或者喪尸感染后可選擇的特殊喪尸。”

“特殊的模式,限定的時間;這會讓玩家對游戲保持著新鮮感,哪怕他們已經玩膩了,但他們還會期待,也許下一周游戲會有一些有趣的東西。”

這是有例可尋的,一款多人游戲,尤其是偏向于娛樂性的游戲,快節奏的更新將會是非常重要的東西。

比如夢境記憶中一個名為大逃殺玩法的游戲,最具為代表性的三款游戲,《絕地求生》《堡壘之夜》跟《APEX英雄》。

其中《絕地求生》作為將大逃殺模式完善并且創造新高的這款游戲,從至高點慢慢衰退,如果不是因為華夏玩家的先入為主,那么很有可能連瘦死的駱駝比馬大都做不到,當然你可以將其失敗歸咎于優化這些點。

但后來者《APEX英雄》則是在優化上面做到了無懈可擊,并且時大有鯨吞萬里的氣勢,可卻同樣很快就衰退了。

而且沒有如同《絕地求生》一樣搶占先機,在部分地區的境遇反而更慘。

大逃殺類型的游戲,全球范圍只有一款游戲可以說是成功的讓人眼紅,那就是《堡壘之夜》。

而跟《絕地求生》以及《APEX英雄》相比,《堡壘之夜》最大的特點,并非單純的是玩法上面,而是在于它的更新頻率。

幾乎每周,每個月都會有新奇的更新內容展現給玩家,不管是玩家覺得好玩,還是不好玩的。

新的內容,這是娛樂最重要的一個東西。

聽著楊晨的話,眾人面面相覷,顯然沒有想到楊晨會告訴他們這樣的一個決策。

每周對于游戲的一次更新,這絕對并不是一個很小的工程量,出新的模式就不說了。

光是槍械的皮膚、新的地圖這些就不是一個很小的工程量。

而且這不是交給外包就能夠解決的東西,因為玩法內容上面,這屬于核心內容了,都是他們星云負責的地方。

“《生化求生》成功的基礎上,后續星云游戲會繼續擴張,將會有兩個組分別進行游戲的內容開發,當然作為游戲的核心開發者,前期你們肯定是要參與到其中的。”楊晨看著眾人說道。

“實際上這并不困難,僅僅跟住熱點就足夠了。”楊晨笑了笑說道。

在這上面玩家需要的不是一個一直能夠讓他們永遠玩下去的模式,而是短期內能夠讓它們感到有趣的模式。

比如前幾天的藝人籃球特別火,游戲中完全可以弄一個喪尸跟人類打籃球的限時玩法模式。

連續失敗五盤的玩家,將會獲得一個無法隱藏的ID‘你的籃球打的像XXX’然后一直到限時游戲模式結束。


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