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二次元締造者 141章.網頁游戲
許蓉按捺住內心的困惑,首先看了看這個網頁游戲的背景和世界觀設定。
這是一個接近蒸汽革命的時代,采用的是比較少見但時髦值很高的西方近代設定,人們穿著禮服,拿手杖,帶絲綢禮帽,原野上行走著蒸汽火車,工廠,教堂,昏暗的路燈,現代文明的光輝似乎已經來臨。
但在和平之下,又潛藏著陰謀,各種詭譎奇異的怪物,被疾病困擾的村莊,以及被稱為獵人的戰士,他們在紅色的血月之下,揮舞著巨大的鐮刀,清冷的月光照耀著他獵獵作響的風衣,優雅而殘忍。
這個故事透著一股詭異而危險的氛圍,許蓉看了看一些怪物設定,每一個都挑戰著她心理承受的極限,無論是由尸體拼湊起來的巨大怪物,還是渾身長毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇頭人身的圣職者,看著這些怪物的文字設定,許蓉感覺自己脊背發涼,忍不住翻了過去。
“等下,這種背景設定,該是什么樣的系統?”
許蓉感到困惑,隨即看了看游戲系統的頁面,接著發現,這竟然是一個rpg。
在網頁游戲的體量下制作一個rpg游戲,而且還是回合制?
如此新潮而時髦的設定,竟然有一個十分質樸的內核?
許蓉繼續看下去,她本以為回合制rpg不過就是一個簡單的框架,但仔細觀看,卻發現這其中并不簡單,甚至可以說十分硬核。
這個rpg游戲不但每個角色都有一些特殊的機制,技能效果也分成了回合制計算和按時間計算,總體來說,甚至比許蓉在主機平臺上玩到的傳統rpg游戲更加復雜。
“這個游戲,好像有點難玩啊”
許蓉感慨道,接著又看了看角色設計。
這里已經有一些設計草稿,幾個主要角色雖然都是獵人的設定,但著裝,氣質,完不同,特點鮮明,整體的畫風十分統一,美術水平極高。
最后,許蓉看到了角色的成長和游戲的經濟系統。
“抽卡?”
許蓉一下子就被其中的設定吸引住了眼球。
在通常的這類游戲里,角色升級依靠刷怪,升級之后就有對應的技能,也可以通過刷怪獲得裝備武裝自己,至于角色的獲取,大多是劇情通過之后自動加入隊伍。
然而這個《血源詛咒》里,有一項功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戲內一種叫做血之回響的代幣來抽取,三十血之回響一次,而按照策劃,三十血之回響相當于現實中的十塊錢充值。
換句話來說,這是可以依靠充錢來不斷抽卡的游戲。
而抽卡卡池里的內容就比較豐富了,主要是武器,還有另一種能夠裝備的叫做召喚石的物品,這些東西都有六種屬性的區別,風水土火光暗,等級也從r到sr,到最稀有的ssr。
“嗯?只有武器?沒有什么裝備和角色嗎?”
許蓉大概能明白,有些游戲里也有花錢解鎖角色的機制,現在看來,這個《血源詛咒》應該也是類似的,只不過增加了隨機性,不論是武器還是召喚石,都需要抽取。
而之所以只有武器的原因,是因為在組隊的時候,會有一個叫做武器盤的東西,加上主武器,一共十個位置,這些武器就是擺進武器盤里,為角色提高屬性,增加技能的。
同時,召喚石也可以放進編隊,也有主次之分,一共五個召喚石的位置,可以在戰斗中使用。
往后翻去,許蓉才看到,原來有的武器被抽到的時候,就會同時解鎖一個新角色,玩家就將靠這個來獲取新角色,而角色同樣有稀有度的區分。
在一個正常卡池里,抽取到ssr的概率是3,在許蓉看來相當低,倘若部用錢來抽,大概要花上千才能抽到一個隨機的ssr武器或者召喚石吧。
這讓還是學生的許蓉有些好奇,會在一個游戲上花上幾千塊的人得有多富?
要知道,一款正經的主機游戲大約也就三百塊,時不時還有數字版折扣,最便宜的時候,幾十塊就能買一款制作精良的大作。
而網頁游戲,不過只是一些角色和武器,怎么會讓人有動力去花這么多錢來獲取呢?
接著許蓉又掃了一下其他的機制,大致看懂了游戲的運作模式。
首先,游戲就像其他的rpg游戲一樣,有一個主線劇情,玩家可以在推進主線劇情的時候獲取一些免費贈送的角色,同樣,也和傳統游戲一樣,游戲還有很多支線劇情,通關之后同樣可以獲得各種各樣的素材。
除此之外,在一些地圖之中,有類似網游副本的戰斗,玩家在進入這個戰斗之后,會遇到極為強大的怪物,這個時候,就能夠發出救援信號,呼喚其他玩家加入戰斗,一起抗擊怪物。
在打怪的過程中也會掉落一些武器,這些武器的體系與花錢充值的不同,屬于另一套,游戲基本可以分成免費的武器盤和花錢的武器盤兩種,當然,人物還是得抽卡獲取。
換句話來說,這不但是一個網頁角色扮演游戲,還是一個多人在線的網頁角色扮演游
大致瀏覽了一遍策劃案,看了幾個主要角色的技能與背景等設定,許蓉將其合上,交還給霍洛斐。
“這個游戲設定實在太復雜了,我感覺根本就是網頁游戲能夠承載的體量。”
許蓉感慨道,她又突然看了看周圍,初音游戲的辦公室里基本沒幾個人,才猛然驚覺,這份儼然已經可以來直接用作游戲指導的策劃書,是徐睿一個人弄出來的。
他難道真的是怪物嗎?
“倒不如說,只有網頁游戲才有可能在半年里完成這樣的開發。”
霍洛斐在完成《魔法少女小圓》的魔女設計之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戲市場,他知道,網頁游戲的開發門檻極低,徐睿的這個策劃案,主要的負擔其實是在美術的身上,之所以采用2d回合制,也是為了方便開發。
雖然最開始霍洛斐覺得,以幻電目前的招牌和名氣,完可以找專業的游戲工作室代工開發一款主機游戲,但徐睿似乎更偏向于頁游和手游這樣目前還僅僅是小品級的游戲,根據霍洛斐的印象,這類游戲賺錢不是很多,完比不上主機游戲。
可老實說,這個《血源詛咒》的設定讓霍洛斐眼前一亮,過去,他一味追尋超越凡人的不可名狀,所以設計出來的怪物一個比一個扭曲,但徐睿的這份策劃案,卻是平靜生活之下暗藏的瘋狂,日常事物在扭曲之中崩壞,更加令人感到恐懼,無論是世界觀設定還是怪物設定都極為符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起這款游戲的發行來。
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