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英雄聯盟之下一秒神話 第六十六章 該怎么贏
當云洛陽從休息室出來的時候,WEA的比賽已經打完。
針對互擼小分隊的中下路,WEA輕松取得了勝利。現場發出熱烈的歡呼聲,連解說的聲音都掩蓋了過去。
云未央拉著葉見雪飛快地往廁所跑,一邊跑還一邊大呼小叫道:“憋死我了,待會咱們去吃飯,吃完飯去周圍逛逛gai,下午再來看WEA的比賽。”
云洛陽剛好從休息室出來,順著之前感覺到的熟悉方向而去。
那邊的位置上空空如也,什么都沒看到。
“看來是真的錯覺。”
云洛陽搖搖頭。
仔細想想,一個高二女生,馬上就要升高三了,暑假一個人跑到幾千公里外的首都來,的確都不太可能。
就算云未央有這個想法,難道就不怕老爸老媽打斷她的腿?
WEA的比賽結束,接下來就是EH對陣AG。
對于這個在半決賽要遇到的對手,FD戰隊自然也要研究一下的。
其實對于一個后世高分段的玩家來說,經歷了英雄聯盟這么多年的玩法創新洗禮,來看待老版本的比賽有些像是大學生進了幼兒園的感覺,雙方的打法和盡沒盡力一眼能看出來。
也就是云洛陽玩的是輔助位置,除了和陳輝一起打蹦對面下路以外,能夠像中野一般不停帶動節奏的機會不多。
不要說什么輔助可以游走,輔助游走也是看時機的,你把AD放養,對AD來說也是一件非常危險的事情。
在任何游戲比賽當中,包括大鵪鶉玩的野輔雙游戰術,都沒有輔助一定能把節奏帶起來這個說法,大鵪鶉也不是一直跟著打野在外混,整場比賽就那么關鍵性幾次而已。
所以輔助其實并不像打野那樣比較自由,可以一直帶節奏。
不然的話,像遇到湛藍空間和未聞花名的時候應該會輕松一點。而不是偶爾出個岔子,雙方有時候還能打個有來有回。
要不是他的大局觀和開團能力簡直是這個年代的bug,FD戰隊能不能打進全國賽都是個問題。
所以云洛陽其實能通過觀察比賽看出很多東西來。
比如WEA在藏拙,還留有大招。
EH戰隊的實力現在是還挺不錯,上單阿發,這個人可能沒人認識,但他在后世是A站戰隊的經理,也是S2第一個進入美服前十的英雄聯盟玩家。
要知道在當時世界第一服務器就是美服,labe和阿開為什么能去皇族?就是因為他倆在美服都進了前五十。
能打入美服前十的玩家,在當時是公認的游戲大神。在國內大眾玩家的名氣可能比不上云洛陽這個國服第一,但在電子競技業內人們更認同美服第一的地位高一點。就好像后世峽谷之巔的第一與韓服第一的差距是一個道理。
ADC是老熟人死刑宣告,這個就不用多說,國服四大噴子之一。
輔助是蜘蛛俠,S3皇族的世界亞軍打野,背鍋二代目。
光從紙面實力看,就知道這是一個強勁的對手。不愧是這屆TGA大賽的亞軍隊伍,硬實力還是有的。
比賽開始之后,EH就給了AG很大的線上壓迫。
特別是上路,這個美服前十的選手多次對線單殺,將AG的上單打得出不了防御塔。
下路也不遑多讓,雙殺了兩次AG下路。
死刑宣告和蜘蛛俠的組合不比宣告和亡靈的組合差,甚至還要強一點。因為亡靈末日這個玩家的實力跟蜘蛛俠比還是差了一籌,亡靈末日只是和宣告雙排久一點,雙方默契更好。
而蜘蛛俠在S2常年是國服第一,比亡靈末日這排在70多位上不來的可強得多,水平非常強。在輔助位上操作犀利,靈活多變。
這一點放在野區也是一個優點。
S3皇族之所以能錘翻WEA和黑暗勢力OMA當時的蜘蛛俠功不可沒。要知道當時唯一能夠在野區和廠長剛正面的也就是他,至于OMA的打野護國螳螂神藥,那個時候是被蜘蛛俠錘出屎來的,由此可見蜘蛛俠的實力。
整場比賽AG戰隊都在被壓著打,連中路都在打野的幫助下起飛。四路都是優勢,像是在打人機局似的,AG戰隊被打了個玲瓏塔,甚至差點被剃了光頭,本來是0-17的比分,最后EH戰隊上單浪了一波,追到泉水里去送了唯一一個人頭。
從這場比賽看下來,云洛陽只有一個感覺。
那就是選手的個人實力很強,但比賽打得亂糟糟的,全是仗著選手個人實力在玩,跟FD戰隊是截然相反的兩個極端。
FD戰隊是選手個人實力不強,像李牧云和周冠,個人實力在電信一區艾歐尼亞估計排不到前1000,2000的rank分在目前國服前100都是2300的分數面前顯得蒼白無力。
要知道,目前國服第500名都已經是2134分了,2000分只能排在1000名開外。
至于陳輝就不用多說,玩這個游戲到現在滿打滿算也不到兩個月,雖然操作水平很好,但英雄池和大局觀還是有些問題。以云洛陽的對他的評價,純粹AD實力,在國服應該能上個前100,他缺少一些時間去打磨。
而本應該最沒有問題的黃承皓其實也是存在問題的,家庭變故讓他愈發沉穩,也讓他愈發壓抑。
這讓他在比賽中有時候會變得非常穩健,比如戰隊發揮不錯的情況下,他就不會急于線上單殺而犯一些低級錯誤。但在隊伍找不到突破口陷入僵局的時候,會讓他異常激進,急于打開局面讓隊伍贏得比賽而變得打法兇悍起來。
這個毛病在大多數職業選手里都有,包括小狗也有這樣的毛病。小狗的操作能力在全世界都是數一數二的,但正所謂性格決定命運,脾氣不好導致他一旦受阻就很難穩住心態。
6年無冠,也并不是沒有理由。
純粹為了贏而贏,這是一件好事也是一件壞事。
放在黃承皓身上就是壞事多于好事。
因為一旦出現什么問題,他就會變得急躁。像在打湛藍空間那一場,連續數次被單殺再加上鼠標問題導致他大發雷霆,心態一度出現問題,要不是云洛陽穩住局面,那局比賽很有可能要輸。
所以在云洛陽看來,這群隊友其實都是一群有很大問題的隊友。論個人實力,不說和WEA比,就算是和EH比,也差距很大。
但。
這群隊友也是最好的隊友。
因為他們聽話。
什么時候要做什么事情,只要把任務交給他們,他們都會去做。
比如云洛陽會指揮打野在什么時間點去抓人合適,周冠就肯定會聽他的。上單被單殺幾次,只要云洛陽開口讓他穩住,李牧云就絕對不會出一次防御塔和對面去硬剛。
什么時候抱團,什么時候拿龍,什么時候推塔。在這個隊伍里云洛陽的指揮有絕對的權威,正因為如此,他才能帶領這支隊伍走到現在。
雖然S2的版本其實是一個打架的版本,因為這是英雄高于裝備的版本,英雄選擇正確,你在線上就是王。
但還是那句話,打架的版本也是需要運營的。沒有大腦加肌肉,純粹靠力氣去和別人扳手腕,你輸都不知道怎么輸。聰明人的玩法就是如何打架,用什么辦法打贏,合理地搶奪一切資源,就是運營加打架帶來的極致。
這樣的戰隊是不可戰勝的。
S3以后歷屆世界賽冠軍都是如此,他們不僅會打架,更加會利用腦子去打架。哪怕你領先一萬經濟,也能想辦法一波團戰給你翻回來。
所以FD戰隊遇到EH戰隊應該是抽到的最好的一個簽,別的戰隊可能會被EH戰隊一頓老拳暴打。但眼下,云洛陽已經知道該怎么去贏。
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