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0296技能的正確用法

作者:我宅  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 我宅 | 看我玩游戲 | 更多標簽...
 
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看我玩游戲 0296技能的正確用法

運轉功法,這提示很明顯了。

其實主要是他忘了一件事,這游戲世界洪流,是用來鍛煉全民精神力的。

而運轉功法,精神力鍛煉課堂里,也有類似的高級課程。

叫精神力養生鍛體功,以精神力輔以動功調理自身氣血,達到養生鍛體的效果。

不過效果很一般就是了,幾乎要鍛煉十年以上才會有明顯的功效。

好處是煉成后,幾乎不會生病了,而且在調理自身細微暗傷上效果絕佳。

只是游戲玩多了,他哪里會想到這一點。

以前的虛擬游戲,技能就是技能,拍一下技能書就學了,哪里會有這么多坑讓玩家跳。

深吸了一口起,在緩緩呼出,言左靜下心,精神力在虛擬的身體內散發開來,感受這什么。

很快,他便在自己體內探查道三副奇異的圖形,像是一副血管圖,又像是一副筋脈圖。

圖形內,還有奇異的流光正靜靜的流淌著。

“果然有!”

(o′)凸!!!

言左情不自禁的在心里默默豎起一根中指,親切的問候了一下世界洪流的游戲設計師,這些坑逼。

三副圖形,就是他學的三種功法技能。

一副是基礎內功,一副是基礎練氣術,一副是蜀山御劍心經。

其中基礎內功的圖形最簡單,蜀山御劍心經最復雜。

精神力順著復雜的圖形流轉一圈。

下一刻,圖形內流光開始飛速流轉。

同時視野右下角的人物狀態欄上,一個新的圖標冒出。

是一柄劍的模樣。

蜀山御劍心經(運功消耗狀態),精神1,力量0.5,體質0.5,敏捷0.5,異常抗性提升。

“這個屬性加持?不就是5級蜀山御劍心經給人物加的屬性嗎?!”

言左臥槽了,麻蛋功法居然還有這效果!

又試了一下基礎內功和基礎練氣術,也是如此。

而且居書蘭說運轉功法調理,也就是說,功法還能回血?

不過右手確實是不酸了。

抬起右手,言左握了握拳,感覺一切正常。

另外……

觀察著體內頗為的圖形,言左不由得露出古怪的臉色。

這蜀山御劍心經圖形,似乎和蜀山御劍術的圖紋多處重合……

思索了片刻,言左在功法運轉狀態,發動了蜀山御劍術。

一切正常。

散掉靈氣劍。

言左精神力順著功法圖紋游走,不過這次把蜀山御劍術的圖紋也加入了進去。

因為兩個技能的圖紋多處重合,因此在添加一部分到也不難。

一柄比平常更加凝實的靈氣劍浮現。

系統:技能連鎖成功!

系統日志上,一個奇怪的系統提示冒出。

言左:“……”

握草(o′)凸!!!!

原來這才是技能的正確發動方法……

要不要這么坑!

“咦!師弟你悟性真高,這就把御劍術融會貫通了!”居書蘭驚訝道,又有些羨慕,她當初可是用了半年才明白這一點。

“融會貫通?”言左愣了愣,看了看飄浮在眼前的靈氣劍,又看向居書蘭,嘴角抽了抽居然還有這說法,神特么融會貫通。

“那融會貫通之上是什么?”言左強忍著吐糟的問道。

“這就要看你自己了。”居書蘭笑道:“不過你現在連劍心都還沒悟出,想這些還太早了。”

“……多謝師姐提醒。”言左眼皮狂跳,感覺有些吐血,聽意思,后面竟然還真有更牛逼的技能使用方法?!

世界洪流的設計師也太會玩了吧!

深吸一口氣,梳理一下思緒,言左伸手握住靈氣劍,測試了一遍連鎖發動的蜀山御劍術,有什么不同。

結果發現,御劍時飛行速度,攻擊距離,攻擊力都提升了近半。

技能消耗也降低了不少。

技能提升之大,讓他驚嘆不已。

唯一的限制就是運轉功法時,是會持續消耗能量的,蜀山御劍心經自然也就不可能一直開啟。

之后言左又試了試連鎖其他技能。

連鎖基礎劍術,天問劍的劍身上浮現了鋒利的劍氣。

連鎖基礎步法,身形在瞬間靈活了不少……

連鎖基礎拳腳,劍氣匯聚拳腳上……

連鎖治愈術,治療量提升了近一倍……

連鎖草上飛,身體幾乎輕了一半,真的變成了草上飛,站在青草上而不觸地……

連鎖順勢斬,一道弧形劍氣斬出……

連鎖靈魂火符,似乎因為能量不同,靈魂火符傷害提升了一大截,而且符紙不在是飛出去,而是像是劍氣一般,符紙繃得筆直,而且還能像控制飛劍一樣,控制符紙……

連鎖精神力戰法,這個沒法測試,不知道有沒有提升。

連鎖召喚骷髏……這個沒法現場測試,以后再說。

除此之外,初級鍛體術這種單純提升屬性,鍛煉身體技能的是無法和功法連鎖的。

最后是特殊技能黑化(火),這個因為需要消耗道具,暫時也沒有測試會有什么變化。

話說,這樣一來,功法類技能明顯比其他技能要牛逼很多。

說是核心都不為過。

牛叉的功法,對技能可以說是質的提升,特別是低級技能!

以前他還以為低級技能沒有什么用,如果不是高級技能有前置的基礎需求,他根本不會學。

現在的話,嗯,真香!

不過連鎖技能還有一個麻煩,就是技能圖紋的差別。

蜀山御劍心經和蜀山御劍術大概是因為都是同一個體系的,所以圖紋重合之處很多。

發動起來不難。

而其他的技能就不是這樣,普通品質和優秀品質的技能還好,因為技能發動圖形本就很簡單,連鎖發動不難。

而越往后,技能圖形差別越大,到時連鎖發動就不是一件簡單的事了。

簡單點說,就是技能讀條時間的差別。

兩個或n個技能之間的圖形差別越大,發動時讀條時間越長,甚至還會發動失敗。

這一點是個大麻煩。

也不知道能不能修改技能發動時的圖形。

想到這,言左忽然想起蜀山的藏書閣,那里或許會有答案。


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