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武器攻擊力的計算規則

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 武器攻擊力的計算規則

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劣質普通精良優秀卓越完美史詩傳說遠古不朽圣物神賜

攻擊力系數:0.5 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2.12.5 3 不朽及不朽之后的系數還在考慮。

標準武器攻擊力=裝備等級檔次(比如43級就是45,51級就是50)*攻擊力系數*20

20是裝備類型系數,不同種類的武器,系數也不一樣,比如匕首的系數就比較低。雙手武器的系數會更高,有少量防具也會加攻擊力,系數則更低。

有的武器特別好,就再乘個修正系數,比該品質的標準武器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.

43級的橙色史詩品質雷爪之刃是魔法刀,所以攻擊力只比標準橙色武器好一些,但其優勢在于魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高于魔攻。

雷爪之刃的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。

1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個也許以后還會修改)

我算過了,最起碼在60級以前,史詩品質以下的武器,差一階品質和差5級裝備等級,在攻擊力上是相差不大的,和我書里之前描述的一樣。

有了武器攻擊力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={75260+3*7489+1.5*(7489+2079)*1.65(戰役成就雙攻加成)}*1.5(空幻法靈強化)=(75260+22467+23680)*1.5=182110

該空間屏障將擁有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻擊力)的耐久度,空幻法靈強化:空間罩耐久額外增加了50%,內對外攻擊削減降低至15%法術傷害和7.5%物理傷害。

數據和算法設計太花時間了,強迫癥傷不起啊,裝備防御實在做不動了,也不打算做了。

我還做了下傷害計算規則,以前就做了,但一直感覺不夠完善,感覺還需要很多改動,大家可以看一下作為參考,我設計出來也是拿來進行參考,并進行自我限制的,省的我書里寫的數據超出設計框架。

實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/40)*防御手段減傷比*雙防減傷比-體質免傷

玩家打玩家還要再除2。

感覺這東西大多數讀者也沒耐心看啊,一看就頭昏腦漲了吧,就這么點東西,我搞一下要花N久,實在是吃力不討好。

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