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1000 威脅值轉化比

作者:孤楓梟寒  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 孤楓梟寒 | 巔峰玩家 | 更多標簽...
 
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巔峰玩家 1000 威脅值轉化比

實際上這也就是欺負德科倫沒有位移技能,不然BOSS多一個位移,羊哥就等于被抵消掉一個位移,位移技能交完后他再想擺脫BOSS就很難了。

在眾人的合作下,團隊有驚無險的拖過了20秒,云梟寒恢復過來。

此時云梟寒對BOSS的威脅值降低了不少,而羊哥的威脅值卻提高了不少,此消彼長之下,云梟寒的威脅值和羊哥的威脅值就有了一定的差距,因此云梟寒也不可能立刻就重新成為德科倫的第一仇恨對象。

但云梟寒的輸出、威脅值轉化比和挑釁技能都比羊哥強太多了,也就花了5秒不到的時間,就重新把德科倫拉住了。

這一輪沒死人,說明這戰術還可以。不過這個戰術也不是沒短板,其最大的短板就在羊哥身上。

羊哥用的還是云梟寒當初賣給他的威脅提升,所有行動能增加100的額外威脅值,也就是200的威脅值轉化比,而云梟寒的巨盾守護職業自帶的光芒奪目技能可以增加200的額外威脅值,也就是300的威脅值轉化比,差距明顯。

羊哥的挑釁技能又只有兩個,一個常規挑釁技能和一個強制挑釁技能,還都是很普通的那種,威脅值加的不多。

這樣一來羊哥的威脅值增長速度就可想而知了,和云梟寒是沒得比的,而受限于他的威脅值增長較慢,其他隊友也必須控制自己的輸出,避免BOSS仇恨失控。

當然,云梟寒團隊里的這批玩家太猛,換成別的專業T位來也肯定是要有所節制的,一直瘋狂輸出肯定要OT,也就是云梟寒這變態的拉仇恨能力才能讓他們盡情打個痛快,完全不需要考慮控制輸出的問題。

如果要繼續采用這個戰術,就得讓羊哥的威脅值高于除云梟寒外的所有人,才能成為德科倫的第二仇恨對象,而因為羊哥拉仇恨不給力,團隊的整體輸出最起碼要下降一半,畢竟《抉擇》中沒有游戲輔助插件,沒辦法看到每個人具體威脅值,只能自己估算著來。

估算肯定不會太精確,很多時候都得跟著感覺走,出于不求有功但求無過的心理,玩家往往會收力過猛,所以輸出下降的就會超出預期。

比如以羊哥目前的威脅值,其他玩家在理論上最高可以打五萬傷害的輸出都不會OT,但因為看不到具體數據,玩家一般打到3萬左右的傷害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,對數據又不敏感的玩家連一半傷害都打不到。

這樣一來就要花更多的時間才能擊殺掉德科倫,按照眼下這個效率,剛進副本接到的那個多規則“競爭性降勵團隊任務”是肯定完不成了,那NPC要求盡快,現在慢成這樣任務肯定會失敗。

不過云梟寒也不在意,反正這次是開荒,打到某個關卡就過不去了,時間上肯定是來不及的,反正都來不及了,慢一些也就沒關系了,探索打法和安全才是最重要的。

很快又過了3分鐘,這次德科倫只要一吟唱超過半秒就開始用控制技能,但他運氣不好,打斷是打斷了,但打斷的卻不是類人定身術,德科倫這次隔了3分28秒才使用類人定身術,比上次的間隔長。

當德科倫使用類人定身術的時候,云梟寒的無畏盾舞和孤獨的沖鋒都交掉了,而其它控制技能的打斷概率又太低,最終還是沒能打斷德科倫的類人定身術。

但這次的運氣很好,就這短短2、3秒的功夫,羊哥剛好成為德科倫的第一仇恨對象,所以類人定身術也用在了他的身上。

到了這一步,云梟寒也可以確定德科倫的類人定身術是選擇第一仇恨對象作為技能目標了。

羊哥代替云梟寒被定可是個好消息,只要云梟寒沒事,戰局就不會受到什么影響,隊友該做什么還做什么。

不過為了避免羊哥被誤傷,云梟寒還是拉著德科倫走遠了一些,類人定身術雖然能讓被定身者的生命恢復速度提高到原來的10倍,但被BOSS的范圍傷害波及到還是很疼的,一直被波及的話掉血速度還是要超過回血速度的,既然如此,能為治療位省點藍還是要省一點的。

反正羊哥都被定了,接下來云梟寒干脆招呼隊友們全力輸出。

這樣一來,新的問題就來了,羊哥被定身的20秒內威脅值本來就會下降不少,后面就算恢復過來也肯定很難追上云梟寒和幾名主力DPS的威脅值了,也就是說等到BOSS使用第四次類人定身術的時候,羊哥肯定是不可能成為第二仇恨對象了。

云梟寒也考慮到了這一點,但他覺得按照世界副本的難度提升情況,以及時間耗費情況,這第二關就這么吃力,又花了這么多時間了,后面他們最多也只能打到第四關(挑戰一次世界本最多只能進入2小時)。而且按照第一階段世界副本的慣例,23、26這樣的3倍數關卡都是一個小階段的守門關,難度都會較之前有較大提升。

其實以云梟寒團隊中玩家的經濟實力,裝備修理費雖然花費不菲,但卻算不上太多,大家都可以接受,他不愿意讓隊友死太多次主要是擔心死多了裝備耐久跌到50以下,裝備效果一旦打了折扣就會影響玩家的戰斗力,后面就不好打了。

可現在既然不可能打太遠,死幾次就沒關系了,反正又不掉經驗,用某個團隊成員的一次死亡來換取時間還是劃算的,省下來的時間就算不能打經驗打錢,用來做做任務、打打對抗賽也是好的。

云梟寒的思路很簡單,就是不控制輸出,和第一次類人定身術時一樣,賣掉一笑醉,讓他拉著德科倫走,用他的小命換時間,大不了等下團隊里每個人拿10銀給他,作為修理費不就結了。

一笑醉那一身裝備就算掉一半耐久修理費也頂多只要2金左右,這邊24個人呢,除他之外一人給他10銀也就2.3金了,修理費綽綽有余,他還有的賺。


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