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巔峰玩家 634章 不請自來的玩家
雷爪狗頭人之王目前已經使用過的技能只有三個,第一個以自己為圓心的范圍技,半徑大概是10碼,傷害一般,但有1秒的發動時間,還是有機會打斷的。第二個是一個單體攻擊技能,可以用左手的短柄長刀連續揮擊云梟寒3次,不過單次傷害比較低,在被盾牌格擋的情況下三下全被砍中也只會掉18的血,這個技能也是有機會打斷的,但因為傷害不高,云梟寒基本不會刻意去打斷它。
最麻煩的還是那個右爪的麻痹技能,這個技能的冷卻時間只有8秒,使用頻率高,而且發動很快,根本躲不開,也極難打斷,被命中后云梟寒基本是百分百被麻痹1.5秒,哪怕是身上有孤膽勇士的buff,被麻痹概率也有75左右。被麻痹后不能格擋,也不能使用技能,用霸體去解又劃不來,就有些煩了。
不過1.5秒終究還是比較短的,還有隊友給云梟寒加血,只要boss不能直接把云梟寒秒掉,局勢就能一直維持下去。
交戰了三分種,孤獨的沖鋒冷卻好了,云梟寒立刻再次使用這個技能,但出于穩妥,他仍然選擇了原地沖鋒,沒有去強沖小怪比較集中的區域,要是萬一踩中兩種控制陷阱,局面就要崩盤了,他的安危關系著boss戰的成敗,是不可能隨意冒險的。
此時云梟寒身邊小怪的數量已經比之前少了很多了,他自己殺了不少,又有很大一部分跑去圍攻玩家群了,因為他的孤獨的沖鋒只命中了14個目標,獲得的孤膽勇士buff就弱的多了,而且接下來估計還會越來越差,因為云梟寒已經拉不住小怪了。
面對越來越多的小怪,玩家們的壓力也越來越大,但因為玩家的實力要強過小怪不少,之前又已經擊殺了相當數量的小怪,局勢還是很穩定的。
又打了一陣,boss突然猛的將右爪一伸,無數電流瞬間蔓延而出,以極快的速度向前推進,首當其沖的云梟寒當場就被麻痹了2秒,并損失了近1/3的血量,電流穿過云梟寒后還在繼續延伸,形成了一個45度扇形的電網,一直延伸到50碼遠左右才停止,整個過程大概持續了3秒,在這個過程中,boss也一直處于引導狀態,并不能再做其它動作。
這個電網的范圍太大了,已經類似于巨龍噴吐的攻擊范圍了,盡管云梟寒之前已經很注意自己的走位,還把玩家都調整到兩側,但還是有一批站位比較靠近內側的玩家被電網波及,被波及的玩家只要是貧血薄防的,基本都是被秒的命。
不過這也是他們沒有準備,這個電網并不是瞬間成型的,而是以一個較快的速度推進的,離boss較遠的玩家是完全有時間做出反應的,哪怕跑起來沒有電網蔓延的快,但使用位移技能還是可以躲得開的。
玩家被boss這一下至少秒掉了50多人,且聽風吟立刻組織人補上,但這50多名玩家就徹底不能參與戰斗了,他們都掛上了“死亡喘息”的負面狀態,這個狀態的持續時間長達24小時,只要進入雷爪狗頭人之王身邊一定范圍,所有的技能和普攻就都無法使用了,他們的召喚獸和寵物也是一樣的待遇。
現在這些死亡的玩家就只能到遠處放哨了,當然他們也可以靠近旁觀,但不能攻擊和使用技能,靠近了也沒用,萬一再被boss弄死一次,還要損失3經驗,那就太劃不來了。
有了這個教訓,剩下的玩家都開始注意站位,并留心起boss的技能來。
之后雷爪狗頭人之王又用了幾次電網,效果就差的多了,最多一次也只秒掉了17名玩家,但無論如何,boss的擊殺效率還是比小怪高的太多。
過了一會,boss的“接敵超限”狀態被解除,云梟寒大概估算了下,從參戰人數恢復到1200以下開始到現在,大概過去了5分鐘,這應該就是“接敵超限”的持續時間了,而如果參戰人數一直不低于1200,那么“接敵超限”就會一直存在。
到目前為止,云梟寒團隊也差不多損失了200多人了,而雷爪狗頭人之王則損失了20血量,看起來這個交換比好像還可以,但boss都是越往后越強的,所以結果如何還不好說。
正在此時,遠處放哨玩家突然傳來了消息,有數十名玩家正在往這邊跑,應該是看到boss出現公告,根據坐標找過來的。
云梟寒立刻讓放哨玩家勸退這些玩家,如果他們一定要過來看,放近點過來看看也可以,可以放他們進入boss的戰斗范圍的外圈,而且后備部隊要跟著他們,一旦他們有動手的意圖就把他們殺掉,給他們也掛上“死亡喘息”的buff,一勞永逸。
云梟寒這么安排是有他的道理的,這少數玩家雖然搶不走boss,但卻可以給云梟寒團隊搗亂,云梟寒團隊屬于主攻團隊,只有在boss戰中做出60以上貢獻的團隊才能算是主攻團隊,主攻團隊的人數一旦超限就會立刻體現出來,而其他玩家則要參與戰斗的時間達到三分鐘才會被視作真正參戰,才會使boss出現“接敵超限”狀態。
這種設置一方面是對主攻團隊的保護,給主攻團隊一定的反應時間,好把那些做出損人不利己的事情的玩家清除掉,另一方面也是變相的刺激玩家內戰,激化矛盾。
要知道,王階boss出現后,王階boss所處的很大一片區域都會變成亂戰區,這個區域往往會有數個怪區那么大,而不像“死亡喘息”那樣只影響王階boss周邊的數百碼范圍。
在亂戰區內就沒有pvp和pve玩家之分了,所有玩家都可以自由pk另一名玩家且不會紅名,也不需要開啟pk模式。而且非同一團隊玩家間都會出現誤傷,哪怕那個技能并不是無視敵我的,只要處于攻擊軌跡上或攻擊范圍內就會受到傷害。
只不過被boss、小怪甚至是野怪殺死會損失經驗,但被玩家殺死并不會掉經驗。從這種規則就可以看出官方是鼓勵玩家互斗,甚至可以說是故意挑起了互斗的。
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