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巔峰玩家 609章 【斬風】變異
逛論壇的時候,云梟寒順帶叫了份外賣填了下五臟廟,等他逛完論壇已經是23:35,云梟寒用家里的健身器材運動了一番,活動下坐的有點發僵的身體,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。
云梟寒上線傳送到塔克沙漠,開始練級。
才打了半個多小時,正在打的一個塔克沙亞巨人還沒有擊殺,云梟寒視野下方的游戲面板上突然跳出一條技能升級提示:斬風升到了3級。
云梟寒抽空掃了眼面板提示上的技能說明:3級斬風的技能傷害大幅提升,可以對前方45碼30度角扇形范圍內的所有目標造成(1500.8力量0.8智力)的擠壓傷害,并在6秒內清空扇形范圍內的所有空間,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。
他還沒來得及看完后面的技能說明,云梟寒突然又收到另一條系統提示:“玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。”
云梟寒發現領悟技能和以前不一樣了,并不是直接出現變異技能,而是多了一個領悟技能的過程,整個過程中云梟寒身上都一直閃耀著青藍色的光芒,大概持續了30秒,在這30秒內斬風都無法使用,但其它操作則都沒有受到影響,而如果玩家在領悟過程中被擊殺,領悟就會被打斷,技能將會正常升級。
趁著這30秒時間,云梟寒迅速將面前的塔克沙亞巨人擊殺,然后等待領悟完成。
青藍色光芒逐漸消失,就像被云梟寒重新收回了身體內,云梟寒迫不及待的查看起技能來。
斬風(變異):3級,變異技能,瞬發,超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內的所有目標造成沖擊,并在6秒內清空扇形范圍內的所有空氣,留在該范圍內的生命物種,無論敵我都將受到1生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。
受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量0.5高于攻擊目標(力量體質)/2,且檢定差值在50以內,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
身高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
技能冷卻時間6秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。
看完技能說明,云梟寒心里挺不是滋味的,斬風變異后并沒有增強,反而是變弱了。
本來升到3級后斬風的技能傷害從(300.6力量0.6智力)提升到了(1500.8力量0.8智力),相比于1級時的(200.5力量0.5智力)到(300.6力量0.6智力)可以說是提升極大,攻擊范圍從也40碼提升到了45碼。
而變異后技能傷害直接沒有了,如果不算斬風的持續窒息傷害,這個技能就成了一個純粹的控制技能,攻擊范圍和技能控制效果則還和原來一樣。
唯一的變化就是技能的冷卻時間了,從原來的8秒降為了6秒,少了2秒冷卻時間。但這2秒冷卻時間的提升和技能傷害完全消失一比,就顯得毫不起眼。
云梟寒深吸一口氣,平復了一下自己的心情。
克瑞特族的種族天賦本來就是很看人品的,它的效果是專業及通用技能升級時有2概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50概率強化該技能,30概率變化后和原技能相比實際效果變化不大,20概率技能弱化。
云梟寒之前一次領悟技能撞了大運,法力掌握(變異)可以稱的上是一個bug技能了,他也不可能只占便宜不吃虧,就只能自我安慰,就當是給以前占的便宜還債了。
不過云梟寒多少心里還是有些膩歪的,變異技能是無法遺忘的,哪怕以后做一些很少見的高難度任務獲得了可以遺忘專業技能的消耗物品,也無法刪掉斬風(變異),因為變異后的斬風(變異)不再是專業技能,而是變異技能了,技能的性質已經被改變了。
也因為技能的性質改變了,這個斬風(變異)也不可能再有第二次領悟了,因為克瑞特族的種族天賦是只針對專業技能和通用技能的。
帶著幾分懊惱,云梟寒重新投入練級。
在練級的過程中,云梟寒為了測試斬風(變異)的效果,較為頻繁的使用了這個技能,雖然技能傷害沒有了,但窒息傷害還是有點用的,特別是對塔克沙亞巨人這種血量極高的怪物而言,更是一種行之有效的攻擊手段。
云梟寒對數據和時間還是很敏感的,再加上他打的塔克沙亞巨人也算是現在這個階段很高檔次的怪了,所以他很快就發現了斬風(變異)和之前的不同。
原來的斬風砍出去,大概有10左右的概率使塔克沙亞巨人陷入僵直,現在這個概率沒變,但僵直時間卻變長了,原來塔卡沙亞巨人只會僵直0.5秒左右,而現在卻大概會僵直0.7秒或0.8秒。而且窒息傷害也提高了,沒變異前沙亞巨人是受到0.2生命上限/秒的窒息傷害,現在則是0.3生命上限/秒。
因為變異前后都是100進行檢定,而檢定公式沒有變化,塔克沙亞巨人的力量體質又比較高,僵直概率沒發生變化是很正常的。
而后兩個有益變化則只能說明一個問題,那就是技能優先度提高了,原來的斬風只是一個三階珍稀級技能,而現在卻是一個變異技能。
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