黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 文明之萬界領主  >>  目錄 >> 第1760章、士氣值的變幻

第1760章、士氣值的變幻

作者:飛翔de懶貓  分類: 游戲 | 游戲異界 | 飛翔de懶貓 | 文明之萬界領主 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

文明之萬界領主 第1760章、士氣值的變幻

多米尼克阿道夫的這一波士氣打擊,來的非常突然。

讓遭到打擊的歐羅巴聯合軍,士氣幾度掉到五十多點,陷入了‘士氣低迷’狀態。

這讓歐羅巴聯合軍的戰斗力受到了一定程度的影響,但距離‘潰不成軍’畢竟還是存在著一個士氣等級的差距。

雖然略帶幾分驚險,但每到這個時候,軍中的幾位歐羅巴指揮官總是能夠及時的將軍隊士氣拉回六十點以上。

那對于時機的把握,顯現出了他們的老辣。

不過,配合方面,就有點差強人意了,這使得中間難免出現一些小狀況,不過這也是沒辦法的事情,你總不能指望他們一場仗打到一半,突然改變方針,進行統一指揮。

更別說這統一指揮的人選,都還沒個著落。

所幸還有兵力優勢撐著,讓他們倒也不至于太過難受。

高士氣的狀態,不可能一直保持,這就像一個人,不可能始終處于亢奮狀態一樣。

隨著攻勢的進行,時間的推移,異國聯合大軍在展開了一波強勢的進攻之后,一整個士氣逐漸開始回落。

和受到士氣打擊的時候,出現斷崖式的士氣下跌的那種情況不同,這種士氣自然回落的狀態,是相對平緩的,所以一般情況是不會對異國士兵們造成明顯的影響。

至少就目前來看,他們還維持著相當高漲的士氣,朝著敵人展開強力的進攻。

不過,身為經驗豐富的老將,此時以多米尼克阿道夫為首的一眾異國指揮官們,卻是已經敏銳的察覺到了局勢的變化。

他們試圖壓垮對面的士氣,但那幫歐羅巴指揮官們也不是吃素的,直接使了一手以退為進。

你們想進攻?那就讓你們進攻。

士氣掉一波,他們就拉一波,也不用急著強行反打,穩住六十點士氣,在合格線上就行,甚至偶爾掉到五十多點也無所謂,他們現在就是在等異國聯合大軍士氣回落的時候。

久攻不下,會給士兵們積累心理壓力,甚至造成士氣打擊,在這種狀態下,士氣等級的下降,會讓士兵們的士氣變得十分脆弱,若是突然遭到敵方的士氣打擊,很有可能一下子就掉到六十點以下!

換句話說,那幫歐羅巴指揮官都在等待這個反擊的絕佳時機!

此時此刻,對于這一整個局勢,看的明明白白的異國指揮官們,只感覺眼前的敵人,正拿著一柄鋒利的尖刀,一步一步的逼近他們。

一旦等到這柄尖刀,架在他們的咽喉之上,那可就真是萬事休矣了。

“怎么辦?再這樣下去,我們根本就擋不住對面接下來的反撲!”

聽著無線電通訊裝置內響起的聲音,指揮車內,多尼米克阿道夫在沉默了幾秒之后,緩緩開口。

這一刻,他的語氣無比堅定,同時還帶著幾分決絕!

“等!”

“等什么?”

“等我們的軍隊士氣回落,掉出狀態,對面展開反擊的瞬間,我們也強行反擊,拼一波!”

多米尼克阿道夫的布置,讓其他幾名異國指揮官明顯變了臉色。

因為這是一個非常冒險的舉動。

同類型的技能在連續使用的情況下,效果是會越變越差,士氣技能,當然也不例外。

以此作為前提,在士氣回落,剛剛掉出士氣等級的脆弱狀態下,強拉士氣,效果更差。

可能一波技能刷完,也就提升了那么幾點士氣。

不過這個高風險的戰術,并非一無是處,這里面是存在著高回報的。

在敵人拉士氣,展開反撲的瞬間,他們如果也拉士氣展開反撲,萬一成功,就直接能給反撲過來的敵人迎頭痛擊!可以成倍的打擊敵方的士氣,甚至完成一波翻盤也并非不可能。

但是,萬一失敗,那他們可就徹底崩了,連續的士氣打擊,足以讓他們這一支異國聯合大軍直接潰不成軍!

面對這樣一個提議,異國指揮官們,個別穩健派的將領,腦海之中,其實有閃過另外一個想法。

結果還不等他們多想,身處另一輛指揮車上的多米尼克阿道夫就已經再次開口了……

“我知道,眼下的局面,如果我選擇在軍隊掉出狀態之前,提前拉士氣,穩住狀態,是更為穩妥的一個處理方式。”

“但是,諸位應該清楚,這種手法,只會讓戰斗陷入長時間的消耗戰,而對面兵力明顯超過我們,打消耗戰,對我們不利。”

“而且,不停的拉士氣,維持狀態的辦法,也是無法穩住多久的,因為這種辦法,會讓士氣下跌的速度,變得越來越快!”

在場的一眾老將,又怎么可能聽不懂多米尼克阿道夫的這一番話?

這種打法,其實早就有人嘗試過。

簡單來講,就是不追求太高的士氣值,轉而通過多個士氣技能的多次施展,將軍隊士氣一直穩定在一個‘士氣高漲’的狀態,從而讓士兵們長時間的獲得相當不錯的戰斗力加成。

但事實上,這種打法,很快就被淘汰了,因為性價比太低,而且效果也沒有想象中那么好。

簡單的舉個例子,假設你第一次刷技能拉士氣,提升了十點士氣,能夠維持一分鐘,過了時間之后,就會開始一點一點的自然回落。

而為了穩住狀態和士氣,你連忙又刷了第二次技能,讓軍隊重新回到‘士氣高漲’狀態,但這一次,提升效果就變弱了,只能提升八點,而維持時間,也降到了四十秒,同時,過了時間之后,士氣會開始兩點兩點的往下掉。

如果再用第三次,那提升的士氣,就只剩下六點,維持時間降到了二十秒,過了時間后,士氣會開始四點四點的往下掉!

所以說,這個戰術在這種機制下,士氣提升幅度和維持時間都會越來越低,而掉士氣的幅度,卻是會變得越來越大。

反觀歐羅巴的那幫家伙,他們非常老辣的將士氣維持在六十點左右。

這就是個正常的狀態,基本沒有多少戰力加成,當然也就不存在什么負面效果。

他們是在現階段故意避免了自己的軍隊進入‘士氣高漲’狀態。

這樣就能基本避開士氣等級下降的情況,因為他們就沒升上去過。

所以系統不會對他們進行判定,而在掉士氣等級后,會產生的一些副作用,自然也就不可能對他們構成影響。


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  文明之萬界領主目錄  |  下一章
文明之萬界領主 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0157904