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神界紅包群 第694章 用心創造游戲,沒錢玩你麻痹
第694章用心創造游戲,沒錢玩你麻痹!
第694章用心創造游戲,沒錢玩你麻痹!
張文斌打哈哈道:“制作人,您老人家一定是在開玩笑對不對?啊哈哈,這個太好笑了!”
鹿一凡嚴肅道:“誰跟你開玩笑了?我這可是給天上的神仙做的游戲!”
“做完您是不是還得燒給他們?是不是閻羅王也會玩這個,還會保佑您老人家健康長壽?”呂美玲嘲諷道。
“健康長壽倒不會,但是閻王應該會玩,他英雄聯盟就玩的挺不錯的。”鹿一凡實話實說道。
聞言,所有人都無語了!
這尼瑪還是個老迷信啊!
居然要做游戲燒給神仙!
主策侯耀庭忍不住了,猛的站起來說道:“這簡直就是在開玩笑!
項目只有不到一個月的時間,您告訴我,要做一款手游版的英雄聯盟?
您知道lol的研發周期是多久嗎?
英雄怎么做,技能怎么做,地圖怎么做,野怪怎么設計?
什么您都不了解,就靠一張嘴瞎咧咧,這怎么可能做的出來?”
鹿一凡霸氣的一笑道:“這些我當然考慮過了!
尼瑪老爺子已然繼承了企鵝老總的精髓——高仿!”
“高仿?”
所有人都疑惑的看著鹿一凡。
“沒錯!
英雄不會做?
改模型你會吧?
蓋倫改個模型叫亞瑟,安妮改個模型叫安其拉,寒冰改成男的就叫后裔,亞索改個名字叫宮本武藏!
小龍和大龍也都只是改個模型。
地圖更不用說,這個是沒有版權的,直接復制!
復制懂不懂?”
“臥槽!老爺子,您的節操呢?”
“別跟老子提什么節操!
老子做游戲就是秉承一個概念——瞎幾把就是一頓抄!”
所有人都無語了。
但是不得不承認,這個確實是段時間內做出一款游戲最快的方法。
運營老大張文斌還是不服的問道:“那萬一企鵝告咱們怎么辦?
咱們可沒lol的版權啊!
抄襲不會被搞死嗎?”
鹿一凡指著張文斌的鼻子罵道:“你傻嗶嗎?
還運營老大?
他告咱們,咱們就重做英雄唄!
一個月重做一個,改改技能就完事了!
重做的英雄只要比之前的強,玩家誰在乎這個?”
“要不要這么無恥啊?”張文斌被鹿一凡給噴服了,低聲喃喃道。
“哼,無恥還不是跟企鵝學的?”
“那咱們的贏利點在哪兒?同樣是賣皮膚和英雄。咱們能賣的過英雄聯盟嗎?”胡飛質疑道。
“你傻嗶嗎?
你不會給皮膚加點屬性嗎?
比如加個10點攻擊力,看上去不顯眼,但是前期你有皮膚的出門就是比人家沒皮膚的出門攻擊高一小半!
再說了,咱們皮膚和英雄的價格不會比英雄聯盟賣的更貴嗎?
它賣10塊,咱賣28!
它賣30,咱賣188塊!
還有神秘商店,給老子照抄過來,全民99的玩家都給個6折,然后給塞一堆賣不出去的垃圾皮膚拉倒。
限定皮膚,低折扣?
對不起,在我鹿尼瑪這里是不存在的!
在游戲開頭的地丑工作室過場動畫之后,再給老子加一句話——用心創造游戲,沒錢玩你麻痹!
我們就是要坑小學生的錢!”
草!!!
所有人都被鹿尼瑪如此無恥的賺錢方法給震驚了!
這也太無恥了吧!
主策侯耀庭再次問道:“那moba類的玩家憑什么去玩咱們的這么簡單弱智的手游,而不玩更能秀技術的英雄聯盟呢?”
鹿一凡笑道:“很簡單。
我設計的這款王者榮耀,上手比英雄聯盟還要簡單數倍!
另外每局時間也比lol少一大半,并且手機人人都有,隨時隨地都能掏出來擼一把。
正是因為咱們的游戲簡單,太簡單了!
簡單到所有年齡段的玩家都能來參與。”
侯耀庭若有所思。
其他人也都陷入了思考。
鹿一凡說道:“你們認為的低端、搓、簡單、弱智,不是這款游戲的缺陷,反而恰恰是《王者榮耀》的核心競爭力。
別的推塔類游戲,有adc玩的好的,有打野牛逼的,有輔助超神的,但是小學生玩家可參與不到其中來。
因為他們做不到,更不可能人手一臺電腦在一起玩。
可王者榮耀就不同了。
這年頭誰沒一臺手機?
三歲小孩都會玩手機!
他們都能參與進來,跟自己的同學、家人、朋友一起擼游戲,還有什么比全民參與更美妙的事情呢?”
侯耀庭終于明白點了,“這簡直就是跟英雄聯盟和dota反著來啊!”
張文斌呃道:“這……能行嗎?”
鹿一凡道:“別的推塔游戲都需要技術和意識特別牛逼。咱的游戲不需要,不設門檻!手殘都能找到自己的本命英雄,并且還能秀!”
呂美玲驚道:“不是吧?手殘也能秀?”
“當然可以了!你設計個站擼的英雄,輸出還賊高,讓坦克保護好不就完事了?就算你手殘到姥姥家,只要會瘋狂的點普攻按鈕,你就能三殺,四殺,超神!!”鹿一凡道。
胡飛再次問道:“賣點就這些嗎?”
“必須不是了!游戲的英雄必須是有華夏特色的英雄,設計的臺詞最好是古詩詞。
這樣讓華夏文化與moba游戲完美結合,玩家肯定第一眼就能愛上這款游戲!”鹿一凡自信滿滿道。
從游戲的背景設定,到運營,再到玩法,甚至細致到了數值計算。
鹿一凡嘰嘰喳喳了整整一個小時。
地丑工作室的員工們已經聽的一愣一愣的了,完全插不上任何話。
他們也想提出質疑,可是當鹿一凡說起來的時候,他們卻發現……
這個可怕的八十歲老頭居然從頭到尾把所有的問題都想到了!
他們還沒來得及說,他們的疑問就已經被鹿一凡解決了。
簡直是淋漓盡致!
就連游戲上線一兩年后,如何開設線下競賽,組織直播平臺做推廣,做游戲周邊,等等各種各樣的問題他都想到了!
別的游戲制作人,頂多是對游戲的核心玩法定個性就完事了。
可這位鹿尼瑪老爺子呢?
他給出的策劃案竟然已經延伸到三四年以后,中間每一個細節和玩家心理變化他竟然都考慮的滴水不漏!!
這……
這特么是八十歲的老大爺?
就是暴雪的制作人也沒這么牛逼吧?
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