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第265章 質疑與打臉

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 重啟游戲時代 | 更多標簽...
 
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重啟游戲時代 第265章 質疑與打臉

評分血崩,鐘鳴卻是無動于衷。

他的個人微博沒有發文解釋,微光工作室的官方微博也非常沉默,任由很多黑子在網上狂歡,任由輿論不斷發酵。

微光工作室雖然制作了幾款不錯的游戲,但也是有黑子的。

工作室里。

看著這么多的差評,賈嘉感覺自己有點頭大,他看了看鐘鳴:“老大,我們真的不需要澄清一下嗎?游戲中的內容,明明都是真實存在的案例,這些人黑都黑不到點子上啊。”

鐘鳴不以為意:“不用理他們,媒體那邊這兩天就會出報道,讓他們蹦跶兩天吧。”

賈嘉點點頭:“嗯,我就是擔心,口碑這么崩,對咱們工作室會有一些不好的影響……而且,這也太崩了吧?完全出乎我的預料,我本來以為,就算大家不知道這是真實案例改編,評分應該也會在7分以上的,現在這趨勢,可能要直接跌到6分了。”

鐘鳴繼續忙自己的事情:“有刷一星的專業黑子,實屬正常現象。”

“刷一星的專業黑子?”賈嘉一愣,“我們工作室,也有這個待遇了?”

鐘鳴笑了笑:“當然了。”

評分,確實不合理。

《惡魔在人間》這款游戲,鐘鳴的定位是“公益”,它就是一款讓玩家不舒服的游戲,因為只有玩家們切身感受到這種不舒服的感覺,才能理解科技防衛專修學院中發生的一系列匪夷所思的事情,才能理解為什么孩子進到里面之后,會發生人格的異化。

所以,它并不是一款討好玩家的游戲。

而在相關的報道大規模出現之前,很多人并沒有關注這些,自然對游戲的真實性和合理性會有質疑。

但再怎么質疑,這游戲的評分也不該落到6分多。因為這游戲的品質是鐘鳴親自把關的,不管是動作、模型還是游戲內的場景,各個方面的完成度都很高。

而游戲的劇情方面,各條支線的選擇、結局的設置,也都比較合理。

即使玩家不知道這是真實事件,但平心而論的話,給個7分也不過分。

鐘鳴發現了,在很多評測網站上,很多沒有購買游戲的玩家大規模地打一星,一星的占比已經達到了6以上,是極為不正常的比例。

至于為什么有這么多人在打一星?

顯然是因為微光工作室惹到了一批人。

一些是渠道商、研發商,一些是玩家。

所謂“木秀于林、風必摧之”,微光工作室從創立之初到現在獲得了那么多的成功和關注度,游戲備受玩家喜愛,既然有粉絲來,那么必然也會有黑子和噴子。

渠道商這里,鐘鳴自己做渠道,干脆一分錢都不再跟渠道分成,雙方早已交惡;而其他的華夏區的研發商,看到微光工作室的作品叫好又叫座,也必然有很多人眼紅。

同行是冤家,彼此是赤裸裸的競爭關系,黑倒了微光工作室,他們就算不能直接獲益,也能間接獲益。

而還有一批人,是一小撮比較特殊的玩家群體,他們是自發地在給《惡魔在人間》這款游戲打一星差評。

表面上看起來不可思議,實際上的內在邏輯很容易捋順。

因為微光工作室目前的所有游戲,都有鮮明的華夏文化色彩。

《潛伏之赤途》,講述的是在特殊歷史時期的一種家國情懷,講的是犧牲、奉獻和絕境中的人性。

其他的像《水墨云煙》、《太吾繪卷》、《生肖守護者》等游戲,也全都是以彰顯、弘揚華夏文化為主要賣點。

在很多玩家心目中,微光工作室是一個有理想、有情懷的工作室,是以弘揚華夏文化為己任的工作室,是大大的加分項。

可對于另一部分玩家來說,這會引起他們生理上的強烈不適。

如果放在鐘鳴的前世,這部分人大概可以叫做“恨國黨”,但放在這個世界,可能“恨國黨”這個叫法已經不準確了,應該叫“恨華黨”。

反正,人,還是同一類人。

這些人崇尚西方文化,把華夏文化貶得一文不值,以此彰顯自己的優越性;

在評價華夏和西方的文化作品的時候奉行雙重標準;

口口聲聲強調“藝術無國界”,要“拋棄陳舊的國家、族群觀念”,要“擁抱世界文化融合”。

可他們所擁抱的“世界文化融合”,無非是在全盤接納西方文化,因為在這個世界中,西方文化顯然還是占據著主流地位,有著極強的話語權。

這部分人看到微光工作室就有一種發自生理上的厭惡,也就不足為奇了。

之前微光工作室的游戲評分都很高,一方面是因為那時候微光工作室的名氣還沒太顯,招不來這么多黑子的注意;另一方面則是因為游戲的品質確實過硬,少數的幾個惡意差評黑也黑不動。

但現在,很多渠道商和游戲公司的公關部門加入了這場混戰,在這種推波助瀾之下,《惡魔在人間》讓他們看到了一個脆弱的靶子,有那么多顯而易見的“缺點”,當然要集中火力瘋狂輸出。

一時之間,烏煙瘴氣,“微光工作室完了”的聲音,甚囂塵上。

只是讓所有人都沒想到的是,打臉,來得如此之快。

7月1號,《惡魔在人間》正式發售。

7月5號,一篇名為《遮掩于陽光下的罪惡》,出現在熱點要聞網站上,報道的第一句,就讓很多人大跌眼鏡:“電療、加圈、互相舉報……很多人知道這些名詞,是從一款叫做《惡魔在人間》的游戲上。但你又是否知道,這些都是取材于現實中的真實案例……”

緊接著,一連串的報道就像是商量好了的一樣,開始在各個資訊網站爆開!

梧桐資訊上,《專訪科技防衛專修學院:這個地方,真的存在!》引發了極高的熱度。

視頻網站上,一個UP主私人制作的視頻《深度揭秘所謂的“科技防衛專修學院”:灰色市場,罪惡昭彰!》量在很短的時間內,突破百萬!

文字報道、影像資料,許多從類似的地方出來的受害人口述……

等等鋪天蓋地的資料瞬間爆出來,瞬間成為全網關注的熱點!

在這些新聞的評論區,吃瓜群眾們一臉懵逼。

“什么東西!艸,這不就是《惡魔在人間》的現實版本嗎?”

“連里面學校的布局都跟游戲里差不多啊!”

“這種地方真的存在?這是魔幻現實主義嗎?不是在開玩笑吧?”

“真的有受害者?!”

“這種地方竟然真的存在???”

“是真的,其實只要搜索一下‘科技防衛專修學院’之類的關鍵詞立刻就能搜到一大堆了。”

“還有對受害人的采訪,這他媽跟游戲里一模一樣啊,真是電療?!”

“黑子們之前說什么?游戲做得太假了,脫離現實?那這叫什么?”

“呵呵呵,《惡魔在人間》脫離現實,真搞笑,這游戲講的就是現實,就是現在正在發生的事情!玩游戲幾個小時已經忍不了了,有人在現實中的科技防衛專修學院被關了好幾個月!!”

大部分吃瓜群眾看到這些新聞的第一反應,是震驚。

因為很難相信在科技這么發達的現在,竟然還會有這種地方存在,不僅對未成年人非法拘禁、虐待,而且還一直好好地開了下去,還在不斷地斂財!

很多吃瓜群眾看到了一篇報道之后還有些將信將疑,去網上搜索。結果這一搜不要緊,大量的報道,還有科技防衛專修學院發布的競價,鋪天蓋地。

顯然,這可不是只存在于某個地方、某個機構中,而是普遍存在的現象!

更加駭人聽聞的是,幾乎《惡魔在人間》游戲中所有的badending,在現實中都能找到相應的結局。

喝洗衣液自殺的,有;

在機構中被虐待致死的,有;

出來之后性情大變的,甚至弒父弒母的,有;

甚至就連游戲中的那句原話“我在里面熬了這么久,就是為了這幾刀”,也能在現實中找到原型!

更何況,這還只是被爆出來的,是人死了,或者殺了父母,所以上了新聞;

但還有更多的孩子,他們被送進去了,又終于熬出來了,他們的父母花了大筆的錢,孩子們在這些機構里遭受了非人的折磨,但,沒有報道,沒有關注,甚至之前都沒有人在意。

這些孩子在機構里受到的那些虐待,感受過的那些痛苦,就這樣被他們深深地埋在心底,甚至連他們的父母,可能都不知情……

很多個楊教授們,就這樣靠著欺上瞞下的手法,繼續蒙蔽所有人,以教育之名行虐待之實,甚至借此瘋狂斂財!

甚至在《深度揭秘所謂的“科技防衛專修學院”:灰色市場,罪惡昭彰!》這個視頻中還爆出了,這反映出來的并不是某個人、某個機構的問題,而是背后蘊藏著一個高達數百億的恐怖市場!

在這個深度分析中,不僅僅是為《惡魔在人間》這款游戲中的一些現象正名了,更是深入分析了這些現象的成因。

比如,家長為什么要通過欺騙的方式,把孩子騙去科技防衛專修學院?

家長為什么不相信孩子的話,反而會相信所謂的“楊教授”?

為什么那些在門口圍觀的家長,發自心底地擁護楊教授,甚至甘愿組成別動隊,去抓捕那些逃出去的孩子?

為什么學校的位置必然在荒山野嶺?

為什么學校在孩子剛進來的一段時間內不準家長探視,只有經過一段時間(幾周甚至一兩個月)之后才允許探視?

為什么之前也有媒體關注過,卻最終沒能曝光這個事情?

為什么治安廳一直沒有采取行動?

諸如此類,恰恰是很多人質疑《惡魔在人間》這款游戲不合理的地方,可這些不合理的地方,卻真真切切地發生在了現實中,甚至絕大多數類似于科技防衛專修學院的機構,都采用了這種管理方式,如出一轍!

顯然,這其中有深層原因,是之前所有人都未曾深究的,可真的深究起來,這些看似不合理的行為,其實都有一個統一的內在邏輯。

對內,奉行恐怖的管理手段,通過學員互相舉報、壓迫、虐待的方式,讓孩子因為恐懼配合撒謊;對外,用欺瞞的方式,游離在主流媒體的視野之外,表面上看起來一切正常。

就像高永洲第一次采訪遇到的情況一樣,很多人如果只是粗略地看了一眼這所科技防衛專修學院的表面,還以為這是一個軍事化管理的正常機構,根本不會想到它的內在是有多骯臟!

這些新聞一爆出來,玩家們對于《惡魔在人間》這款游戲的認識,徹底顛覆!

不真實?

不合理?

恰恰相反,這游戲太真實、太合理了!

還有什么,比完全復現現實中的案例更真實的嗎?

不好玩?

確實不好玩。

因為這游戲的目的,本來也不是讓你們玩的!

《惡魔在人間》這款游戲最大的意義就在于,它用游戲的手法,用獨特的敘事視角,讓所有玩家都真真切切地感受了一把那些受害者的心情,讓所有人都感受到了這種恐怖和異化!

玩家以曾宇這個受害人的視角,進入科技防衛專修學院,被迫做出一次次的選擇。

第一次問話,是否屈服?

要不要向父親說實話?

精神類藥物,要不要吃?

要不要嘗試著逃跑?

這些所有的選項,看似是曾宇的選擇,實際上是玩家的選擇。

是每一個玩家帶入了曾宇的角色,面臨那種極端的處境,所做出的選擇。

也正因為是玩家自己的選擇,所以他們才會對受害人的心態感同身受,這種心理上的刺激,遠比那些文字報道、視頻資料來的更為震撼!

而這也正是“游戲”這種娛樂形式,或者往高一點說,這種藝術形式所存在的價值。

它是互動式的,會給人一種沉浸感,讓你能夠真正設身處地地“穿越”到那個世界中,自己做出選擇,然后自己承擔后果。

而這也正是鐘鳴決定制作《惡魔在人間》這款游戲的原因,用這樣一款讓玩家不舒服的游戲,讓他們真切地體會到,諸如“科技防衛專修學院”之類的地方是多么的可怕!


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