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第八百五十四章 蹤跡 二

作者:憐之使徒  分類: 游戲 | 游戲異界 | 憐之使徒 | 英雄無敵之亡靈法神 | 更多標簽...
 
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英雄無敵之亡靈法神 第八百五十四章 蹤跡 二

在羅德的施展之下,一股更為強烈的黑色死亡之云,出現在了這層招魂塔內。

黑云剛一出現,便迅速朝著這層其他的區域擴散。原本經由其他尸巫施展的墨綠色死亡之云,則迅速被眼前的這團黑云覆蓋。

場中沒有任何事物,能夠阻擋這團黑云擴散,而這團黑云的本身,便代表了強烈到了極點的死亡能量,遠超周圍原本存在的死亡之云。

那些經由尸巫施展的死亡之云,與其說被這團黑云覆蓋,倒不如說是被這團黑云吞噬。

吞噬了四周原本的死亡能量后,這團黑云越發壯大起來,轉眼間,便迅速將充滿尸巫這一層的地面布滿,最終,整個這一層的招魂塔內,都只剩下這團漆黑的死亡之云存在。

而作為這道法術原本的釋放者,羅德在將其施展時,似乎是考慮到了什么,黑云在擴散的過程中,并沒有涉及到這一層的塔頂。

當黑云完全擴散開來后,招魂塔的這一層一下便平息下來,除了死亡之云在腐蝕事物時所發出的聲響外,便再沒有任何的聲音傳來。

如果有任何亡靈法師,能夠見到這團死亡之云的存在,都會在心中明白,這團死亡之云當中所具有的吞噬生命之能。

隨著死亡之云在這層招魂塔中大量擴散,部分的死亡之云,在吸收了足夠的死亡能量后,進入了羅德來時所處的連接塔之內,只不過并沒有擴散多久,這些死亡之云仿佛受到了什么限制一般,無法在連接塔當中,做出任何的移動。

由于死亡之云能否起效,全看施法者的招魂術等級,即便是作為亡靈生物當中,最擅長死亡之云的尸巫,同樣會受到羅德施展的這道法術的影響。

隨著死亡之云擴散開來,這些尸巫連半點掙扎都沒有做出,便倒在了濃烈死亡能量的侵蝕之下,對于這已經接近極致的死亡之云,這些尸巫沒有任何能力進行反抗。

待到場中完全平靜下來后,羅德也不打算讓這些死亡之云繼續存留,在羅德的控制之下,很快,這些死亡之云便全部消散。

不同于那些尸巫,施展的是墨綠色死亡之云,經由羅德全力釋放的死亡之云,外形上呈現出一種純黑色,在對于視線的遮蔽上,自然有著更加良好的效果。

當漆黑一片的死亡之云完全消散后,在塔壁上儀式紋路的照耀下,這一層場中的情形,再一次出現在了羅德眼中。

經由死亡之云的侵蝕,場中原本存在的尸巫,此時已經一個不剩,殘留下來的,僅僅只有它們所穿的殘破黑袍,以及滿地的白骨。

除了這滿地死去的尸巫外,在招魂塔這一層的天花板處,不少蝙蝠,正靠著自己利爪上的倒鉤掛在上面。

由于原先覆蓋場中的死亡之云,刻意避開了這一層的頂部,這些蝙蝠因此得以在死亡之云的覆蓋下幸存,不然按照這些蝙蝠所具有的實力,恐怕瞬間便會消融在這團死亡之云當中。

當死亡之云完全消散后,這些蝙蝠便不再在天花板處停留,只不過,對于靠近羅德所處的位置,這些蝙蝠的心中依舊有著些許遲疑,不敢有所行動。

對于不遠處,這群蝙蝠所作出的反應,此時羅德,心中沒有感到任何的在意,羅德的注意,早已被另外的一件事所吸引。

羅德注意到,當自己靠著死亡之云的存在,一舉清理了這一層大量的尸巫后,并沒有拿到想象中應有的大量經驗值。

在眾多種類的生物當中,又屬有著施法能力的生物,能夠提供更高的經驗值,這一點,早在前世的游戲中,便在玩家之間流傳開來,羅德自然知曉。

按照以往的經驗,在羅德看來,這些實力已經無限接近于六階生物的尸巫,單個所能提供的經驗值,應該處在五階生物所能提供的極限,也就是5000點。

在沒有成為真正的六階生物之前,哪怕五階生物的實力再怎么強,擊殺后所提供的經驗值,也無法超過5000點。

英雄的身份,固然能夠令一個生物所能提供的經驗值大幅提升,但這種提升,更多是在這一生物原本所提供經驗值的基礎上,進行一種整倍數的提升。這一生物所提供的基礎經驗值,依然遵循這一限制,無法有任何的超越。

而身為一名五階生物,不管其種類、實力如何,只要階位來到了五階,所能提供的經驗值,至少有1000點,這一點,同樣不會被任何因素所影響。

除了五階生物外,其他各個階位的生物,同樣要遵循這樣的限制,只不過在經驗值的數值上有所不同。

比起與五階生物實力跨越極大,甚至可以說是天差地別的高階與傳奇生物,它們所能夠提供的經驗值,卻沒有想象當中那么大的差別。

哪怕是擊殺一名真正的傳奇生物,所得到的經驗值,也不過是多殺一些五階生物,便能夠與之相等的。

相較于傳奇生物無比強大的實力,擊殺這些強大生物所獲得的經驗值,自然無法令當時的玩家滿意,想要達成這一點,擊殺一名真正的傳奇生物,往往需要玩家付出慘痛的代價。

由于傳奇生物所具有的種種能力,即便是同樣晉升為傳奇生物的玩家,如果不是戰斗方式能夠正好將其克制,都沒有辦法獨自將其戰勝,更別提將其擊殺。

相比后期升級所需的龐大經驗值,對于處在游戲當中的玩家而言,即便拼盡全力,聯合多名玩家一同擊殺傳奇生物,所獲得的經驗值也只有這么多,還要被其他參與擊殺的玩家分走,無法對自身帶來立竿見影的提升,久而久之,也就沒有玩家,將升級的主意打在傳奇生物身上。

出于這一點,在羅德的印象當中,前世游戲中的玩家,所選定的獲取經驗值的對象,多半是游戲當中的五階生物,而非能夠提供更多經驗值的高階與傳奇生物。


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