黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 最爽新人生  >>  目錄 >> 786.農藥

786.農藥

作者:老眼兒  分類: 都市 | 都市生活 | 老眼兒 | 最爽新人生 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

最爽新人生 786.農藥

以前有人說過一句話,那就是在人生的前20年,每一年都是耽誤不起的,甚至哪怕是半年時間,都有可能造成巨大的差距。

因為這個階段所有人都在同一軌道競速,差了一點點很可能以后要用半輩子去彌補。

到底是什么決定了一輩子的成就高低?很多人都愛人云亦云地說什么性格決定命運,或許有道理,也或許沒道理。畢竟你去看成功人士,那是啥樣性格的人都有。這個問題一直都有無數人在鉆研,而且已經有英國人用社會學實驗得出了靠譜的答案了,決定一個人成就高低的決定性因素只有一個,那就是:遞延享受。

這個實驗很簡單:叫來一堆小朋友,來來來,有糖吃,給你們兩個選擇,可以現在立刻得到一塊糖,或者等上一個小時拿兩塊糖。小孩子選完后,按照選擇的結果分成兩組,進行長達幾十年的對照觀察。幾十年后發現:選擇等上一會兒拿兩顆糖的人,成就明顯高于那些立刻拿一塊糖的人。因為這些人能遞延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念書,就能熬得住時間坐班,來換取未來更大的享受。

一個人能在多大程度上遞延自己的享受是一個人成功的關鍵。但這種等待畢竟是痛苦的,是反人類天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以這世上成功的人永遠是少數。

而網游之所以迷人,恰恰因為它和我們現實世界的這種邏輯是反的。游戲講究的不是遞延享受,而是把享受折現。折現率越高,游戲越吸引人。讀書、考學、求職、競爭,最后獲得一點成功者的樂趣,這個過程實在是太慢了,在長期的奮斗掙扎的歲月中還有大段時間沒有任何反饋,看不到希望,不知道自己到底有沒有走在對的路上。

游戲則不然,游戲是絕對順應人類本性的一種產品,讓你馬上能享受,快樂立刻變現,不用再多等待一秒。

在游戲里,正反饋是實時的,絕對不遞延。你殺一個怪立刻漲經驗,殺兩個怪便能得寶物,殺三個怪沒準就升級了。這種正反饋來的如此之快,這種勝利的刺激如此之強,讓“現實世界”這款游戲自慚形穢。而游戲里的一切升級規則、點數卡牌、乃至聲音效果,魔法炫光,都是專門設計的,目的是能讓游戲玩家用最快速度得到多巴胺。這個產品思路和靠化學物質刺激大腦來產生欣快感如出一轍,和毒品并沒有本質區別。

和這種即刻就能得到正反饋的東西相比,讀書,學習、工作這類事情太過漫長而絕望,簡直可以說是反人性的設計。在今天,任何反饋來得不夠及時的東西,都已經無法和游戲這種專門為人性弱點打造的產品相抗衡。

而王者榮耀,把這一切又提高到了一個新的高度

未來就周方遠知道的,玩王者榮耀的人數量簡直夸張。玩的好的,一天至少需要4、5個小時以上的投入。有人甚至可以從吃完晚飯開始玩到天亮。這種情況其實早先也出現過,比如最早的傳奇,后來的魔獸世界等等,當年都有聽到媒體批評沉迷的聲音。但是那都是pc平臺的時代,在那個年代,“沉迷游戲”只是一小撮玩心重的男孩子的專利。

而王者榮耀則不然,它誕生在智能手機白菜化的時代,第一次把這種bug級的娛樂方式鋪設到每一個人最貼身的設備里。上到老下到小,無論男女,一網打盡。

之所以說王者榮耀是灌大毒藥,倒不僅僅是因為他用暴力的方式搶奪了人們的大塊時間,畢竟打麻將也占時間。說它是毒藥,是因為這游戲設計的太好,集之前20年網絡游戲之大成,又加上了社交屬性。騰迅對人性的利用已經到了一個很高的層次,產品誘導多巴胺釋放太有效率。

在周方遠重生的那一年,據說第一個季度,王者榮耀的收入就已經到了60億元軟妹幣幣,成為全球營收最高游戲。60億人民幣這是個什么概念?我國a股上市公司一共有3268家,營業收入高于這款游戲的,只有區區189家。有相當比例的人在這款游戲上花費超過1000塊錢,這個數字又是什么概念呢?大概是一個典型的80后男生在整個學生時代花在游戲上的錢的總和。

而且玩家數量太大了,男女老少,走在街上到處都有人玩這個游戲,數量之龐大,遠超一般網絡游戲所能達到的極限。

作為游戲公司,對于這種情況自然是欣喜的,畢竟玩家越多,賺錢就越多。但如果站在玩家一方,其實這樣的現象并不是什么好事。

有一個名詞叫做“樂”,這是一個非常黑暗的政治理論,是米國政府的重量級智囊布熱津斯基提出的,這人是地緣政治方面全球最頂級的大佬,研究方向和成果都讓人細思極恐。

所謂樂理論,說的是:社會動蕩的主要因素,來自于底層不斷向上的流動,和精英形成了利益沖突。那要如何避免20的精英與80的loser之間的沖突呢?可以給他們一個“”,讓這80的loser心安理得的接受他們咸魚的命運。換句話說,要讓屌絲安分守己,讓精英高枕無憂,就需要采取溫情、麻醉、低成本、半滿足的辦法卸除邊緣化人口的不滿。就如同嬰兒,有吮吸才能安靜下來,不哭不鬧。

色情業、八卦、影視娛樂、綜藝節目都是具有這種功能的“”,而網絡游戲,則是其中非常有效的一款。

因為這類娛樂產品從設計上就是奔著迎合人性去的,所以比起嚴肅類文化產品,必然更受歡迎。由于底層大眾不知不覺在“樂”中樂不思蜀、喪失思考能力,因此社會對于烏七八糟的通俗文化也就變得十分寬容,而上流社會也樂見其成。這套理論,西方精英階層絕對是聽進去了,不僅聽進去了,他們已經動手實施了。所以整個西方在蘇聯解體后一直呈現娛樂至死的狀態——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,讀書好的孩子都是nerd,沒有女孩喜歡,所以大家每天就是玩玩玩,開心愉快高興,將大把的時間用在各種游戲項目之上。最受歡迎的是無腦的體育明星,最流行的歌曲都是裝扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。

而另一邊,精英的孩子在頂級中學受著嚴酷的學術訓練,好大學幾乎是一天看完一本書,一堂課不去基本就要掛科的節奏。最終,誰將會成為統治階級,一目了然。

國內這方面做的是比較好的,周方遠不相信當權者看不到這么做的好處,但相比米國,我國正處于高速發展時期,需要的是大量的人才,而不是大量的廢柴,所以一直以來,我國對游戲等產業都采取明面上不扶持,暗地里還有所壓制的政策。直到周方遠重生前的那幾年,這一切才開始有所變化,當然一般老百姓是注意不到的,而且注意到也沒用,這東西從來就沒有什么明文規定或者法律法規,只要對相關領域稍微放寬一點口子,自然有大量的資本會涌入其中,對整個社會進行改變,這很正常。

周方遠要考慮的,當然也不是這個問題。畢竟作為游戲廠商的一份子,國家政策能放寬一些,對他來說也是有莫大好處的,他當然不會去杞人憂天,為別人操心。把自己的日子過好,那就比什么都重要。這里說這些,算是說了一些題外話,主要要說的,還是王者農藥這款游戲。

本身就具有毒藥屬性,依托的又是智能手機這樣方便的載體,最重要的是,這款游戲完全就是抄襲之后的產物。

玩法上,完全的oba類游戲,里面的地圖、玩法、裝備、屬性等等,也都和英雄聯盟一毛一樣。就像之前說的,如果說英雄聯盟還能說得上是同行者的背叛的話,那么王者農藥,就是無恥者赤裸裸的抄襲了,更過分的是,里面連英雄都不是原創的,而是從民間神話或者古代故事、歷史名人身上找來的,真的是聰明啊,連相關費用都省了,人物形象完全免費使用。

總之,就王者農藥這款游戲,別的且不說,光說其本身的抄襲行為……確實是很讓人不齒。

不過這種情況,在各行各業都屢見不鮮,所以就算出現在王者農藥身上,也完全是情理之中的。而且別忘了,騰迅是怎么起家的,在它從無到有,然后一點點發展壯大的過程中,各種抄襲、山寨,簡直稱得上是屢見不鮮。

至于說王者農藥為何能火。

原因很簡單。

1壓縮了游戲節奏,使其占用碎片時間;2植入社交元素,讓你不玩都不好意思;3騰迅的渠道、平臺、支付三大光環加持;4排位機制的精巧設計,讓不同水平玩家都能享受樂趣。

但就算是擁有全球最強的盈利能力,或者說擁有相當龐大的玩家群體,也無法掩蓋這款游戲low爆的事實。

首先,它取消了dota的反補——甚至是正補!而眾所周知,補兵是一名專業選手入門的基本功,它反映著選手的手速、頭腦反應速度、肢體協調能力和操作熟練度。在真·電競黃金年代,《魔獸爭霸》頂尖選手往往能達到300的ap,而《星際爭霸》尤甚。這個數字到dota時代掉到了200,到lol時代掉到100,但即便是只有100,他起碼還是有的啊,可等到了農藥時代……為什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。

因此,你再也看不到sf空血繞樹林怒壓三炮的極限反殺,再也看不到屠夫在林子里蹲點2分鐘只為一記神鉤,再也看不到po的“一支穿云箭,千軍萬馬來相見”,當然也看不到當年的“傳說哥”小火槍不露頭點殺全場拿下五殺的神跡。這終究是一款站在地鐵里、躺在沙發上都能玩的休閑小游戲。

其次,《王者榮耀》整合并簡化了dota的商店和裝備系統,你買個裝備甚至不用回家。比賽節奏從60分鐘降到1520分鐘,原本60秒cd的大招如同吃樹那么簡單,而你的英雄似乎總是在缺藍或者缺錢之前就被送回了泉水。資源的稀缺性和重要性被降到足夠低,以至于你幾乎不用考慮如何優化配置你的經濟、出裝和技能加點,甚至指向性技能都是自動瞄準。因此,手速、操作、意識、配合、節奏……雖然也有一定重要性,但對非職業玩家來說,它們統統不如“慫什么,上去懟”更重要。大不了一把結束掉到鉑金,20分鐘后又是一條好漢。

極簡的操作,降低了游戲的可玩性,隨著游戲快餐化的嚴重,越來越多的玩家,已經不再追求游戲性,他們追求的翻到是一種非常簡單的、極致的快樂,對游戲也缺乏深挖下去的精神。所以dota那樣的游戲,玩家會越來越少,反倒是一些相對簡單的游戲,玩家數量卻越來越多,說不上好或者不好,這會兒或許就是游戲發展必經的步驟吧。

周方遠在公司里,看著電腦屏幕上不斷完善的模型,不由得點了點頭。

他作為一個人,一個普通人,當然也有自己的喜好,他喜歡暴雪的游戲,喜歡曾經玩游戲的那種感覺。但作為商人,他更需要為自己和公司負責,所以開發英雄聯盟,雖然在某種程度上來說,確實是逐漸變成了前世自己所不齒的人,但沒辦法,任何人都逃不過真香定理。明知道這款游戲能火,還不去做,他自己都無法原諒自己。

當然那了,英雄聯盟的開發,是最近才排上日程的,等開發完成,最少需要一年到兩年的光景。而且他要對英雄聯盟進行一些“改造”,所以短時間內是看不見這款游戲了。

處理了一些公務,從公司里出來,周方遠正要回家呢,結果剛剛開車駛出地庫,就看見了一個熟悉的身影。

乍一看,他還有些不敢認,仔細多看兩眼,周方遠臉上不由得露出了一些驚喜的笑容。

“于禁?!”地址:m.biqutxt


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  最爽新人生目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0102533