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第18章 意外收獲

作者:風上忍  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 風上忍 | 時空之頭號玩家 | 更多標簽...
 
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時空之頭號玩家 第18章 意外收獲

uss幽靈的寶箱開出了兩件物品,一本同樣的手寫小冊子,還有一架平板電腦大小的銀灰色無人機。

幽靈的狙擊筆記

類型:技能書

品質:f(紫)

簡介:使用后自動掌握沉靜射擊技能,靜止狀態下大幅度提升遠程武器的命中率。

uss微型無人偵察機

類型:道具

品質:f(藍)

等級:lv1

簡介:保護傘公司為uss小隊配備的戰術無人偵察機,無衛星信號下最大遙控范圍10km,擁有紅外熱感和夜視功能,可對鎖定目標進行自動跟蹤追拍。

羅戒不由得咂咂嘴,平衡者寶箱果然給力,開箱就是紫色物品保底,難怪前世有那么多玩家整天琢磨著怎么刷平衡者。

uss忍者的寶箱里面是一件科技感十足的黑色緊身戰斗護甲。

uss格斗戰甲·試作1型

類型:防具

品質:f(紫)

等級:lv1

強度:80

技能1:防彈(被動)——額外抵消10點熱武器傷害。當剩余傷害低于防具基礎強度時,減少50動能沖擊。

技能2:防毒(被動)——當感應到危險濃度的生物或化學毒素時,自動加載防毒面具。

簡介:保護傘公司為uss部隊格斗兵開發的制式護甲試驗品,運用特別生物材料,在保證靈活性的前提下,最大程度的提高了防御力。

羅戒忍不住用力揮了一下拳頭。

如果說前三個寶箱的物品讓他感到欣喜,那么這件uss格斗戰甲·試作1型就絕對是意外的驚喜了。

紫色品質帶來的超高的基礎屬性暫且不論,這件防具最有價值的就是防彈這個技能了。

幻境玩家中一直流傳著這樣一句話,叫——老玩家怕刀,新玩家怕槍。

在低階初期,熱武器的威力對于還沒什么好裝備的新手玩家來說,尤為喪心病狂,一旦遇到大規模的槍戰或惡意狙擊,幾乎就是被秒殺的下場。

這段時間也是所有新人最難熬的日子,如果沒有什么特別的奇遇,至少要等體質屬性達到500激發磐石之軀技能,或精神屬性達到500激發超感直覺技能,情況才會逐漸得以改善。

雖說羅戒現在最不怕的就是死亡,然而有這樣一件專門針對熱武器的護甲傍身,至少可以極大程度上避免他頻繁的使用死亡重鑄這張底牌。

為避免突發情況來不及更換的尷尬,羅戒索性現在就將這件uss格斗戰甲·試作1型穿在了身上。

而之前的好運城安保制服這件白板過渡裝備,則被收進了儲存空間。

“看看剩下的寶箱里還會有什么驚喜吧……”

心情大好的羅戒不自覺瞇起雙眼,從儲物空間中掏出了uss四眼的寶箱。

依舊是一片柔和的紫光,在他手中出現了一支裝有紅色透明液體的無針注射器。

變異t病毒強化劑

類型:藥劑

品質:f(紫)

簡介:保護傘公司開發t病毒系列

藥劑之一,短時間內大幅度強化t病毒感染生物,藥效過后強化生物有99概率出現基因崩潰狀況。

看過簡介,羅戒不由一時啞然。

這就完了?操控器呢?

在沒有控制手段的情況下,這支變異t病毒強化劑就是個不分敵我的無差別大炸彈,除了在特殊情況下制造混亂,幾乎沒多大戰術價值,萬一趕上衰神照命說不定還會搬石頭砸自己的腳。

吐槽也解決不了問題,羅戒只好先把這明顯缺配件的變異t病毒強化劑收回儲存空間,繼續開uss小隊的最后一個寶箱。

然而讓他萬萬沒有想到的是,就是這漫不經心隨手開啟的最后一個寶箱,居然爆發出一片耀眼的金色光芒。

金光退去,留在他手中的是一本封面印有保護傘標志的黑色書籍。

uss生化特種戰士訓練手冊

類型:功法

品質:f(金)

等級:lv1

技能1:改造戰士(被動)——體質20,精神20。

技能2:基因強化(被動)——自愈速度20。

技能3:特戰精英(被動)——使用槍械類武器時,射擊速度30,命中10。

簡介:保護傘公司為直屬部隊量身打造的訓練方案,由于基因改造手術失敗率的居高不下,目前只在uss中少量試行。

或許是這個驚喜來得太突然,羅戒居然好半天沒回過神來。

不是說只有任務獎勵才會有金色物品嗎?怎么開寶箱也能開出來?

他想了好一會兒,心中才大概有了個猜測,估計最后那“全滅uss小隊”不僅是通關條件,同時也是一個高難度的隱藏任務。

唯有擊殺了全部的六人,這uss狼媽的寶箱中才會出現這件金色物品,否則估計就和之前那五個寶箱一樣,最多只能開出紫色品質的物品。

“居然會是功法……”

幻境玩家的實力一般是由兩部分組成的——基礎屬性和裝備屬性。

其中最容易提升的就是裝備屬性,無論是更換新的強力裝備,還是升級原有裝備,都可以做到在短時間內實力暴漲。

新人玩家往往會沉迷于這種由裝備屬性堆砌出的漂亮數值,而只有資深玩家才會明白,這種所謂的“強大”其實只是一種虛幻的假象。

就好像小孩子拿刀也打不過一個赤手空拳的大人一樣,玩家能將裝備屬性發揮出多少,關鍵還是要取決于其自身的基礎屬性。

而基礎屬性卻偏偏是最難提升的。

正常情況下,玩家想要提升基礎屬性,只有三種方法。

第一種是升階。

玩家每升一個階位,就會根據階位等級增加固定的體質和精神屬性,這也是所有玩家提升基礎屬性的主要手段。

第二種是血統和職業加成。

玩家在幻境中有時會獲得特殊的血統或是職業,根據這些血統和職業的潛力,也會不同程度的提升基礎屬性。

第三種就是各種功法和道具加成。

道具加成沒什么可說,比較值得一提的就是功法加成。

功法這東西其實可以視作一件加基礎屬性的特殊裝備,并不會出現血統那樣一旦決定就很難更換的情況,只要有更好的功法,隨時都可以替換原有的舊功法。


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