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超凡玩家 第189章 七個職業,非常平衡
秦關驚了,進階職業還行?
之前玩家們選的都是開局,比如運動員、學生、上班族、無用之人等等,區別就在于初始屬性分配及默認的服裝,但實際上沒有那么明顯的職業區分。
如果兩個開局點了同樣的屬性點,那么這兩個開局的實際戰斗力是沒什么區別的,所以這些都是“開局”,稱不上是“職業”。
但現在開啟了進階職業之后,玩家們都可以選擇自由轉職,這跟“開局”可就不是同樣的概念了。
秦關看了一看自己的屬性面板,這次的隱藏屬性給自己加到了魅力上,從“帥的明顯”變成了“引人矚目”。
“……emmm,也不知道是好是壞,像我這種長得這么帥的人,還能做刺客嗎?”
秦關對此表示了輕微的擔憂,不過他的注意力很快就轉移到了新的轉職功能上面。
大致看了一下,這次的職業有七個,分別是戰士、刺客、靈術師、獵人、靈劍士、圣職者、無用之人。
從名字上也能大概猜出來這幾種職業的特性,不過具體的轉職規則卻比秦關想象中的要更加復雜。
在轉職功能的列表中,詳細介紹了所有職業的特性、需求條件及專屬獎勵。
戰士:使用武器的專家,必須擁有極高的身體素質才能勝任,在近身戰斗方面有明顯的優勢。
職業特性:生命值提升30
需求條件:等級達到10級,力量屬性達到20點
專屬獎勵:戰士大斧(雙手斧)、戰士套裝(鎖甲)
專屬靈術:忍耐
忍耐:開啟后使你的防御力大幅提升,并暫時無視身體的傷痛狀態,持續5分鐘,冷卻時間5小時。
圣職者:虔誠的信徒,具備一定的治愈能力。
職業特性:默認獲得恢復靈術,治愈自己或他人
需求條件:等級達到10級,力量屬性達到7點,精神屬性達到8點,靈視屬性達到5點。
專屬獎勵:戰錘、圣職者套裝(鎖甲)
專屬靈術:受難
受難:開啟后,小幅提升防御力,暫時無視部分負面狀態,同時治愈靈術的消耗降低50,持續5分鐘,冷卻時間5小時。
無用之人:沒什么特殊的長處。
職業特性:使用靈術及武器不受職業限制
需求條件:力量、精神、靈視均達到7點。
專屬獎勵:無
專屬靈術:模仿
模仿:你可以使用弱化版的其他職業專屬靈術,冷卻時間5小時。
各種職業的信息還挺多的,看得秦關有點頭大。
關于轉職并沒有那么明確的限制,不是說某種開局必須轉為某個職業,只要你的屬性達標之后,就可以選擇相應的職業。
但是因為開局給的屬性點不同,所以轉職的難度也不同。
比如,運動員開局是10力量3精神2靈視,那么這個開局轉職為戰士就比較方便,把力量點到20點就可以了;但如果轉靈術師就會非常痛苦,因為需要達到精神12靈視8,要花費大量的屬性點數去填坑。
而在轉職后的獎勵是非常豐厚的,首先是職業特性,相當于一個永久的被動技能,其次是專屬獎勵和專屬靈術,對于目前的玩家們來說,這是一次顯著的戰力提升。
從目前的信息來看,其實很難說某個職業絕對的好,具體的職業選擇肯定要根據玩家們的配點方式和戰斗習慣來確定。
轉職給的專屬獎勵是額外獎勵,比如戰士的專屬武器是雙手劍,但他們也依舊可以使用原先的黑鐵大盾和斧頭。
只不過,這些專屬武器的補正效果要明顯優于原本的默認武器,比如戰士的雙手斧補正為力量D,而且在威力上明顯優于默認的長刀、斧頭。
但是,轉職并不是完全沒有任何損失的。
有很多的武器、靈術是限制職業的,也就是說,轉職后只能使用本職業專屬靈術及所有職業的通用靈術。
唯一的區別在于無用之人這個職業,不受任何武器和靈術的職業限制,所有都可以學、都可以用,當然,前提是屬性達標。
而無用之人的缺點在于沒有專屬獎勵,沒有鮮明的職業特性,而且專屬靈術是模仿其他職業,還是弱化版的。
職業選擇后,可以更換職業,但更換的冷卻時間是3個月,而且更換后,玩家曾經獲得的本職業專屬武器、專屬靈術相當于是不能再用了,除非你換的新職業是無用之人。
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