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第五百章 BP陷阱,針對上單

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第五百章 BP陷阱,針對上單

重新走上賽場,蘇杭口中不斷碎碎念。

打著小狗的幌子,被隊友抓住,不僅贏來的飯付之東流,還簽了無數諸如陪排位,自定義對練等不平等條約,只換到了一個機會。

——必須拿到MVP,才能把歡樂谷門票用上。

這代表,必須2比0將EDG帶走,沒有絲毫容錯率,還要打出超過其他隊友的表現,獲得全場最佳。

所以,BP還沒開始,蘇杭就絞盡腦汁,考慮如何在先手選擇英雄的對位中,壓制掌握了Counter的Korol。

很難……

“欸,阿蘇在說什么?”娃娃目光跟隨著導播鏡頭,正好捕捉到這一幕。

“好像是MMP。”米勒嘗試讀唇:“難道有什么不滿意?”

“唇語鬼才?”

“瞎說,第二個字明顯不一樣。”

“應該是MVP吧?”

“對,是MVP,沒錯。”

人多力量大,觀眾囊括了各行各業,三教九流,其中就有能根據口型判斷發音的專業人士。

“我去,沒打就想要MVP了?看起來信心很足啊。”

“壓RNG,壓RNG!”

“必須壓,蘇丹紅是隨便說說的?”

官方直播自帶博彩機制,雖然只是玩玩‘歡樂豆’,也讓無數玩家趨之若鶩。

此時,RNG的比例是1賠1.6,EDG則是1賠1.7。

0.1差距,不多,但代表在經驗豐富的分析師眼中,前者的勝算已經超越了后者這個內戰幻神。

當然,EDG隊員不會這么認為。

RNG一路逆襲,打出了足夠的自信,EDG在本屆德杯上何嘗不是例無敗績?

賽點而已!

讓二追三,難度比較高,畢竟整整五場對決,無論身體狀態還是心態都有相當大的壓力,就算還有底牌,也未必能發揮出想要的效果。

讓一追二,在常規聯賽中,說屢見不鮮毫不為過。

因此,一個個選手的特寫出現在屏幕上,臉色或嚴肅,或嬉笑,共同點是有著十足的自信心。

稍事等待,雙方確認不需要調整后,Ban/Pick正式開始!

第一手,RNG直接壓下了沙漠皇帝阿茲爾。

U神還有個稱呼,叫刷神,發育打團能力站在LPL前列,沙皇更是一個不僅契合選手,更契合EDG隊伍風格,非常容易遏制住RNG推塔節奏的英雄。

三者兼顧,不BAN不行。

“這種BP,基本就是擺在臺面上的。”娃娃提前判斷了出來:“RNG肯定是打進攻,EDG則要防守,不會出現什么改變。

禁船長,尊重了一下阿蘇的英雄池。

確實,船長這個英雄,只要操作到位,線上和誰都能打,而且不太容易被納爾壓制。

不管,RNG就敢不去限制Korol。”

“PE之前BAN船長,現在看起來是很聰明的舉動。”米勒回憶:“阿蘇真的練出來了。”

“按我看,就算放了,阿蘇也未必會選。”娃娃提出不同的觀點:“殺手锏不到最后關頭,肯定不能掏啊!”

“也對……”米勒覺得沒錯:“RNG第二手禁佐伊,再次針對中單,EDG滑板鞋,第三手,納爾、皇子;不出意外的話,RNG應該是要搶瑞茲了。”

除了兩個不容易發揮的虛空法師,加上沒有皇子配合,難以發揮‘為所欲為bo的加里奧,第一梯隊中單英雄只剩下大光頭。

必然要選。

EDG則先把塔姆搶了下來。

鳳凰傳奇雖然強勢,但除了先手一抬外,沒有后續硬控,很難解決掉具備灰盾還能保護隊友的鯰魚王。

AD還有很多,UZI拿個女警,靠射程優勢,線上并不容易吃虧。

再考慮中期開車和整體防守反擊的戰略決策,EDG果斷放棄了這個一看就是陷阱的組合。

“蘇杭在這個版本,對RNG作用太明顯了……”阿布晃動著碳素筆,認真思考接下來的處理。

職業聯賽,有三種不同需要針對的情況。

第一種是弱。

被抓就死,想越就越,還TM沒風險,不搞你搞誰?

第二種,雙方勢均力敵。

打野來幫兩次,就能讓原本只能五五開的局面徹底打開,解放出一個隊友,進而靠人數優勢帶起節奏。

第三種,不抓不行……

個人實力差距明顯,得不到額外幫助就會一路炸穿,像普通藍領面對頂級上游和五大天王,十分鐘,不死也落后二三十個補刀,低上一級,和被殺兩次沒太大區別。

前兩者好說,都是正面效果,雖然有風險,收益絕對成正比。

最后一種最尷尬。

因為幫了沒用!

不去幫,炸了。

去幫,照樣劣勢,最多經濟五五開,團戰發揮和作用依舊不在一個檔次上。

當然,EDG和RNG之間,選手基本勢均力敵,iboy歷經小半個賽季成長,面對UZI已經能穩住,可以讓愛蘿莉有自由的GANK空間。

S7季后賽能力壓群雄,憑借的就是這點。

此時,有些麻煩。

蘇杭強么?

也就那么回事。

憑借多年職業賽場的經驗,阿布可以清晰判斷一個選手的定位。

坦克英雄大行其道的版本,蘇杭面對LPL賽區各項屬性平均,找不出什么短板的選手,只能徒呼奈何,絕對打不出和‘歐美菜雞’、‘韓國斷腿’交手的效果。

是第一梯隊,打誰都不吃虧,甚至可以占據上風,但是,想要達到五大天王,用任何類型英雄都能縱橫賽場的程度,還差了不少火候。

想練上去,難度堪比登天。

要知道,任何一次轉型,都是對選手的極大考驗,賽史上,因改變風格而一蹶不振的強者比比皆是。

需要考慮,不需要太過在意,真的能做到鯉魚躍龍門再說不遲。

偏偏現在是一個上單的版本。

符文系統重做后,操作相對精細,容錯率較低的雙C很難發揮。

AP還好,AD因為奧術彗星的簡單粗暴,相當一段時間成為了只需要甩大招的‘戰術核彈’,導致了推塔必須殺人,殺人就必須開團,而團戰中的持續輸出,只靠技能CD無所事事的法師英雄遠遠不夠。

身兼數職,要抗要打要輸出的上單位,話語權比S7賽季高了整整一倍以上!

因此,比較‘偏科’的童無敵,在整體運營方面落后了一些。

這樣一來,UZI就不是一個必須要打節奏的點,可以將其他任務交給隊友,單純保證發育和中后期團戰輸出,線上只需要不落下風。

對天王級選手來說,不冒險對拼,只求正常發育,難度不會超過個位數。

簡單的說,蘇杭的意義,就是讓RNG戰術鏈豐富了起來,核心和中野動向變得難以捉摸,對習慣將對手思維掌握在手中的運營隊非常不友好。

所以,必須用BP讓局勢明朗起來!


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