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第二百五十八章 個人能力的極限?

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第二百五十八章 個人能力的極限?

“十分鐘二十三刀,我的天!上可是被放養的一路啊!”

到了固定時間點,例行看了一眼數據,澤元發現了一條令人震驚的信息。

RNG打野Lucky沒有支援上單一次,而酒桶不僅E閃抓人,在沒有閃現,對中下沒威脅的時候,繼續幫納爾緩解壓力。

上路等于有三分之一時間在1v2!

即便如此,依舊打出了85對62的補刀數,取得了發育上的絕對優勢。

最關鍵的是,有風墻格擋,MMD基本沒補到炮車,實際經濟差比數據更大!

“線上能力差距有點明顯……”Rita聲音發虛。

“對,這種就是純粹的個人實力壓制,MMD作為一個藍領上單,面對其他人問題不大,可亞索哥的對線能力,在本次世界總決賽的上單選手里絕對是最頂級的。”

致幻作出評價:“第一,人家練的就是對線,第二,英雄天克,兩個因素決定了,打野來都沒什么用。”

兩個成年人打架,哪怕一方瘦弱一點,旁觀者也有幫助的余地,可一個成年人打一個小孩子,怎么幫?

太小,插不了手!

“MMD可以改成NND或者MMP了。”

“1v2都打不過,F這個上單太菜了吧?”

“亞索哥:1v2算個蛋,勞資當年1v5!”

“1v5是什么梗?”

“村通網?亞索哥1v5都不知道?”

各大平臺紛紛刷了起來,其中混進了很多節奏黨。

小組賽階段,彈幕不算特別火爆,幾十個ID刷相似的信息,加上一些不明就里的觀眾湊數,偶爾轉換一下討論風向并不難。

朱明手機、電腦、ipad分別開著不同的直播間,笑的非常得意。

加入青訓打LDL,參加S7集訓,影響了直播穩定,加上世界服務器排名遲遲沒有沖上去,蘇杭的觀眾數量下滑了四分之一。

在其他人有些失望的情況下,朱明依舊力挺。

長線投資,再一次收到了成效。

對一個新人主播來說,運營、炒作都是次要,實力才是最關鍵因素。

今天比賽打完,人氣必然會暴漲,翻倍都有可能。

屏幕上,憑借多蘭劍恢復刷新護盾的消耗能力,蘇杭一次都沒有回城,即便納爾補了鞋子布甲TP上線,依舊沒有提升自己的屬性。

直到現在,才更新裝備。

“裸綠叉!”澤元當即喊出:“過分了吧,人家納爾現在草鞋布甲多蘭盾,回家最多合忍足買個小件,你這邊綠叉直接掏出來了?連鞋都有,玩毛?!”

F上單選手MMD同樣想問這句話。

玩毛啊?!

說好的ADC版本,說好的香爐怪,說好的上野全肉,拿出這么一個怪物英雄,玩的還和怪物一樣。

太過分了吧?!

在裝備壓制的情況下,亞索單挑可以說完爆一切對手,因為本身就是一個操作型英雄,屬性差拉開,被對方反秀的可能性近乎不存在。

納爾小形態扛不住,不敢追,變大之后……原本能打,現在的裝備對比,變身成巨獸硬剛也是一個死字。

打野來,幫不到什么忙,中單還支援不了。

被蜘蛛俠Lucky拿只豬各種針對,Maple原本和五五開五五開,此時完全打不動水銀鞋斗篷,直奔適應性頭盔的的正義巨像!

隨著等級成長,技能傷害提升,正義巨像的推線速度非常快,Maple的符文法師拿不到線權!

“Lucky終于想來上了么?果然,放養只是一時的……”澤元說著說著忽然發現不對:“咦,這邊是要拿峽谷先鋒?”

“是峽谷先鋒,上路發育優勢,中路英雄優勢現在太明顯了,F不能打3v3,豬妹加上加里奧控制,殺流浪或者小納爾就是一套帶走,酒桶可能都頂不住。”致幻分析。

豬妹、加里奧本身基礎AP傷害不低,亞索綠叉后,暴擊率達到了60,輸出同樣可觀。

加上英雄登場的群體擊飛,能第一時間開啟大招,提升穿甲,以F上野的坦度,說沒就沒。

“那就還是放養……不僅是放養,還讓亞索放棄對線過來幫忙。”Rita打趣。

“過分了過分了,心疼一波阿蘇。”澤元笑著緩解口誤帶來的尷尬:“好的,峽谷先鋒拿的很快,直接給了亞索,非常穩。”

“要給的,畢竟下路是薇恩風女,就算是UZI,也不可能去推小炮露露的塔,這里看一下,豬妹要繞后,MMD不敢守塔了,必須要走。”致幻看著畫面。

如果沒有峽谷先鋒,憑酒桶、流浪支援,納爾在塔下無所畏懼。

可峽谷先鋒一頭撞上去,加一輪普攻就可以將防御塔拆掉,隊友來幾個死幾個。

因此,F中野干脆放棄了支援。

見無人防守,蘇杭連峽谷先鋒都省了下來,和Lucky兩人輕松愉快收下之前被耗了小半的一血塔。

“塔錢還要分給隊友,阿蘇這個待遇,簡直是后媽生的。”Rita在自己能解說的地方刷存在感。

“其實分配的沒有問題,畢竟團戰要看豬妹,亞索只要能單帶壓制納爾就行,多幾百塊也不可能越塔殺,肯定是商議好的。”澤元解釋:“就是看起來很過分。

上路不繼續帶了,確實,現在帶的太深,可能要出問題,哎,局勢有點僵啊。

一個上單,把塔拆了……是不是有什么不對?”

“上單拆了塔,沒辦法繼續。”致幻一語點明:“你總不能讓薇恩風女來上發育,亞索去下拆吧?”

說到這里,觀眾都明白了過來。

下路速推,轉上拿塔發育,是當前的常規戰術。

然而,上單拿一血塔,怎么轉?

明明優勢很大,局勢一下僵住,無法繼續獲取東西,是比賽中經常發生的問題。

準備一些殺手锏,從強隊手中拿到七八千甚至上萬經濟差,不算非常難,可以弱勝強終極爆冷的概率依舊低的可憐。

硬實力不足,就是贏不了。

為什么?

因為上限!

個人能力、套路存在極限閾值,和非洲大兄弟長驅直入直搗黃龍會觸底一個道理,想要捅穿,必須換硬度長度都更高的長矛。

現在,亞索的發揮似乎已經觸及到了這個極限。


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