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第一百九十九章 未戰先負

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第一百九十九章 未戰先負

“裁判,他們是不是屬于違規,定好的位置還能改?”

將游戲暫停,蘇寧副教練直接找到在一邊玩著手機的小胖子,語氣很是不滿。

如果說世界亞軍皇族屬于少林武當,蘇寧起碼也算是華山崆峒這種大門派,大家都不是深山老林里的野人。

見面過招,不說留幾分薄面,起碼要有點尊嚴吧?

不等小胖子說話,周浩先笑了起來:“別生氣,換一下線而已,你要是不高興,我可以讓中上先換回來。”

“‘先’換回來?”蘇寧副教練敏銳地察覺到了隱藏的東西:“等下難道還換?”

“老哥,咱們有一說一,哪條規則也沒說不讓換線對不。”周浩滿臉無辜。

蘇寧副教練楞了一下,感覺這句話說的……真TM沒問題。

沒錯,職業聯賽位置固定,不可以頂著ADC名義進游戲玩個中單,不過,沒說不讓換線啊。

換線,不僅沒有限制,而且是曾經的主流戰術。

即便在當前版本,強勢AD拿到一血塔,轉到上路繼續拆,獲取團隊經濟加快成型節奏也是常規打法。

職業聯賽沒有中上換路出現,并不是不允許,而是選手不敢用!

原因有兩點。

第一,雙修,肯定不如專精。

主玩上單,非常看重經驗,前期支援很容易猶豫,主玩中單,對兵線掌控就不會那么精細。

換線之后,往往會出現‘水土不服’的問題。

第二,百分之七十以上的近戰英雄是萬金油,可中可野,逼急了下路也不是不能打。

兩個人都不會玩AD,拿潘森趙信無腦懟臉組合,在中低分段其實更好贏。

AP不行。

身板脆弱,自保能力極低,就算1v1可以穩住發育,面對GANK往往難逃一死,被無限越塔更是家常便飯。

腦子飛快轉了幾圈,蘇寧副教練發現,在隊員鼓動下,一時激動,似乎搞了個烏龍。

帶著尷尬回到比賽區,解釋清楚后,SNS五人臉上掛起了幾縷黑線。

——符文不對!

打之前,沒考慮換線的問題,盧錫安黃色是生命值,加里奧藍色帶了6個CD,僅有三個成長魔抗雕紋。

一個少了9點護甲,會被銳雯打出真實傷害,一個技能全AP,缺少魔抗,線上耗不過走飯盒時光路線的虛空行者卡薩丁。

“很難搞啊……”

“我一點護甲都沒帶,被摸到就沒了。”

水準達到一定高度,任何一點屬性都至關重要,單、雙穿,血量、護甲,攻速、攻擊的細節搭配都能決定前期優劣乃至生死。

帶錯69個符文,線上根本沒法打。

比賽重新開始,倉促之間,無奈之下,SNS采取了一種非常不明智的應對方式——跟著換。

加里奧轉中,盧錫安去上,放棄原定的戰術體系,保證線上優勢。

“干的漂亮!”

“滿分應對。”

“真的是天才。”

青訓隊交流間,語氣開心非常。

SNS處理方法看起來很酷炫,盧錫安一身燕尾服風度翩翩,手持兩柄遠古遺物,滿世界追著卡薩丁打,說出去簡直威風八面。

實際上,挖掘機懵了!

入侵野區和某些事情一樣,不是隨時隨地都可以做,必須滿足前提條件。

原本,挖掘機可以憑借中下壓線,支援更快一籌的優勢,在人馬魔爪蛙、藍BUFF兩個點瘋狂搞事,控河蟹,進而掌握小龍。

現在什么都不能干!

線權掌握在銳雯手中,憑借四段無消耗、短CD的位移技能,使用‘偽游走’戰術。

推進一波兵線,然后進入河道,搶蜜餞果實、占卜花朵,硬生生讓挖掘機出不了自家半場。

上路,前期確實打出了壓制效果,但隨著卡薩丁合成忍者足具催化神石后,盧錫安逐漸開始失去線上統治力。

兵線太長,不確定人馬位置,根本不敢上前壓人。

吳煜輕松穩住了陣腳。

隨后……SNS戰隊下路陷入崩盤。

卡薩丁閃現傳送雙招,可以直接飛下參戰,石晨選擇的老牛又是最強越塔輔助,沒有之一,配合人馬、銳雯,加上一個兩種方式刷新,連續追擊的麥林炮手,霞和露露自保再強也活不下來。

加里奧大招登場,只能守護隊友尸體,眼睜睜看著兇手走遠。

二十分鐘,SNS戰隊全線潰敗!

盧錫安必須取得優勢,無限滾雪球,均勢就是崩,挖掘機坦度不夠,小規模團戰很強,5v5相對乏力。

優勢局,可以拖到霞、加里奧兩名英雄的裝備成型,一個輸出爆炸一個坦度無解,可在劣勢局中,沒有任何一個點能頂住老牛、人馬、銳雯、卡薩丁的四重沖陣!

二十七分鐘,團戰中頻頻收割人頭的虛空行者已經三大件在身,時光沙漏巫妖,輸出、生存兼備。

銳雯幽夢黑切春哥甲,更是無解的存在。

牽扯兵線,拖視野空白期,卡一個時間差,將大龍收入囊中。

購買藥劑,最大化提升戰斗力后,中路推進!

SNS高地下奮力一搏,由挖掘機、加里奧配合開團,結果,皇族青訓根本不管小炮,四個人沖高地去殺霞和盧錫安。

2換5,一波帶走!

第二局開始,幾乎沒有考慮時間的SNS不知道怎么打了。

中上換線,不算多高明的戰術。

如果是LPL級戰隊,面對這種小花招,絕對會嗤之以鼻。

偏偏,在平均分段鉆石I超凡大師,見不到幾個王者的LDL市級賽中,‘亞索哥’高出平均水準數籌的個人實力,讓換線成了一種難以解決的殺手锏。

對剛,打不過。

求穩,其他位置會被撕開口子。

原本上單孤懸在外,可以用一枚‘棄子’牽扯住,形成4v4局面,此時完全無法實施。

BP階段,除了考慮對方英雄、己方陣容外,還要想好中對中,中對上,上對上,上對中四種對位方式,以及打野和線上英雄的聯動問題。

實力處于劣勢,必須用更高明的戰術彌補,倉促間根本思考不出來。

進入房間之前,SNS戰隊就已經輸了三分。


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