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第一百九十章 誰補誰是二百五

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯盟之天王時代 | 更多標簽...
 
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英雄聯盟之天王時代 第一百九十章 誰補誰是二百五

最后一手選定,NGL戰隊陣容當即占據上風。

首先,大樹、奧拉夫是兩個搖擺英雄,可上可野,隨時能夠更換位置,讓對手難以琢磨。

其次,酒桶、霞、錘石的控制、反手,能夠阻擋老牛大樹,卻無法遲滯開啟諸神黃昏,免疫一切控制的狂戰士。

如果沒有奧拉夫,老牛大樹被阻擋的時候只能被動挨打。

有這個腦袋上帶著凸點的英雄免控進進出出,威懾對手,起碼可以幫隊友減少一倍以上的承傷值。

而且,奧拉夫絕對是近戰一爸。

撿斧子無限刷新,提升攻擊速度、生命偷取,E技能真實傷害,前期能與其對拼的只有猛虎形態烏迪爾,劍圣趙信都不夠資格。

諾克薩斯之手更不行。

英雄確定,無法更換,酒桶雖然可以上單,諾手卻不能打野,優劣幾乎瞬間確定。

“龍雀這條瘋狗拿到本命,亞索哥怕是不好打了。”

“兩個英雄性質一樣,只要拼不過,肯定虧刀。”

“對,放Q推線,不放Q自然漏N多。”

圍觀群眾的話隱約傳到耳中,大夏龍雀不禁有些得意。

憑個人實力打爆對方,對大夏龍雀這個純粹的對線型選手根本不算什么,就像大胃王一頓吃三個KFC全家桶屬于日常一樣,提都懶得提。

玩套路就不同了。

向來憑肌肉對抗,忽然用一次腦子,還套路到了實力強過自己的‘亞索哥’,簡直是夏日里喝了一口冰鎮雪碧。

透心涼,心飛揚。

帶著兵線飛到上路,大夏龍雀二話不說,先向前逼了一步!

奧拉夫不夠虎,不如回家賣紅薯。

拿著近戰一爸和對方和諧補刀,大夏龍雀感覺自己可以改名叫‘大夏龍’,直接升級為圖騰。

剛剛鉆出草叢,一手拍球,一手拿著籃架的暴力大漢沒有如想象中那樣后退,而是抬手還擊。

腳下流光匯集——幽靈疾步提前開啟!

大夏龍雀當即懵逼了下。

道理大家都懂,作為男人,上來被人用東西懟臉,肯定不會爽到哪去。

可不爽歸不爽,你得接受現實啊。

穿著球鞋短褲小背心,憑什么和一身鎧甲的暗黑狂戰士對拼?

一次普攻,丟出飛斧,和諾手A換了傷害,大夏龍雀敏感地察覺到了問題。

……對手似乎不怎么掉血!

目光移到左上角屬性欄上,大夏龍雀倒抽一口冷氣。

護甲值:82!!

布甲四紅,基礎魔抗,黃色、精華、藍色全護甲,加上天賦‘無畏’,防御屬性高到喪心病狂!

身上疊加兩層流血效果,還被掛上了90減速,大夏龍雀沒有絲毫猶豫,按下閃現。

蘇杭當即閃現跟進。

奧拉夫是閃現傳送,諾手帶的則是疾跑閃現,追擊上有絕對優勢。

近乎同步落地,第三次普攻壓上。

1.5秒‘逆流投擲’減速結束,憑借疾跑效果,A出第四次。

風暴騎手的狂涌極限觸發!

移動速度在疾跑加成的基礎上,再提基礎屬性的40!

五層被動,進入血怒狀態,攻擊力提升30點!!

“臥槽!!”

“諾手越兵線追著奧拉夫打?!!”

“肯定是護甲符文,龍雀被套路了。”

“我去看下……尼瑪!一級73護甲。”

“一點魔抗都不帶,真敢啊。”

套路年年有,完全不考慮后果的套路卻不多見,攻擊力、攻擊速度、護甲值三屬性,固然可以提升對抗純AD英雄的效果,可如果面對大樹,就相當難打。

等級、裝備提升,大樹可以憑借基礎傷害日炎將沒有魔抗的諾手耗死。

血怒斬殺看似很強,實際上,中期諾手如果不夠堅挺,還真剛不過純坦英雄。

然而,并不是不能理解。

大夏龍雀既然是出名的‘瘋狗’,看到亞索哥,被嚇的拿個純發育英雄的可能性基本不存在。

更何況,NGL戰隊是以上單為核心,當前版本,扭曲樹精這個英雄確實‘核’不起來。

判斷失誤,是偷雞不成蝕把米,判斷成功,只能說藝高人膽大。

憑借風騎、疾跑雙重加速,蘇杭操縱諾手,頂防御塔一擊,將奧拉夫砍到最后一百多生命值才選擇后撤。

然后……蹲入草叢!

任藍、紅兩隊小兵互相消耗,巍然不動。

大夏龍雀第一發‘逆流投擲’抱著搶2的心思,命中諾手的同時砸到了兵群中。

雙方普攻同時吸引仇恨,雖然蘇杭越線追擊,可憑借雙重加速很快脫離了遠程兵的攻擊范圍,只吸引了一輪傷害。

因此,兵線在緩慢地向藍色方推進!

“炸了炸了。”

“玩毛!”

“……太臟了。”

‘七傷拳’是互相打架不補刀,在此之上,還有一重境界。

——我不補兵,就不讓你吃經驗!

下路強勢英雄搶2,或是中單和打野配合先打對方一套,能在短時間內做到這點,使對手虧三四個刀,以及前期的半個等級。

此時,大夏龍雀不止短時間吃不到經驗,兵線更是非常不友好,完全沒有拉回來的意思。

前期和風騎諾手對拼,必須躲血怒,不能輕易越線追擊,考慮到恢復,大夏龍雀帶的是多蘭盾紅藥水。

一瓶紅藥水僅能恢復150點!

十五秒,藥水吃完,加上自然恢復提升到大半生命值,在草叢邊緣,偶爾露下臉威懾的諾手已經滿血。

“老黃,來上幫我蹲。”蘇杭在草叢中呆到2級,主動開口。

曾經的版本中,掌控合理數量,能讓兵線在塔前保持不動,讓弱勢一方陷入絕境。

Roit設計師見到這種情況,認為雪球太過無解,增加了一條設定。

簡單的說,就是等級、推塔數領先的一方,小兵會獲得‘增加傷害’、‘傷害減免’雙重效果,并且分為兩個檔次。

當前,藍方小兵攻防屬性提升了大概10,隨著第三波炮車走到線上,很快會向紅方塔下反推。

“OK,等我。”黃奕在游戲中恢復了一本正經:“你可以補刀了。”

“不行,說不補就不補,誰補誰是二百五。”蘇杭一口拒絕。

走A怪:“……”

吳煜:“……”14410


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