黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 全能游戲設計師  >>  目錄 >> 第921章 塞倫特的險惡用心

第921章 塞倫特的險惡用心

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 全能游戲設計師 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

全能游戲設計師 第921章 塞倫特的險惡用心

把設計概念稿講完之后,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。

怕是坑死玩家不償命啊!

《黑暗之魂》屬于在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這游戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。

但是《怪物獵人》就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前面的幾個怪物都是什么兇豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

但是往后面這難度一點一點的就加上去了,等到游戲中期的時候,什么雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至于到了后期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鐘干趴你沒商量,難度直接奔著《黑暗之魂》最頂尖的boss去了,而且時間還更長。

關鍵問題是,打到角龍這里的時候,早就特么的過了退款時間了……

《黑暗之魂》有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來“此山是我開,此樹是我栽”,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而《怪物獵人》更像是那種黑船夫,“到得江心問你吃滾刀面還是吃餛飩”,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命……

所有人都打了個寒顫,并且暗自下定決心。

這游戲做出來以后,做得再好,也絕對不能玩!

要說難度,《怪物獵人》其實是比《黑暗之魂》低一些的,因為這里頭全程都是在boss戰,而《黑暗之魂》里可能小怪比boss更難處理。

但這絕不意味著《黑暗之魂》的老ass來玩《怪物獵人》就能一路順風平趟。

因為《怪物獵人》自有一套玩法,戰斗系統表面上看起來和《黑暗之魂》有點相似但實際上區別很大。

想要玩好《怪物獵人》,首先是要熟練運用各種道具,對龍進行針對性的打擊;其次是摸透怪物的習性,包括它的行動規律、攻擊規律、肉質等等;再之后才是跟《黑暗之魂》一樣的看準時機輸出、不貪刀、及時躲避等等。

更何況,做《黑暗之魂》的時候雖然也存在著一定的變數,但總體來說還是背板戰斗,只要能牢記boss的攻擊規律還是可以過關的;可《怪物獵人》里的怪物可都是有自我意識的,不一定是殘血了才知道逃跑,想要預測怪物行為變得非常困難。

換句話說,《怪物獵人》的狩獵就像是現實生活中的狩獵一樣緊張刺激,而且危機四伏,更何況這里面的人類可沒有武力上的優勢,完全是被怪物碾壓的,這可是名副其實的在刀尖上跳舞。

不過,既然陳陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家們……

說不定等這游戲出來,那群喜歡《黑暗之魂》的抖M還會歡呼雀躍呢!

《怪物獵人》的制作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整個場景的搭建,由于美術資源庫中的相應資源很多,所以制作起來會快得多。

玩家們用的不同武器、動作、裝備等等雖然也需要從頭制作,但那些都不是什么技術活,在有原畫的前提下制作很快。

更何況,依靠著盤古引擎的強力效果,整個世界的物理規則也是現成的,不需要反復地去調整,只要針對《怪物獵人》的一些特性進行微調就可以了。

比如……不論從多高的地方摔下來,獵人都不會受傷。

只要等一切都制作妥當,讓整個叢林變成一個完整的生態系統,再把做好的各種怪物AI填充進去,這片叢林就會立刻煥發生機,變得與真實存在的叢林一般無二。

另一方面,《怪物獵人》的宣傳資料也在同步籌備之中。

這次的宣傳資料,主角不再是玩家,而是游戲中的最強怪物之一——滅盡龍,人稱滅滅子。

至于為什么陳陌要做《怪物獵人》……

很簡單,怨念值啊!

雖說之前也有《寂靜嶺》用來收集怨念值,但速度還是有點跟不上的。畢竟主流游戲,像是《塞爾達傳說》這種,給玩家帶來的快樂值是很多的,而且源源不斷地產生。

《黑暗之魂》玩到現在,絕大多數喜歡這個類型游戲的玩家基本上都已經摸透了,而市面上又遲遲沒有出現新的魂類游戲,這讓一眾抖M玩家們感覺到非常的寂寞。

是時候讓大家重新體會被虐的快感了!

哦不是,是時候讓大家重新體會拿著大劍莽穿一切的快感了!(才怪

網絡上,很多玩家都在討論全新的人工智能。

活過來的貓貓狗狗確實讓很多玩家覺得非常驚喜,但仔細咂摸咂摸就會覺得,是不是太大材小用了啊?

“這幾天擼貓擼狗確實擼爽了!但是感覺好像哪里不對啊。”

“是啊,我也覺得,這么叼的人工智能技術,就只是拿來做個電子寵物是有點過分了吧……”

“但是,仔細想想還能做什么呢?跟動物有關的游戲?”

“《精靈世界》據說是要加入這個智能系統了,但只是小道消息,還沒有實錘。”

“據說歐洲那邊,VUsoft要出一個叫《荒野獵殺》的游戲,說是會利用最新的人工智能,在幾十平方公里的范圍內自由追捕各種不同的獵物。”

“嗯?聽起來不錯啊!那等做出來肯定是要玩一下的。是FPS游戲嗎?”

“對,FPS游戲。但是也不算是嚴格的PFS游戲,因為這游戲,槍法并不是最重要的,你想啊,即使是大型獵物被獵槍打頭也是直接GG的,而且真做成純FPS游戲也沒法表現出人工智能啊。所以,這游戲的關鍵在于追蹤獵物、跟獵物斗智斗勇,真開槍的時候那是要一錘定音了。”

“那不就是個‘打獵模擬器’嗎?也可以吧,畢竟絕大多數玩家沒有任何類似的經歷,能在VR世界里體驗一下打獵,那應該也是挺不錯的一件事情。”

“嗯?等等,快看陳陌的微博,新游戲有信了!”

“新游戲?對啊,差不多也該出新游戲了,什么游戲?”

“呃……不知道!你們自己看資料吧!”


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  全能游戲設計師目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0232107