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全能游戲設計師 第477章 系統你坑我
陳陌不信,我這系統還能出bug?問題是我這手環上也沒有重啟鍵啊?
又等了幾秒鐘,虛擬屏幕上出現了一個進度條:。
陳陌長出了一口氣,艾瑪嚇死我了,原來是資源量太大,所以得載入一下。
看來剛才只是系統卡了一下,并不是崩潰了,虛驚一場。
這個進度條走得非常慢,但是陳陌的耐心很好,就在這盯著它。進入第二階段之后,陳陌確實收獲很大,雖然氪金變多了,但是收獲也變多了啊!
這要是進入第三階段,還不得飛上天,和太陽肩并肩?
等了得有十分鐘,進度條才終于走完了。
虛擬屏幕上出現了全新的UI界面。
屏幕左下方和右下方是兩個透明球體,都透著紅色調,但由于上面所附著的特效不同,給人的感受也完全不同。
左下方的球體給人的感覺比較歡快、積極,而右下方的球體上則是燃燒著熊熊的火焰,給人的感覺比較激烈。
“怎么跟《暗黑破壞神》有點像?”
陳陌撓了撓頭,這個UI布局跟《暗黑破壞神》的經典UI很像,都是左右兩個球,只不過顏色不一樣。
只不過現在陳陌能看得出來,這兩個球都是空的,里面什么都沒有。
而虛擬屏幕的主體位置,正中央,則是一個巨大的星云漩渦,有著許多條旋臂,正在緩緩地旋轉著。
“界面倒是挺酷炫,比之前的什么抽獎啊、老虎機啊酷炫多了。但我想問,抽獎按鈕呢?充值按鈕呢?”
陳陌感到一陣牙疼,這破玩意就給我一個人看,整得這么酷炫有啥用啊?還增加了理解成本,差評!
所以下邊這兩個透明球體到底是干什么的?
上邊的這個漩渦又是干什么的?
而且,這次怎么連分類都沒有了,以前還分成設計、展現、道具三類呢,現在怎么都沒了?
而且更讓陳陌費解的是,充值按鈕呢?
一個氪金系統,連充值按鈕都不顯示出來,不合適吧?
不過,屏幕上很快就給出了相關提示。
“進入第三階段,關閉充值功能,之前剩余的鉆石將全額折現并返還。”
“屏幕左下方為快樂值,右下方為怨念值,當快樂值和怨念值全部滿值時,可以進行一次抽獎。”
“獲取快樂值和怨念值的方法:在開啟第三階段后,新研發的游戲可以收集這兩種情緒。需要注意的是,只有單純的快樂值或者單純的怨念值才會納入統計。”
陳陌把這段話反復讀了兩三遍,整個人僵住了。
“臥了個大槽?你不是在玩我吧?一定是在玩我吧?”
陳陌整個人都不好了,你不按套路出牌啊!
為什么第一階段轉第二階段的時候,只是價格翻了十倍,而進入第三階段之后,你直接給我換了一種貨幣體系啊!
別啊大哥,你繼續收錢吧,我有錢!我有好多錢呢!
本來陳陌都作好心理準備了,這次哪怕抽他幾個億,也一定要多抽一些相應的專業知識,這樣以后做《刺客信條》、《魔獸世界》這一類的游戲都會更加順利一些。
結果,錢花不出去了,系統不收了!
本來陳陌對這個氪金系統挺不待見的,憑什么人家抽獎都是什么聲望值這種東西,我抽獎就得是真金白銀啊?
所以每次陳陌抽獎的時候,都感到一陣肉痛。
可現在這種情況卻是讓陳陌更崩潰了,有錢都花不出去了!
還得收集快樂值和怨念值?你是要搞死我嗎?
錢,陳陌現在有很多,可什么快樂值和怨念值,陳陌可是一概沒有啊。
原來想花錢花不出去,也是一種痛苦……
陳陌一陣無奈,現在他才意識到,能花錢變強是多么美妙的一件事情。
而且,陳陌還注意到所謂的快樂值和怨念值是有限制條件的。
必須是新研發的游戲。
而且必須是單純的快樂值和單純的怨念值。
陳陌內心一陣MMP,系統你是不是針對我?
之前我做的《掘地求升》呢?《逃生》呢?這都是能產生怨念值的好游戲吧?
《我的世界》呢?是能產生快樂值的好游戲吧?
為什么之前研發的游戲不算啊?你告訴我為什么!
你早告訴我,我把這些游戲拿到后邊研發啊!
陳陌整個人都不好了,系統提示,必須是單純的快樂值或者怨念值,也就是說,像競技類游戲那種是不行的。
比如《英雄聯盟》,你遇到好隊友、自己發揮好了,這局比賽贏了,確實快樂;或者你遇到坑貨、自己被針對了,這局比賽輸了,確實怨念。但是這種快樂和怨念顯然不符合系統的要求。因為這種快樂或者怨念是混起來的,而且是針對隊友的,不是針對設計師,即使有一部分針對設計師的怨念,量也不會特別多。
單純的快樂或者怨念,應該是像《我的世界》或者《掘地求升》那種,整個游戲給玩家的情緒是一以貫之的,而不是說會發生變化。
而且還有一點,快樂值和怨念值這兩個球上面,根本沒有注明具體需要的數值啊?到底多少才算滿?
還是說等游戲做出來之后,產生具體的快樂值或者怨念值,才會計數?
陳陌當時就無語了,這個系統真是變著花樣坑我啊!
我的專業知識技能書呢?
還給我!
我要回到第二階段去啊!我不要玩什么第三階段!我要氪金!別攔著我!
陳陌第一次感覺到,原來不能氪金是這么的痛苦……
系統默不作聲地坑了陳陌一把,也順便把他的計劃全打亂了。
本來按照陳陌的計劃,接下來只要能抽到足夠的專業知識技能書和特殊道具,就該開始嘗試著做一些經典游戲了,比如《刺客信條》。
但是,不僅專業技能書沒抽出來,連其他的抽獎也抽不了了。
這特么就很蛋疼了!
而陳陌接下來,至少要制作兩款游戲,一款給玩家們提供單純的快樂值,一款給玩家們提供單純的怨念值。
原本的開發計劃只能暫時擱置了,而陳陌現在也沒太想好到底要做什么游戲。
要不,先做一款簡單點的游戲,研究一下怨念值和快樂值的生成原理?
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