黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 全能游戲設計師  >>  目錄 >> 第155章 邱斌的疑惑

第155章 邱斌的疑惑

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 全能游戲設計師 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

全能游戲設計師 第155章 邱斌的疑惑

回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨斬魔劫2的一些玩法規劃。

其實這款游戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。

只不過考慮到它上線后會對斬魔劫產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓斬魔劫2上線,還處于慢慢研發的階段。

畢竟手心手背都是肉,在斬魔劫還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。

斬魔劫2作為續作,主要是優化了戰斗的表現形式,從之前的純卡牌戰斗改成了橫版戰斗,玩家同樣不需要釋放任何技能,只需要調整角色站位。

當然,這些角色的表現形式也從卡牌換成了2d模型,只不過作為一款仙俠題材手游,角色的主要攻擊方式都是互扔法寶,所以不需要移動。

這一點和前世的刀塔傳奇還是有區別的,總體而言,比刀塔傳奇的玩法稍差。

不過就目前斬魔劫2的畫面來看,已經非常棒了,雖然人物還是偏q版風格,但也不是那種比較低齡的q版,看起來還挺帥。

整個美術風格的變化,既是為了滿足玩家們對于更好畫面的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這種稍微偏q一點的風格,非常有助于這款游戲向年輕人群體中擴散。

我叫t就是q版風格,邱斌研究之后發現,q版風格可以很好地緩解玩家們玩這款游戲時的疲憊感,和手游的碎片化特征非常貼合,所以才敲定的這個美術風格。

對于斬魔劫2,邱斌可以說是信心滿滿,因為這款游戲的許多設定都是經過反復揣摩的。

邱斌可以拍著胸脯說,斬魔劫2絕對會是市面上最好的卡牌手游,沒有之一。

美術和音樂品質全面提升。

玩法延續了斬魔劫的經典玩法,又有微創新。

更何況,在斬魔劫獲得巨大成功之后,帝朝互娛對斬魔劫2的推廣肯定是不遺余力,有這么強大的渠道加持,這款游戲肯定能夠超越前作。

邱斌有自信,這款游戲將延續斬魔劫的成功,繼續霸占手游暢銷榜的首位。

甚至有可能讓月流水沖擊到8000萬級別!

對于這個世界的設計師來說,一款手游的月流水到8000萬已經是一件非常不可思議的事情了,但是邱斌有這個信心,因為他太清楚卡牌手游的盈利能力了。

邱斌正美滋滋地琢磨著斬魔劫2上線的情景,助手慌慌張張地跑進來了。

“不好了!剛剛得到消息,陳陌要做手游了!”

助手顯然是一得到消息就跑過來了,聲音還帶著顫音。

邱斌感覺好像一道晴天霹靂落下,什么鬼,陳陌要做卡牌手游?!

這不是要搞事嗎?

不過他很快還是鎮定了下來,問道:“消息準確嗎?陳陌要做什么手游,是卡牌嗎?”

助手說道:“具體是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”

助手說著,把手機遞給邱斌。

邱斌一看,手機上是幾張原畫,都是一些日式風格的妖魔鬼怪,不過畫得很帥,而且整體精度非常高,特點很鮮明。

邱斌問道:“這是從哪來的?”

助手回答道:“外包公司。這家是國內水準最高的美術公司了,因為和我們也是長期合作關系,所以里面有個畫師和我認識。他也是偶然發現陳陌外包給他們公司一些原畫,這才告訴我。”

邱斌點點頭:“好,幫大忙了。你有沒有問他,這些原畫大概多少張?”

助手說道:“問了,他也不清楚具體的數量,但肯定在30個以上。”

“30個以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷氣,這幾乎已經確定了,陳陌就是要做卡牌手游啊!

從原畫上看,這些角色的特點很鮮明,而且基本上沒什么主次之分,再加上可以進階改變外觀,最大的可能性就是做卡牌手游啊!

助手問道:“怎么辦,斬魔劫2要不要加快一下進度?咱們可千萬不能和陳陌的游戲撞車啊!”

邱斌擺了擺手:“別慌,我想想。”

其實邱斌的第一反應也是趕緊加快研發進度,盡早上線,和陳陌的游戲給錯開。

這要是撞在一起可太傷了,邱斌還能回憶起曾經被我叫t支配的恐懼。

但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,游戲品質沒跟上,那不是自亂陣腳嗎?..

邱斌想了一會兒,說道:“這樣,把之前沒定下來的那幾個玩法,立刻敲定,別再繼續糾結了。立刻從斬魔劫里頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個游戲,收集玩家反饋,快速修改。”

助手點點頭:“明白。”

邱斌補充道:“總之,加快速度,一些邊緣玩法能砍就砍,但是不能影響游戲品質,咱們的開發計劃還是按部就班,但是盡可能地往前趕。”

助手去忙了,邱斌還是不太放心,在網上查了一下這幾張原畫的來歷。

“來自于平安時期神話?沒有ip?”

邱斌感到非常詫異。

現在隨便一個設計師都知道卡牌手游是吃ip的,陳陌又怎么會不知道?

當時做我叫t的時候,陳陌又是做動漫,又是做艾澤拉斯宇宙,花了那么多的錢,費了那么大的勁,不就是為了自造ip嗎?

顯然,陳陌太清楚ip對卡牌手游的重要性了,甚至在絕大多數設計師都沒有意識到的時候,他就已經認識到了。

那,新游戲又是怎么回事?

邱斌不信這個題材沒有ip,他又翻了很多資料,甚至問了幾個對這段歷史和日式比較熟悉的朋友,最后得出結論,確實沒有!

陳陌要做的這個題材,沒有任何出名的動漫、,甚至連許多對日式文化感興趣的人都不怎么在意這段歷史,更別說普通的國內玩家了!

邱斌非常費解,這是怎么回事?

難道說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手游都脫離ip的地步了?

沒道理啊!

,歡迎訪問大家讀書院


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  全能游戲設計師目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0427722