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第56章 手游規劃

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 全能游戲設計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設計師 第56章 手游規劃

送走郭峰,陳陌再次埋頭工作室。

目前,游戲的設計文檔陳陌還一個字都沒動,不過他也不擔心,卡牌手游的規則相對簡單,也就是戰斗系統和數值、關卡配置相對麻煩一些,不用著急。

現在陳陌得先把動漫的劇本和分鏡這些給做好。

用動漫炒熱我叫MT這個IP之后,手游才能賺到錢,所以動漫上映肯定要比游戲上線早得多,畢竟動漫火起來也需要一定時間的發酵。

游戲的研發期一共四個月,陳陌大致是這樣規劃的。

第一周,給出我叫MT動漫第一季的所有人物設定、場景概念圖、劇本、分鏡等等,安排動漫制作。

動漫制作的時間,大概是一周一集,每集十分鐘。

考慮到動漫每一集的時長較短,比一般的動漫新番要短一倍左右,陳陌擔心前期熱度不足,所以考慮前三集一起放出,這樣的話正好是在一個月的時候放出來。

后續的話,就一周一集,整個第一季完結正好三個月。至于是否繼續無縫接上第二季,等到時候看開發計劃而定。

在動漫制作期間,游戲制作也同時進行,不過這個時間就相對寬裕一些,主要的工作在于各項數值的調整。

卡牌原畫和各種美術資源,不出意外的話應該也能比較順利地解決。

陳陌的目標是,盡量在三個月左右就把游戲做出來,留下充足的測試和調優時間。

總之,第一步還是用一周的時間,把我叫MT動漫第一季的所有劇本和分鏡給做出來。

接下來的時間,陳陌直接化身為原畫師,一邊用記憶回放藥水重現已經淡忘的記憶,一邊記錄劇本和分鏡。

另外,關于每個情節的場景設定,陳陌也得大概繪制一個概念圖出來,供動漫制作方參考。

這期間陳陌就不打算再用超級加速器了,上次用了一次副作用有點略大,陳陌到現在心里還有點發虛。

……

一周后。

郭峰又來了體驗店一趟,陳陌把已經做好的劇本、分鏡和場景給郭峰看。

郭峰翻了一下,他驚訝地發現陳陌給出的分鏡和劇本竟然非常完整,而且也比較規范,只看分鏡就能夠大致腦補出整個動漫的全貌。

而且,人設也很新穎,主角竟然是一只牛?

“嗯……”

郭峰摸著下巴,他本來以為陳陌和一些土豪制作方一樣,是玩票為主,做動漫完全圖一個樂呵,結果今天一看這分鏡,這劇本,雖然不能說是完美,但至少這個故事的點子不錯,有發掘潛力。

如果這是他們工作室自己的項目,郭峰應該也會安排最好的資源來制作。

而且,陳陌給出的劇本和分鏡非常詳細,甚至備注了一些臺詞的設計意圖和配音的注意事項。

郭峰不知道的是,陳陌其實對我叫MT的劇本做了一些微調,一些過于晦澀的梗,陳陌都給換掉了,換成了這個世界的觀眾相對易于理解的內容。

畢竟陳陌現在的劇情能力第一階段滿分,改動一些這方面的劇本內容很容易。

“如果你們對劇本和分鏡這方面有更專業的看法,可以跟我提,并非完全不能修改。”陳陌說道。

郭峰點點頭:“好,如果有更好的想法,我會跟你溝通。不過我確實挺意外,你的劇本做得挺不錯的,至少在我看來這部動漫有小火一把的潛質。”

陳陌暗笑,小火一把?你也太小看這部動漫了。

不過這也正常,在前世,雖然我叫MT剛推出的時候也是贊譽一片,但誰能想到它可以火到那種程度?

甚至在樂動卓越花300萬買我叫MT版權的時候,還有很多人覺得大師的腦袋秀逗了。

現在看來,絕大多數人都低估了這部動漫和這款游戲的潛力。

本來郭峰是有點擔心陳陌做劇本和分鏡不靠譜的,但看到陳陌今天拿出來的劇本之后,他的疑慮也煙消云散了。

雙方談得很順利,最終敲定下個月初簽合同,之后就正式開始制作。

趙子豪特意派了個他自己公司法務部的員工過來幫陳陌把關了一下合同,確定沒問題之后,陳陌正式簽約付款。

植物大戰僵尸第二個月的收入是260多萬,這其中的180萬就用作我叫MT動漫的制作費用了,剩下的部分,則是準備用于購買卡牌原畫等美術資源。

……

動漫制作告一段落,陳陌現在就等著看成品能做到什么程度了。

接下來陳陌就要正式開始規劃我叫MT手游的規則了。

在我叫MT手游上線之初,它的玩法和各系統其實是比較單一的,不過在經歷了許多次的版本更新之后,它的各項功能也開始變得越來越多,越來越臃腫。

陳陌不打算把所有的系統功能都照搬過來,因為手游更新版本、加系統玩法其實是一種不得已而為之的做法,很多時候是在填鴨一般地強行增加,這是為了讓玩家能體驗新內容,不至于對游戲失去樂趣,從而發生流失。

在游戲的初期,陳陌還是要進行一些“瘦身”,不能一下子扔給玩家們太多的玩法,讓他們無所適從。

大致想好了這款游戲的最終形態,陳陌開始撰寫設計文檔大框架。

這些設計文檔包括:主界面布局、基礎戰斗系統、卡牌養成系統、副本規劃、特殊戰斗、賬號屬性(等級、爵位、體力等等)、商城及VIP功能、好友、公會、背包、聊天、郵件,以及日常活動等相關內容。

在記憶回放藥水的幫助下,這些文檔的大框架很快就寫好了,因為這些系統基本上是后來國產手游的標配,玩法也都大同小異,是被驗證過無數次的成熟設計,所以根本不需要考慮太多。

陳陌工作的主要內容基本上在兩個方面,一個是卡牌養成與戰斗系統,另一個是關卡及卡牌的各項數值平衡。

本來陳陌打算把其中一部分功能的設計文檔交給蘇瑾瑜來寫,但轉念一想算了,這些功能對蘇瑾瑜來說是完全陌生的,讓她寫的話,陳陌自己多半還得再修改一遍,浪費時間。

而且,也很難向蘇瑾瑜解釋這款游戲的設計意圖,有這個時間還不如讓蘇瑾瑜多出兩張卡牌原畫。

等這些設計文檔都寫完了,再讓蘇瑾瑜往編輯器里面錄入就好了。

大框架敲定,陳陌也沒耽擱,稍微休息了十分鐘,直接開始寫最重要的戰斗系統文檔。

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