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超維術士 第4125節 六重拼盤
報名倒計時來到了終末。
數字歸零的那一刻,浮空小島上那涌動的沙盤幻影,突然像是時間靜止了般,停滯了下來。
在外人看來,沙盤幻影像是定格住了。
但在安格爾的視角下,沙盤幻影此時正在接受并處理大量的身份信息。
這些身份信息來自在場所有的報名者。
若是用直觀的畫面表示,就是:一條條肉眼看不見的無形絲線,從沙盤幻影里探出來,垂落到晶原上,連接著在場所有報名的挑戰者。
大概一秒后,天空中的沙盤幻影從靜止中恢復,開始不斷的涌動出金色流光。
這次的金色流光,所有人肉眼都能看到。
它像是化為了一條條光弧,探入虛空中。
緊接著,無數條金色光弧中,開始閃過一些畫面,但這些畫面都被一層磨砂給遮蔽,僅能隱約看到是不同的場景。
有位于花園中的小別墅,有霧氣彌漫的雕像,有被陽光照耀的漆黑河流,有懸崖上的虛索,也有長著巨大真菌的城市……
雖然看不清具體的細節,但有些不用細節,光是看到大致輪廓,便有人認出來歷。
就比如:
霧氣雕像,這兩個關鍵詞直接索引到——霧島龍墓。
懸崖上的虛索,這是陽光馬戲團的某個關卡。
真菌城市更是一眼認出,正是“世界磨日”副本。
所有的這些畫面,都來自1號區域的副本,它們此時全都匯聚在了沙盤幻影之上,一閃而逝。
就像是電影膠片上的膠片幀,飛快的閃過,最后融入到沙盤幻影中。
等到所有的畫面盡入沙盤幻象,所有的光弧全都消失時,在場參與過報名的挑戰者,感知到文字欄一陣閃爍。
「沙盤仙境現已開啟」
「開啟地點:1號區域」
「此次沙盤仙境的挑戰為:六重拼盤。(詳情查看)」
「此次賽制為積分制。(詳情查看)」
「做好準備后,請注視沙盤幻影進行區域選擇以及對應調控。」
「倒計時:14天23:59:56」
「倒計時:14天23:59:55」
沙盤仙境就這么無聲無息的開啟了。
只是,在場所有人都沒有立刻進入沙盤仙境,而是看起了此次的沙盤仙境的挑戰規則。
隨著眾人對規則的窺探,場上的驚呼聲不斷。
“六重拼盤?這名字好奇怪……沃特奧,六重拼盤代表的就是要挑戰六個關卡?!”
“別驚訝了,六重拼盤已經算是簡單的了。你看看下面介紹的所有沙盤仙境的挑戰賽制,還有三十六重拼盤的,這才是真的難,把三十六關攻克完,這起碼大半年吧?”
“其實‘拼盤’也還好,可以自由選擇關卡,不想挑戰的還能跳過。如果是‘定式’,那才是真的熬鷹。”
大家都是先從六重拼盤的信息開啟,所以此時討論的都是六重拼盤。
根據信息可知。
所有沙盤仙境的挑戰,都是多關卡模式,挑戰名稱中的數字即對應關卡數量。
就比如這次1號區域的挑戰名為“六重拼盤”,就代表有六個關卡。
未來,2號區域,或者3號區域的沙盤仙境,有可能出現十二重、十八重……三十六重,代表的就是十二關、十八關、三十六關。
所以,從數目來看,1號區域只有六重關卡,已經算是很少的了。
此外,挑戰類型分為“拼盤”與“定式”兩種。
“拼盤”模式下,所有關卡內容在挑戰開始時便已固定,挑戰者可自由選擇挑戰順序。以“六重拼盤”為例,六個關卡會同步出現在沙盤仙境的挑戰選項中,允許挑戰者依據自身策略,自行規劃從易到難的挑戰路線。
而“定式”模式與“拼盤”相反。若出現“六重定式”挑戰,意味著副本已預先設定關卡順序,挑戰者需嚴格按照既定流程,依次完成各關卡挑戰,無法自主調整挑戰次序。
不過,此次1號區域是“六重拼盤”,所以“定式”的情報倒也不用在意。
在看完了“六重拼盤”的規則后,眾人也開始看起了賽制。
賽制是:積分制。
每個關卡,只要有小隊或者個人完美通關,那么直接給予一百分。
同時,完美通關后,該關卡的進度將會直接結算。
之后,任何一個小隊都無法再進行該關卡的挑戰。
同時,其他正在挑戰該關卡的隊伍,會按照當前進度給予對應的分數,但一般來說都不會高。
除此之外,每一個關卡都有一個特殊的NPC,這個NPC會給自己認可的隊伍五十分。
但這個NPC認可的隊伍,不一定是完美通關的隊伍。
舉個簡單例子。
A小隊和B小隊同時攻略某關卡,A小隊最終完美通關,得到一百的積分。
因為A小隊是完美通關,所以B小隊直接結算當前分數,可能只有五十分。
但B小隊在攻略該關卡的過程中,得到了特殊NPC的認可,于是給B小隊加了五十分。
那么B小隊雖然沒有完美通關該關卡,但也和A小隊一樣,拿到了一百分。
當然,這個例子是一個夸大。
一般來說,B小隊就算得到了NPC認可,但分數基本還是不會超過A。但有了五十分的加成,掉隊也不嚴重,后續如果完美通關了其他關卡,還有追分且反超的機會。
總之,NPC的認可機制,算是讓這場速度的競賽,有了更多的可能性。
最后,十五天倒計時結束后,積累最高分的小隊或者個人,即可獲得1號區域的虛擬沙盤所有權。
要補充的是,如果在十五天內,六個關卡全都被“完美通關”,那么會提前結算分數。同樣的,分數最高者是最后的勝利者。
整體來說,無論是規則還是賽制,都不算復雜。
但拼盤的規則,讓所有小隊都會生出不同的策略法;同時NPC的認可,也能改變最后的戰局。
但最關鍵的,還是完美通關。
只要提前完美通關了一個關卡,那么該關卡的分數就等于鎖定了,其他人無法再獲得該關卡的分數。
若是有小隊能提前完美通關四個關卡,那等于其他小隊根本沒有挑戰的機會了,會直接鎖定勝局。
所以,這次的六重拼盤,有變數、有策略、但如果你實力夠強,也可以直接壟斷勝局。
在確認了規則和賽制后,晶原上的挑戰者反倒沒幾個人討論了,每個小隊都在思考著自身的策略。
倒是遠處的圍觀群眾,討論的氣氛非常熱烈。
有討論賽制的,也有討論之后其他區域沙盤仙境的,但更多的還是對于各方勢力的討論。
誰會是1號區域最后的勝利者,成為了觀眾討論的焦點。
安格爾對于外界的討論并沒有在意,他在看完了賽制和規則后,便準備看看這次“六重拼盤”的六個關卡到底是什么。
不過,就在這時,肩膀上的圖靈突然緩緩飛到了半空中。
安格爾下意識轉頭問道:“怎么了?”
圖靈的小電視上飄出一個羞赧的表情,然后一排文字緩緩淡入:“我可以過去拍攝與采訪嗎?”
拍攝?采訪?
安格爾表情怔楞,不明其意。
拉普拉斯這時湊過來,表情有些微妙的說道:“之前圖靈在和我商量綜藝節目的時候,我當時提到過,可以制作一個沙盤仙境的綜藝。”
“不過不是真的讓它去制作這個綜藝,而是告訴圖靈,生活的方方面面都可以去發現,然后找到制作綜藝的靈感。”
彼時,拉普拉斯正好想到了沙盤仙境,然后就以沙盤仙境為例子告訴圖靈,沙盤仙境這種很多人關注的盛事,也完全可以把它制作成綜藝。
當時還有些懵懂的圖靈聽后,還有些疑惑:“這種正經的事情可以娛樂化嗎?”
拉普拉斯告訴它,“這不是娛樂化,而是記錄。”
“你信不信,你記錄了1號區域的沙盤仙境的方方面面,然后制作成一檔記錄類的綜藝。然后等到2號區域的挑戰開始前,絕對有很多人會來觀看你的綜藝……”
“3號區域、4號區域……都是如此。”
“因為你的記錄,讓后來者有了借鑒。所以,就算是娛樂化的綜藝,也一樣可以擔當記錄的工具。”
拉普拉斯說完這番話后,圖靈似乎若有所思。
再然后,拉普拉斯就忘記這件事了。
因為拉普拉斯剛才說的那番話,完全就是隨口編出來的。
看似有道理,但其實混淆了很多概念。
畢竟,拉普拉斯對綜藝了解很少,她完全是按照自己的想法去教導。
不過,圖靈卻將這件事記在心中,如今盛事開啟,看著周圍人興奮的討論樣,它便萌生了“記錄”的想法。
但光是“記錄”,圖靈覺得還不夠,不太綜藝。
所以,圖靈決定一邊記錄這場盛事的畫面,一邊去采訪一下觀眾、參賽者的想法。
這樣便能解構一些鄭重其事,多一些娛樂感。
安格爾在了解所有事后,也忍不住有些感慨。
不得不說,圖靈不愧是綜藝精靈。
拉普拉斯的教導有一定道理,但不多;可圖靈舉一反三,一邊記錄一邊街坊,若能配合一些選手采訪,選手攻略的畫面,這倒是有點微型綜藝的意味了。
看著圖靈露出“期許”的表情,安格爾想了想,還是點點頭:“去吧,之后如果需要更多的素材,比如采訪我們,我們也會配合你。”
圖靈眼睛一亮,猛地點點頭。
然后在安格爾注視下,朝著遠處的人群晃晃悠悠的飛去。
拉普拉斯為了避免其他人輕慢了圖靈,也派了一個霧靈跟著過去……
圖靈離開后,拉普拉斯看向安格爾:“沙盤仙境的挑戰是進入后就開啟,但什么時候進入,并沒有一個嚴格的規則。”
“你打算現在進入嗎?”
眾人也看向了安格爾。
安格爾:“既然沒有時間限制,那就等一下吧。我們等會回文字莊園,商量一下挑戰的關卡,以及之后的順序,再進去也不遲。”
沙盤仙境作為各方爭奪類型的副本,難度絕對不會小。
所以,也不用擔心其他人進入后,立刻就完美通關。
思量之后再行動,才是上策。
在場其他的挑戰者,和安格爾想法也差不多,立刻進入沙盤仙境進行挑戰的只有很少一部分。
絕大多數的都聚在一起,進行討論。
甚至安格爾看到英吉族的大部分人都下線了,上帝視角里聽到的情報是:他們打算下線找族內智庫商量后,再作抉擇。
不僅英吉族如此,浮空小島下方的“種子選手”,也沒有一個莽撞的進入沙盤仙境,大家都在各自忖度。
倒是伊芙妲帶來的那一撥晶目族,在一陣商議后,率先投入到了副本之中。
伊芙妲此時則走到安格爾身邊,低語道:“先生可以稍等片刻,不久后,晶目族的小隊會帶來副本內部的消息。”
晶目族的挑戰者根本沒有爭奪頭名的意思,他們本身只是為了提前適應沙盤仙境,以應對后續的副本。
所以,思量什么的,根本不需要。
直接莽就行了。
而且,分成六個小隊,還能得到六份情報。到時候這些情報也完全可以當成籌碼,和其他族群進行交易。
至于將情報交給安格爾,這倒不需要交易,晶目族本身就欠安格爾的。
能幫到安格爾,他們就已經很高興了。
安格爾雖然可以通過上帝視角直接觀察副本情況,但他也沒有拒絕伊芙妲的好意,對她輕輕點頭感謝。
接著,安格爾便點開了文字欄。
準備看看這次六個關卡的情報。
大致掃了一遍后,安格爾表情有些訝異,但又有些釋然。
六個關卡都是1號區域里的副本關卡。
這個之前其實安格爾就已經有所猜測,如今得到證實,他倒也不意外。
唯一讓安格爾有些驚訝的是,六個關卡中只有兩個是已經現世的副本,還有四個關卡則壓根沒有現世過。
這意味著,絕大多數的關卡都是沒有攻略的。
安格爾思及此,又仔細看了看那已經現世的兩個副本關卡。
他沉默了片刻,默默修改了之前的想法。
就算已經現世的副本,其實也沒有攻略……
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